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デザイン

プロジェクト成功の最短距離は「HCD」にあり。人間中心設計専門家による、HCD基礎講座に潜入調査。

3月5日(木)アピリッツのカフェスペースにて、人間中心設計専門家のウメムラタカシによるHCD基礎講座が開講されました!3回目の開講となる今回は、「実際の開発プロジェクトやUI(ユーザーインターフェース)デザインのフェーズで、HCD(人間中心設計)をどのように取り入れていくのか」について、グループワーク形式で学びを深めていきました。要件定義から開発、テストに至る全ての工程において、HCDの考え方がトラブルを未然に防ぐ予防策として役に立つ。そして、プロジェクトメンバー全員がHCDを共通言語として理解することが、プロジェクト成功への最短距離になる。そんなHCDの重要性を改めて再確認することがで...

【勉強会レポート】いいサービスは「デザイン態度」から。アピリッツがハブとなり社内外で学びの場をひらき続ける理由。

3月4日(水)アピリッツのカフェスペースにて、公益財団法人日本デザイン振興会様と立命館大学デザイン科学研究所(Design Management Lab)様が共催する『デザイン態度道場』が開催されました。こちらの『デザイン態度道場』では、毎回第一線で活躍されている「師範(ゲスト)」から、日頃どのような態度でデザインに向き合っているのかを実例を基にしながらお話を聞くイベントです。このイベントでは、参加者は「弟子」という設定で、師範の態度を学び、日々のお仕事や生活に取り入れることを目指しています。師弟関係という設定、非常に興味深い!師範の株式会社ひらく代表の染谷 拓郎さん。今回が9回目の開催...

【WBCカレッジ】ウメムラボvol.05~なぜ今、人間中心設計なのか~

ウメムラボ シリーズ企画「HCD基礎講座」開講!今回のウメムラボは、「人間中心設計(以降、HCD)」を扱うシリーズ企画の第一弾!先日アピリッツからHCD基礎検定100名合格のニュースが出ましたが、「HCD基礎検定に合格したはいいけど、実際どうやって業務に落とし込んでいけばいいのか分からない」「そもそもなぜ今HCDの考え方が必要なの?」というモヤモヤに、人間中心設計専門家のウメムラタカシが講師となって、身近な例やワークを使って一緒に紐解いていきます。今回の講座では、身近なものから「UX(ユーザー体験)」の言葉の定義を明確にしたり、ユーザーに優しくないデザイン「ダークパターン」について議論を...

UXデザイナーと人間中心設計スペシャリストに聞いてみた。「HCD(人間中心設計)の活用法とは」

今回は、HCD基礎検定100名超えを記念して、「HCD基礎検定に合格したけど、その後、具体的に業務にどう生かせばいいの?」という疑問に、アピリッツのUXデザイナー・Webコンサルタントの藤崎 光さん、人間中心設計(HCD)スペシャリストの五十嵐 有理さんにお話をお伺いしてきました。HCD基礎検定に合格された方やこれからHCD基礎検定を受検される方、受検を迷われている方はぜひ最後までご覧ください!(2025年12月取材)お客様と同じ目線で会話をする。「ユーザー視点」という武器。ーー本日はよろしくお願いいたします!まずは、簡単にお二人から自己紹介をお願いします!(藤崎)藤崎です。アピリッツに...

【WBCカレッジ】ウメムラボvol.04~自分の仕事を人間中心設計(HCD)の視点で棚卸してみる~

そもそも「ウメムラボ」とは?12月16日(火)、第4回目となるHCDトレーニングセンター・ウメムラボが開催されました!「ウメムラボ」は、人間中心設計(HCD)やUXの知識を詰め込むだけの勉強会ではなく、参加者自身が体験し、気づき、そこからの学びを日々の業務に活かすきっかけ作りを目標とした、人間中心設計専門家ウメムラタカシによるワークショップです。毎回、人間中心設計(HCD)やデザイン思考、UXデザイン等のキーワードを軸に、様々なテーマのワークを行っています。ウメムラボでは、毎回参加者同士ニックネームで呼び合います!ちなみにウメさんのニックネームは「めがね」とのこと。笑今回のウメムラボのテ...

