「NAS」オンラインCGスクール / 2Dアーティスト
環境デザイン:漁師の家
ゲーム内で使用可能な背景環境のデザインを制作しました。以下の工程を通じて段階的に完成させました: ・オープンソースからの参考資料(リファレンス)の収集 ・アングルと全体構図の決定 ・完成用の線画(ラインアート)の描画
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「Palindrome」ブランドメディアエージェンシー、LLC / ITコンテンツチーム・技術コンテンツ制作者(Technical Content Creator)
IT分野の技術ライターとして200本以上の技術記事を執筆し、簡単なプログラムの作成にも取り組んできました。 現在はUnityとC#を学び、開発職へのキャリアチェンジに挑戦しています。 新しい技術を迅速に習得することに自信があり、チームの一員としてより効果的に貢献できるよう、足
テクノロジーの力で人々の生活をより便利で楽しいものにすることに興味があります。 現在は開発スキルを磨き、チームの一員として価値を提供できるエンジニアを目指しています。 将来的には、エンタメやゲームなど、自分のアイデアを形にして人の心を動かせるようなプロダクトにも挑戦したいです。
Yandex Praktikum(ロシアのオンラインITスクール)のメディアにて、Pythonなどを使ったサンプルプログラムの作成と解説記事を担当しました。
社内のエンジニアから技術的な情報をヒアリングし、初心者にも分かりやすいテック記事を構成・執筆しました。自らコードを読み解きながら、開発現場のノウハウを教育・広報コンテンツに落とし込む役割を担いました。
デジタル2Dイラストの専門スクールで学び、知識を体系的に整理しながらスキルを向上させました。ポートフォリオ用に複数の作品を制作しました。
書籍のコンセプト、ストーリーおよび本文の執筆に加えて、キャラクターと世界観のデザインも担当しました。 ビジュアル面では、ゲームにも応用できるアイソメトリックスタイルでイラストを制作しました。 この経験は、ゲームにおけるストーリー構築やビジュアル表現に役立つものと考えています。
大学では建築を専攻し、空間認識力や構造理解、デザイン思考を磨きました。建築設計や3Dモデリング、プレゼンテーションなどを通じて、立体的な構成力やビジュアル表現力を習得しました。 この経験は、ゲーム開発におけるマップ設計、環境デザイン、UIの視認性向上などに活かせると考えています。
「NAS」オンラインCGスクール / 2Dアーティスト
ゲーム内で使用可能な背景環境のデザインを制作しました。以下の工程を通じて段階的に完成させました: ・オープンソースからの参考資料(リファレンス)の収集 ・アングルと全体構図の決定 ・完成用の線画(ラインアート)の描画