個人事業主
ゲーム「人形勇者」の開発
Unity+宴製アドベンチャーゲームの開発。勇者とその仲間たちの冒険ながら、既存の勇者像をぶち壊した意欲作。常識はずれの勇者が想定外の行動をとってプレイヤーたちを振り回します。
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・【緊急】無事就職は下のですが、緊急にお金が必要なのと、親の介護(予定)が重なったため、副業を募集しております(会社は副業OK)
Pythonの技量を買われて、AWS上で動くLambdaの開発作業をしております。 主に実装ですが、Pythonに明るい人がほとんどいない就業先ですので、色々アドバイスを伝授する立場です。
業務などのご意見番など Laravelで動作するGoogleAnalytics・SearchConsoleアクセスコマンド解析・リファクタリング・管理・仕様書作成 サービスのDocker化(ローカル開発目的)、Laravel8化 CIの導入検討(Jenkins,GithubAction) AWSの勉強
Unity+宴を使用したノベルゲームを製作中
・Go案件の設計・開発(5ヶ月) ・監視システムの情報を収集するプラグインの開発 ・詳細な設計・実装・テストを担当 ・Asterisk・AMI・Railsでの開発(Asteriskを介して電話をかけるRailsアプリ)(5ヶ月)
(個人事業主としての業務を終了) ・各種業務依頼 ・Unity製ゲーム・リッチUIの開発 ・Rubyでの開発 ・Pythonでの開発 ・PHPでの開発
Unity+宴製アドベンチャーゲームの開発。勇者とその仲間たちの冒険ながら、既存の勇者像をぶち壊した意欲作。常識はずれの勇者が想定外の行動をとってプレイヤーたちを振り回します。
・チャットアプリ(iOS)の開発(Unity+Xcode) ・ただし、Xcode固有の機能は殆ど使っていない ・Unity、XCode、Photoshop、Firebase、(、AWS)を使用 (AWSは専門担当に要求仕様を伝えて開発を依頼する形式)
チャットアプリの機能追加 ・Javascriptを使用
・サイトの機能追加 ・PHP+fuelPHP、VPSを使用 ・詳細設計、実装、単体テストを担当
・PerlでのECサイトのページ追加・ロジック作成
Railsを使用した支払い処理の置き換え
・レコメンデーションシステム向け集計アプリケーションの開発・保守 ・バックエンドはPython+Twistedで開発 ・フロントエンドはJavascript+jQUeryを使用 ・DBはMySQL・CouchDBを使用
Rubyを使用し、短いコード・マルチプラットフォーム・Ruby教育の目的でゲームを開発できるライブラリのプロジェクトを立ち上げる。関西でのRuby界隈の活動が京都だったことから、名前を「Miyako」とした。 ベースはSDLを採用、スプライトの実装や、当たり判定・音楽再生・アニメーション(パラパラ)・マップチップ表示などの機能をCを併用して追加実装する。 他にも、ゲーム開発のコストを削減するため、独自のゲームループや、Unityのシーンに近いクラスも設計、実装する。加えて、付加機能として、プレゼン用にスライドを簡単に実装できるクラスも用意していた。 更に、アドベンチャーゲムなどで使えるシナリオエンジン「Yuki」を開発・実装している。 その後、出版の関係者さんからお声がかかり、マイコミさんから書籍を執筆する経験を得た。 開発したアプリの頒布という問題を解決すべく、C#(.NET)を使用したランチャーを開発、その際、C#つながりでUnityの存在を知り、Unityメインに移行。開発を終了。
入退室管理システム開発 ・C#で開発
・複合機ミドルウェア開発・改造・高速化 ・Cで開発
保険会社向け連絡システム改造 ・Javaで開発
既存検査システムの改造(Web管理システムの改造・C→Rubyへの移植) ・Rubyをメインで開発
・既存出力ドライバの改造 ・C++、C#を使用 ・PDFの高圧縮化の高性能化 ・画像処理システムの技術開発(その際、関連特許の調査も経験)
・京阪奈学術研究都市にて作業 ・研究者の論文検証システムの開発・改造 ・Perlで作られていたシステムのスピード・メモリ使用量を大幅に向上 ・新規開発のときは、海外の論文も読みながら、数学の本を片手に開発
スパコンの開発環境(FORTRAN)のバックエンド部分を担当 ・CとMPIを使用 ・HPF(High Performance Compiler)フロントエンドを開発 ・ベクトル型CPU上での開発
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