船橋東高等学校
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THECOO株式会社 / Fanicon事業部 / SREチーム
1991年生まれ、船橋市育ち。東京芸術大学勤務の父とアパレルデザイナーの母のもとに生まれる。多くの展覧会や美術展に連れて行かれた事で、作る事の楽しさを学び幼少期を過ごす。物心ついた頃からカードゲームを始め、小学校3年生の時に全国2位、世界3位の称号を手にする。数学的な感覚や素養は、この時に身に付けた。
クリエーターとしてやってみたいこと:個から全体へと刺さるムーブメントの創出 物や事の価値には2種類ある。外的な全体から見る価値と内的な個人から見る価値だ。全体から見る価値は、多くの個人から見る価値のなす様相として決まる。個々それぞれが価値があると本質的には思っていなくても、
SREチーム
エンゲージメントの高い組織づくりに貢献する組織力向上プラットフォームWevoxの事業部で、SREチームのインフラエンジニアとして開発基盤の改善に取り組んだ。具体的には、CloudWatchを使用したログ基盤の構築、Kubernetesを使用したワークロードの構築、SQSを使用したメッセージ処理の非同期化、Redashを使用した分析基盤の移行、prdからdevとstgへのデータ反映パイ
近年、ソーシャルネットワークなどでユーザー同士を結びつける仕組みとして、検索機能の他に自分の傾向 をもとにユーザーを推薦するレコメンドという機能がある。ユーザー同士のレコメンド機能を実現する場合、 年齢や性別、趣味などが一致しているかどうかを指標にし、それぞれのパラメーターにおいて重み付けを行 い、そして、推薦するユーザーを選定する。しかし
新卒で面白法人カヤックに入社し、サーバーサイドエンジニアとして自社コンテンツのぼくらの甲子園ポケットに参画し、運用チームのバックエンド開発を一人で担った。そこでは、イベントやガチャで手に入るアイテムやスキルの開発、ゲーム内で変更のない静的なマスターデータを検証するテストの追加、アイテムやスキルの検証のQAに使うデバッグツールの作成、本番反映
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