株式会社「KTS-Studio 」 ITアウトソーシング / IT編集者 / UIデザイン支援担当(Technical Content Creator)
KTSによる最新フロントエンド開発ロードマップ
フロントエンドのチームリーダーと連携し、現代的なフロントエンド開発のロードマップ作成のために知見を収集・整理しました。初心者から経験者まで参考になるガイドを作成し、社内の開発者ブランドや教育活動を支援しました。
Business social network with 4M professionals
「Palindrome」ブランドメディアエージェンシー、LLC / ITコンテンツチーム・技術コンテンツ制作者(Technical Content Creator)
建築の学位を持ち、IT分野で200本以上の技術記事をライターおよび編集者として執筆してきました。 現在はUnityとC#を学び、ゲーム開発やインタラクティブな表現の分野にキャリアを広げています。 これらの経験を活かし、貴社に貢献したいと考えています。
ITテクノロジーの力で人々の生活をより便利で楽しいものにすることに興味があります。 現在は開発スキルを磨き、チームの一員として価値を提供できるエンジニアを目指しています。 将来的には、エンタメやゲームなど、自分のアイデアを形にして人の心を動かせるようなプロダクトにも挑戦したいです。
Yandex Praktikum(ロシアのオンラインITスクール)のメディアにて、Pythonなどを使ったサンプルプログラムの作成と解説記事を担当しました。
社内のエンジニアから技術的な情報をヒアリングし、初心者にも分かりやすいテック記事を構成・執筆しました。自らコードを読み解きながら、開発現場のノウハウを教育・広報コンテンツに落とし込む役割を担いました。
デジタル2Dイラストの専門スクールで学び、知識を体系的に整理しながらスキルを向上させました。ポートフォリオ用に複数の作品を制作しました。
書籍のコンセプト、ストーリーおよび本文の執筆に加えて、キャラクターと世界観のデザインも担当しました。 ビジュアル面では、ゲームにも応用できるアイソメトリックスタイルでイラストを制作しました。 この経験は、ゲームにおけるストーリー構築やビジュアル表現に役立つものと考えています。
大学では建築を専攻し、空間認識力や構造理解、デザイン思考を磨きました。建築設計や3Dモデリング、プレゼンテーションなどを通じて、立体的な構成力やビジュアル表現力を習得しました。 この経験は、ゲーム開発におけるマップ設計、環境デザイン、UIの視認性向上などに活かせると考えています。
株式会社「KTS-Studio 」 ITアウトソーシング / IT編集者 / UIデザイン支援担当(Technical Content Creator)
フロントエンドのチームリーダーと連携し、現代的なフロントエンド開発のロードマップ作成のために知見を収集・整理しました。初心者から経験者まで参考になるガイドを作成し、社内の開発者ブランドや教育活動を支援しました。