神奈川工科大学 / 情報工学系
国際学生対校バーチャルリアリティコンテスト一般部門出場(兎にも角にも)
本開発ではソフトウェアの技術担当を行いました。
Discover companies you will love
株式会社エム・ソフト / 3等級
真面目に生き、尚且つ楽しんで。毎秒を漫画の一コマのように生きるが私のモットーです。
・XR業界を盛り上げていけるだけのスキルを身に着ける。 ・HoloLensやMetaQuest、VisionProなどXRデバイスの開発に携わる。 ・ゲーム業界への挑戦。VRに限らずARやMRゲーム作成を行う。
自立することを目指し、上司の開発のフォロー、社会人スキルや技術スキルを身に着ける。 XR関係の業務に就くために入社。XR関係を扱う部署に配属。UnityとHoloLens2を用いた開発やOpen3dを用いたデスクトップアプリに携わる。その後派遣先で点群を用いたデスクトップアプリの開発、既存アプリのVR対応作業を行った。
本開発ではソフトウェアの技術担当を行いました。
ゲーム開発基礎/プログラミング基礎(C,C++,Java,HTML,CSS,Unity,UE4) VRサークルの作成/IVRC出場/VRゲームの個人開発 準静電界を用いたHMD内での気配の知覚方法の提案 ハンドトラッキングを用いたVR空間内でのキー入力方法の提案
神奈川工科大学 / 情報工学系
本開発ではソフトウェアの技術担当を行いました。