Born Digital オンラインセミナー登壇
Born Digital 様のイベントにて、講演をさせていただきました。 HoudiniとUnity ShaderGraphで作る Sci-Fi シールド表現
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株式会社 Aiming / 第二事業部 クライアントエンジニア
「まずはやってみる」の精神で面白そうだと思ったことに挑戦することを意識しています。
Born Digital 様のイベントにて、講演をさせていただきました。 HoudiniとUnity ShaderGraphで作る Sci-Fi シールド表現
私が入社した時、チーム内では機能が少し違うだけの数十個ものキャラシェーダーが使われておりました。 シェーダーが分かれていると、機能追加が困難なので、 シェーダーの統一化を自分から提案し、6日ほどでシェーダーを1つにまとめました。 さらに、社内のアートチームから要望のあったシェーダー機能を追加実装するといった業務も行いました。 また、Mayaとの連携が必要になる要件があったのですが、チーム内にMayaのスクリプト(MEL)が書けるアーティストやエンジニアが居なかったため、Mayaの使い方をゼロから勉強し、スクリプトを組むといった業務も行いました。 この時に得たノウハウは、会社の開発者ブログにて公開しています。 https://developer.aiming-inc.com/unity/maya-normal-uv-unity-shader/ 使用ツール : Autodesk Maya, Git, SVN, JetBrains Riderなど
情報・通信工学科
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