【WBCカレッジ】ウメムラボ vol.03~逆算で学ぶインサイト抽出訓練~

インサイトを見出す力を養う。ヒット商品の裏に隠された「本当の」ヒットの理由とは・・!?第3回目となるウメムラボでは、「ホントのキモチを知ろう〜逆算で学ぶインサイト抽出訓練〜」ということで、既存のヒット商品を題材にそのヒットの理由を参考にして「インサイト」を考える実践的なワークショップを行いました。今回もアピリッツ社内外からたくさんの方が参加され、4~5名のグループに分かれてワークがスタート。暗記より“実践”重視のウメムラボ。いよいよワークスタートです!冒頭は恒例の「今日呼ばれたいニックネーム」の説明も兼ねた自己紹介と、今年買ったヒット商品をグループで共有し合い、ユーザーの本来のニーズは何...

【潜入】人間中心設計専門家プレゼンツ~「デザイン思考を体感する」社内勉強会~

営業体験をUXリサーチの視点で見つめ直す。10月にHCD基礎検定が開催されましたね。実は最近、HCD基礎検定がアピリッツの資格支援制度の対象資格として追加されました!資格を持っていれば毎月5,000円の手当が支給されるなんて、資格勉強にも力が入りそうですよね!そんなHCDムーブメントが沸き起こっている中、人間中心設計専門家のウメムラタカシによる社内勉強会が先月11月に開催されました。今回のアピスピでは、その社内勉強会の様子をレポートしたいと思います!勉強会の様子。先輩後輩関係なく、どのグループもたくさんの意見が出て盛り上がっていました!今回の勉強会では、「営業におけるお客様をユーザー(利...

HCD/UXデザインでプロジェクトを成功に導く。サービスデザイン談話室スタート!

アピリッツでは、新たに「プロジェクトを成功に導くサービス談話室」をスタート!一方向のセミナー形式ではなく、参加者一人一人のリアルな悩みに寄り添うことを目的としています。「一人でプロジェクトを進める」というミッションを背負う方や、大企業の組織の中で「何から変えていいかわからない」方、皆さんの悩みや課題をアピリッツのHCDやUXデザインの専門家が、デザインや組織づくりの「転ばぬ先の杖」となる学びやつながりを提供します。10月22日に第1回目を開催。業界や職種を問わず様々なバックグラウンドをお持ちの方々にご参加いただきました。参加者の方々からは、「デザインの解像度が上がった」「デザインについて...

異色のキャリアを歩むVPoDが語る、HCDの可能性

今年8月にVPoDとしてアピリッツに入社された「ウメムラ タカシ」さんへインタビュー!小劇場の演出助手から講師、サービスデザイナー等、様々なキャリアを歩まれてきたウメムラさんから、今後のビジョンやHCDの可能性についてお話をお伺いしました!(2025年9月取材)小劇場の演出助手からWebデザイナーへ。グラフィックやビジュアルの道を通っていないデザイナーーーウメさん今日はよろしくお願いします!最初のキャリアが、小劇場(商業演劇や新劇ではないインディペンデントな演劇)の演出助手からスタートしているというのがびっくりでした!(ウメ)最初は、舞台演出家を目指しながら、生活のためにフリーランスでW...

「デザイナーに寄り添って話を聞きたい」デザイナーインタビュー

ゲームグロース部で部長代行としてチームをけん引する山田は、2Dデザイナー出身です。今も現場でプレイヤーとして活躍しつつ、後進の育成をしています。「私は“外に向かってグイグイ行くぞ!”ってタイプじゃないんです」と言いつつも、ある局面では「プレッシャーを感じない」そうで……? 仕事をするうえで大切にしていることを教えてもらいました(取材 2022年12月)式姫Projectに惹かれて入社ーー 2017年に新卒のデザイナーとして入社されていますよね。アピリッツを選んだ理由を教えてくださいアピリッツの自社IP「式姫Project」に惹かれたことが一番の理由でした。就職活動中に企業研究の一環で式姫...

社内で生まれたゲームエンジンの活用で優良なコンテンツを提供!

今回はゲームデザイン部の部長・長谷部さんに、入社して感じたことや現在のお仕事、そしてゲームエンジン活用のメリットついてインタビューしました。(2020年2月取材)――まずは、長谷部さんの自己紹介と現在のお仕事について教えてください!ゲームデザイン部の部長をしております、長谷部と申します。業務内容は、社内で開発したゲームエンジン(技術)を活用し受託でゲームを開発したり、セカンダリ案件の運営を行っています。セカンダリ案件とは、他社さまが運営していたタイトルを買い取り、引き継いでお客様に提供することです。現在は、自社のスマートフォン向けゲーム「ゴエティアクロス」をベースとしたゲームエンジンを用...