個人プロジェクト:絵本 / 著者・イラストレーター
書籍用に制作したイラスト(背景)
詳細なアイソメトリックスタイルで描かれており、ゲームシーンのビジュアル設計としても活用できることを意識して制作しました。 英語と日本語への翻訳:https://shorturl.at/zsj6m
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「Palindrome」ブランドメディアエージェンシー、LLC / ITコンテンツチーム・技術コンテンツ制作者(Technical Content Creator)
IT分野の技術ライターとして200本以上の技術記事を執筆し、簡単なプログラムも手がけてきました。現在はUnityとC#を学び、ゲーム開発へのキャリアチェンジに挑戦中です。 新しい技術を迅速に習得することに慣れており、チームの一員としてより効果的に貢献できるよう、不足しているスキルの強化にも取り組んでいます。
ゲーム開発のスキルを磨き、チームの一員として貢献できるようになりたいです。将来的には、自分のアイデアを形にして、人の心を動かすようなゲームを作ることが目標です。
Yandex Praktikum(ロシアのオンラインITスクール)のメディアにて、Pythonなどを使ったサンプルプログラムの作成と解説記事を担当しました。
社内のエンジニアから技術的な情報をヒアリングし、初心者にも分かりやすいテック記事を構成・執筆しました。自らコードを読み解きながら、開発現場のノウハウを教育・広報コンテンツに落とし込む役割を担いました。
デジタル2Dイラストの専門スクールで学び、知識を体系的に整理しながらスキルを向上させました。ポートフォリオ用に複数の作品を制作しました。
書籍のコンセプト、ストーリーおよび本文の執筆に加えて、キャラクターと世界観のデザインも担当しました。 ビジュアル面では、ゲームにも応用できるアイソメトリックスタイルでイラストを制作しました。 この経験は、ゲームにおけるストーリー構築やビジュアル表現に役立つものと考えています。
大学では建築を専攻し、空間認識力や構造理解、デザイン思考を磨きました。建築設計や3Dモデリング、プレゼンテーションなどを通じて、立体的な構成力やビジュアル表現力を習得しました。 この経験は、ゲーム開発におけるマップ設計、環境デザイン、UIの視認性向上などに活かせると考えています。
個人プロジェクト:絵本 / 著者・イラストレーター
詳細なアイソメトリックスタイルで描かれており、ゲームシーンのビジュアル設計としても活用できることを意識して制作しました。 英語と日本語への翻訳:https://shorturl.at/zsj6m