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株式会社MIXI / クライアントエンジニア
個人事業主として活動しているフリーランスのゲームエンジニアです。 屋号は『Blast HuSter Games』(ぶらすと ひゅーすたー げーむす)。
・Unreal Engine 5 を使用 ・「ゼルダの伝説 時のオカリナ」ライクな 3D アクションパズルゲーム ・アイテムが「魔物娘アクション」に置き換わっている
個人事業主として『Blast HuSter Games』を開業。 普段から行っている個人ゲーム開発に責任を持つようにした。
「ゲームのことならとりあえず角に訊くと良い」と言われるほどのゲームクリエイターになる。
主に、インゲームに影響するもの全般を担当 ・ Gameplay Ability System の解析、研究、調査 ・ Animation Layering の解析、研究 ・ Shooting System の研究、設計、実装 ・ Interaction System の研究、設計、実装 ・VCS の選定、Perforce (Helix Core) の検証、運用ルール策定、実用化 上層部の意向により、開発頓挫
学んだこと