Takehiro Ikeda

フリーランス(請負中)

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大阪府 堺市

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難しいことほど、やり遂げるのは面白いことだ(B・パウエル)

・【緊急】現在、就職活動や生活のため、フリーランスの仕事を承っております。ご連絡お待ちしております。

SOLIDとGoFを学びなおしてnoteのマガジンにしました

Jan 2021

メインサイトをLaravelで構築したら結構有意義だった話
再びフリーランスのお仕事受け付けます
Qiitaで色々記事書いています
Procreateで変わった生産性
またしてもUdemyさんがセールやっていたので
Udemyさんの1300円セールにホイホイとつられてしまった件
iPadをゲットすること
ブラックフライデーとサイバーマンデー
いろいろ粘った結果…けど
DjangoとReactとRubyinstallerと
追い求めて10年
ミクさんのライブのために渋谷のNHKへ行った話など
Windows10 Creators Update出たので入れました。
UnityでAssetsフォルダが消える…
Unity周りがめまぐるしく
ブログ2本書きました
大阪城公園で花見しました!
後学のために
田中圭一センセ、罪深きお人や…
ノスタルジック
等身大巡音ルカ
ダヨーさん
Aug 2020
-
Present

Aug 2020 -

Present

Unity+宴を使用したノベルゲームを製作中

Jan 2019
-
Aug 2020

無職

Jan 2019 - Aug 2020

Dec 2017
-
Dec 2018

契約社員

Dec 2017 - Dec 2018

・Go案件の設計・開発(5ヶ月)  ・監視システムの情報を収集するプラグインの開発  ・詳細な設計・実装・テストを担当 ・Asterisk・AMI・Railsでの開発(Asteriskを介して電話をかけるRailsアプリ)(5ヶ月)  ・リクエストを送るとAsteriskにAMIに経由で電話をかけるRailsアプリの作成

【Azuki】シオカラ節 身勝手mix with VOCALOID5 β3【Matcha】【VOCALOIDカバー】

Dec 2015
-
Dec 2017

Dec 2015 - Dec 2017

(個人事業主としての業務を終了) ・各種業務依頼 ・Unity製ゲーム・リッチUIの開発 ・Rubyでの開発 ・Pythonでの開発 ・PHPでの開発

(開発中)「人形勇者」

火おこし

ミチナルボタン

ゲーム「人形勇者」の開発

Unity+宴製アドベンチャーゲームの開発。勇者とその仲間たちの冒険ながら、既存の勇者像をぶち壊した意欲作。常識はずれの勇者が想定外の行動をとってプレイヤーたちを振り回します。

June 2017
-
Nov 2017

June 2017 - Nov 2017

・チャットアプリ(iOS)の開発(Unity+Xcode) ・ただし、Xcode固有の機能は殆ど使っていない ・Unity、XCode、Photoshop、Firebase、(、AWS)を使用 (AWSは専門担当に要求仕様を伝えて開発を依頼する形式)

May 2017

(Transferred)

May 2017

チャットアプリの機能追加  ・Javascriptを使用

Apr 2017
-
May 2017

Apr 2017 - May 2017

・サイトの機能追加  ・PHP+fuelPHP、VPSを使用  ・詳細設計、実装、単体テストを担当

Dec 2016
-
Mar 2017

Dec 2016 - Mar 2017

・PerlでのECサイトのページ追加・ロジック作成

Feb 2017

(Transferred)

Feb 2017

Railsを使用した支払い処理の置き換え

June 2009
-
Nov 2015

(最終的にサブリーダー的役割)

June 2009 - Nov 2015

・レコメンデーションシステム向け集計アプリケーションの開発・保守  ・バックエンドはPython+Twistedで開発  ・フロントエンドはJavascript+jQUeryを使用  ・DBはMySQL・CouchDBを使用 ・レコメンデーションシステムデプロイ・コンフィグ保守管理

ころっころころリン!

