個人事業主
(開発中)「人形勇者」
Unityを使用したファンタジーアドベンチャーゲーム。 シナリオのエッジさを強調。基本「勇者とその仲間たち」の冒険だが、勇者自身は人形で動けないといった、既存の勇者像を限りなくぶち壊したユニークさを持つ。
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・【緊急】無事就職は下のですが、緊急にお金が必要なのと、親の介護(予定)が重なったため、副業を募集しております(会社は副業OK)
業務などのご意見番など Laravelで動作するGoogleAnalytics・SearchConsoleアクセスコマンド解析・リファクタリング・管理・仕様書作成 サービスのDocker化(ローカル開発目的)、Laravel8化 CIの導入検討(Jenkins,GithubAction) AWSの勉強
・Go案件の設計・開発(5ヶ月) ・監視システムの情報を収集するプラグインの開発 ・詳細な設計・実装・テストを担当 ・Asterisk・AMI・Railsでの開発(Asteriskを介して電話をかけるRailsアプリ)(5ヶ月)
Unity+宴製アドベンチャーゲームの開発。勇者とその仲間たちの冒険ながら、既存の勇者像をぶち壊した意欲作。常識はずれの勇者が想定外の行動をとってプレイヤーたちを振り回します。
チャットアプリの機能追加 ・Javascriptを使用
Railsを使用した支払い処理の置き換え
・レコメンデーションシステム向け集計アプリケーションの開発・保守 ・バックエンドはPython+Twistedで開発 ・フロントエンドはJavascript+jQUeryを使用 ・DBはMySQL・CouchDBを使用
Rubyを使用し、短いコード・マルチプラットフォーム・Ruby教育の目的でゲームを開発できるライブラリのプロジェクトを立ち上げる。関西でのRuby界隈の活動が京都だったことから、名前を「Miyako」とした。 ベースはSDLを採用、スプライトの実装や、当たり判定・音楽再生・アニメーション(パラパラ)・マップチップ表示などの機能をCを併用して追加実装する。 他にも、ゲーム開発のコストを削減するため、独自のゲームループや、Unityのシーンに近いクラスも設計、実装する。加えて、付加機能として、プレゼン用にスライドを簡単に実装できるクラスも用意していた。 更に、アドベンチャーゲムなどで使えるシナリオエンジン「Yuki」を開発・実装している。 その後、出版の関係者さんからお声がかかり、マイコミさんから書籍を執筆する経験を得た。 開発したアプリの頒布という問題を解決すべく、C#(.NET)を使用したランチャーを開発、その際、C#つながりでUnityの存在を知り、Unityメインに移行。開発を終了。
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