フリーランス / XRエンジニア
MR用職業訓練シミュレーターソフト受託制作
MR空間上で技術指導を行うためのソフトを開発しました。MRコンテンツの性質上、触れるアクションが多くなる一方どれにアクションするのかわかりにくい現象が往々にあるため視線誘導やエフェクトを活用しストレスのないコンテンツに仕上げました。
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フリーランス / XRエンジニア
私が即戦力として提供できる価値は4つです。 1.メタバースを含むXRコンテンツのクオリティの担保 2.ゲームエンジンを用いたソフトウエア開発技術の担保 3.チームビルディングから仕様、開発、納品までノンストップに一気通貫で進めるプロジェクト管理 4.開発組織とハイレイヤー層への意見の橋渡し、戦略と推進
良いプロダクトを創り、みんなの生活を変える。 VR黎明期での経験は、良いコードを書くだけではプロダクトは生き残れないということです。 多くのプロダクトが売上があげられずに消えていきました。そのため、エンジニア業務だけでなく良いプロダクトをつくるために何で
豊島区や謎解きイベント企画制作会社「謎組」様と産官学連携プロジェクトとして実施された謎解きゲームでコロナ禍の商店街を応援するARアプリを開発しました。紙面上の謎解きシートとARアプリを並行して使用し謎解きを行うアプリです。スクラム開発を行い短期間で高いUXを確保できました。また、エンジニア業務以外に仕様策定やスケジュール管理などのプランナー業務を兼任し円滑にプロジェクトを進行できるよう補佐しています。
MR空間上で技術指導を行うためのソフトを開発しました。MRコンテンツの性質上、触れるアクションが多くなる一方どれにアクションするのかわかりにくい現象が往々にあるため視線誘導やエフェクトを活用しストレスのないコンテンツに仕上げました。
業務委託のSESとしてメタバース案件へ従事してきました。 ハイスキルを求められるハイレイヤーの案件を担当し、エンジニアの開発レイヤー以外にPM/PMO/企画まで上流工程も支援しました。
大手IPを使用したメタバース開発をPMO/エンジニアとして開発を行いました。PMOとして海外含めた複数の制作スタジオを取りまとめつつ、メタバース内のコンテンツチーム開発のリーダー兼エンジニアとして開発を担当しました。基本の立ち位置はPMOで、状況に応じてエンジニアのポジションや企画のポジション等にスイッチして人材価値を発揮しました。 【実施・取り組み等】 ・大企業の大型メタバースプロジェクトを企画~開発まで幅広く担当 ・海外スタジオを含むPMO業務に従事 ・実務経験がほとんどないUnrealEngine5を短期間でキャッチアップし開発(OBTにて展示物のメインコンテンツとして使用)
メタバース保守を担当。動作するマルチプレイシステムがレガシーなものになっていたため設計から行い実装まですべての工程を担当しました。新しいマルチプレイシステムは低遅延、最大人数倍、運用コストを10分の1に削減のほかにUGC機能を組み込める変更に強い設計に仕上げています。 ・メタバースのマルチプレイ機能を0から設計しなおし完全に置き換え ・当時最新のマルチプレイSDKのPhotonFusionを活用 ・プレイングマネージャとして開発と並行してチームビルディング含めるマネージャ業務を兼任
工場視察の案内を非接触で行うためのタブレットアプリを開発しました。複数言語対応処理を円滑にするため言語ファイル群は外部ファイルから読み込む形にし変更に強い設計を行っています。
AR機能を利用した業務改善アプリケーションに人員管理及びアプリに使用するデータをカスタマイズできるエディタ機能を有する業務システムを開発しました。大きく分けるとAR表示アプリとWEBを利用した業務システムとなりますがどちらも両機能を柔軟に横断できるよう設計し、いつどこでも機能を落とすことなく体験を行うことが可能です。
WEB上でVR空間を構築し展示会を行えるコンテンツを制作しました。展示会は自由に歩いて閲覧することができ動画閲覧、商品紹介、アンケート、担当に連絡が行う機能が搭載されています。
システムの設計以外の実装のほか、UI画像やSEの発注やUI素材の作成などプランナー業務も担当しました。IP物であるため原作の雰囲気を残してゲーム性を維持する仕様策定の部分には特に注力してあります。
実際のテニスラケットをコントローラーとして使い実際のテニスに近い打球感にするため物理演算を自前で用意しテニスラケットの当たり判定も自前で実装しました。ただテニスを再現しているわけでもなく、実際より少し上手いプレイができるようレベルデザインが行われており問題なく実装されています。イベント時、プロのテニス選手に体験していただいたところ「これならテニスを練習できるね」とコメントを頂いております。
4万人来場したイベントの企画から業者の選定、交渉から現場のスタッフ指示までイベントで行う業務全般を担当しました。エンジニアスキルを活かしスペースデザイン時にVR空間上にスペースの模型を制作するなど自分の強みを活かした方法で業務の円滑化を図りました。
数年かけて開発しているソーシャルゲームの開発に途中参画しました。クライアントサイドの実装の他ネイティブプラグインの検証・原因解決、揺れものの設定も行いました。集団開発の基礎を多く学びました。
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建築モデルを6Dofで自由に内見が可能なパッケージを制作しました。モデルを入れ替えるだけでシステムは使いまわせるよう設計し汎用性を重視したソフトです。スタンドアロンVRのためハイエンドVRよりも端末スペックが低いため最適化処理も行っています。
技術の選定、性能テストをヒアリングベースで行う技術コンサルを行いました。VTuberを行うためには多くの機材を組み合わせて表現する必要があり、場所や予算によって使うものが大きく変わります。また、最新の機材を使いたい場合は良し悪しの判断を行うために専門の知識が必要になります。この工程を全て担当しました。
発売してすぐのOculus Questを使用したパソコンもコードも使わないスタンドアロンVRを体験するコンテンツを開発しました。ハイエンドレベルのグラフィックをスタンドアロンであるOculusQuestで行う必要がありパフォーマンスチューニングに多くのコストを割いています。また、発売したばかりのため公式で用意されたOculus用SDK内に複数のバグが確認されましたが納品時には、不具合がなく完璧な状態で納品しております。
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MR空間上で技術指導を行うためのソフトを開発しました。MRコンテンツの性質上、触れるアクションが多くなる一方どれにアクションするのかわかりにくい現象が往々にあるため視線誘導やエフェクトを活用しストレスのないコンテンツに仕上げました。