Ruby用ゲームライブラリ「Miyako」の開発

Rubyを使用し、短いコード・マルチプラットフォーム・Ruby教育の目的でゲームを開発できるライブラリのプロジェクトを立ち上げる。関西でのRuby界隈の活動が京都だったことから、名前を「Miyako」とした。 ベースはSDLを採用、スプライトの実装や、当たり判定・音楽再生・アニメーション(パラパラ)・マップチップ表示などの機能をCを併用して追加実装する。 他にも、ゲーム開発のコストを削減するため、独自のゲームループや、Unityのシーンに近いクラスも設計、実装する。加えて、付加機能として、プレゼン用にスライドを簡単に実装できるクラスも用意していた。 更に、アドベンチャーゲムなどで使えるシナリオエンジン「Yuki」を開発・実装している。 その後、出版の関係者さんからお声がかかり、マイコミさんから書籍を執筆する経験を得た。 開発したアプリの頒布という問題を解決すべく、C#(.NET)を使用したランチャーを開発、その際、C#つながりでUnityの存在を知り、Unityメインに移行。開発を終了。

Jan 2009
-
Feb 2009

アーキテクトリーダー

Jan 2009 - Feb 2009

入退室管理システム開発 ・C#で開発

May 2008
-
Dec 2008

(本社内)アーキテクトリーダー

May 2008 - Dec 2008

・複合機ミドルウェア開発・改造・高速化  ・Cで開発

Apr 2008
-
May 2008

(本社内)アーキテクトリーダー

Apr 2008 - May 2008

保険会社向け連絡システム改造 ・Javaで開発

Jan 2008
-
Mar 2008

(本社内)アーキテクトリーダー

Jan 2008 - Mar 2008

既存検査システムの改造(Web管理システムの改造・C→Rubyへの移植) ・Rubyをメインで開発

Oct 2005
-
Dec 2007

Oct 2005 - Dec 2007

・既存出力ドライバの改造  ・C++、C#を使用  ・PDFの高圧縮化の高性能化 ・画像処理システムの技術開発(その際、関連特許の調査も経験)  ・C++、C#を使用  ・特許文書を作成、提出  ・ドキュメントの書き方について手ほどきを受ける

Oct 2002
-
Sept 2005

Oct 2002 - Sept 2005

・京阪奈学術研究都市にて作業 ・研究者の論文検証システムの開発・改造  ・Perlで作られていたシステムのスピード・メモリ使用量を大幅に向上  ・新規開発のときは、海外の論文も読みながら、数学の本を片手に開発 ・グラフ化アプリの開発(Java)  ・文章の構成分子(形態素)を分解して、そのつながりを数値化する研究の見える化  ・要求仕様からテストまで担当

Apr 1998
-
June 2001

Apr 1998 - June 2001

スパコンの開発環境(FORTRAN)のバックエンド部分を担当 ・CとMPIを使用 ・HPF(High Performance Compiler)フロントエンドを開発 ・ベクトル型CPU上での開発


Skills and qualities

Ruby

Recommended by Juniti Koyama, Tomoya Kawanishi
2

Python

Recommended by Tomoya Kawanishi
1

初音ミク

Recommended by Juniti Koyama
1

UX設計

Recommended by Juniti Koyama
1

UI設計・開発

Recommended by Juniti Koyama
1

Publications

SOLIDとGoFを学びなおしてnoteのマガジンにしました

Jan 2021

メインサイトをLaravelで構築したら結構有意義だった話

Oct 2020

再びフリーランスのお仕事受け付けます

Aug 2020

Qiitaで色々記事書いています

Oct 2019

Procreateで変わった生産性

July 2019

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Accomplishments/Portfolio

【Azuki】シオカラ節 身勝手mix with VOCALOID5 β3【Matcha】【VOCALOIDカバー】

ゲーム「人形勇者」の開発

ミチナルボタン

(開発中)「人形勇者」

火おこし

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