株式会社MIXI / クライアントエンジニア
Unreal Engine 5 のゲーム開発用途の実証
ゲーム開発を行う際に必要となるビルトイン機能の検証、新規実装など。 小規模ゲーム制作を前提に実証中。
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株式会社MIXI / クライアントエンジニア
「ゲーム」に魂を捧げるゲームエンジニア。 現世でも天国でも地獄でも、天使とでも悪魔とでもゲームを作るつもりでいる。 ゲームと魔物娘を生きがいにして、死ぬまでは今の世で技術を学習中。 友人が誇れる友人でありたい。
・Unreal Engine 5 を使用 ・「ゼルダの伝説 時のオカリナ」ライクな 3D アクションパズルゲーム ・アイテムが「魔物娘アクション」に置き換わっている
個人事業主として『Blast HuSter Games』を開業。 普段から行っている個人ゲーム開発に責任を持つようにした。
「ゲームのことならとりあえず角に訊くと良い」と言われるほどのゲームクリエイターになる。
【モンスターストライク】 ■ インゲーム ・主にストライクショット、友情コンボ、アビリティなどゲームプレイに影響する要件の実装を担当。
主に、インゲームに影響するもの全般を担当 ・ Gameplay Ability System の解析、研究、調査 ・ Animation Layering の解析、研究 ・ Shooting System の研究、設計、実装 ・ Interaction System の研究、設計、実装 ・VCS の選定、Perforce の検証、運用ルール策定 上層部の意向により、開発頓挫
学んだこと
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ゲーム開発を行う際に必要となるビルトイン機能の検証、新規実装など。 小規模ゲーム制作を前提に実証中。