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【今更聞けない?】卒業まであと少し!入社までに何を勉強したらいいの?

こんにちは!スパイラルセンス広報部です!
急に寒くなったなと思ったらもう11月の中旬ですね。

あと少しで2022年が終わってしまうなんて…

そんな感傷に浸っている間もなく、23年度卒の方はもうすぐ卒業ですし
24年度卒の方は就職活動が本格化してくるのではないでしょうか。

スパイラルセンスでも24年度卒の募集を開始していることもあり、面接の機会で色々お話をさせて頂いています。

そして面接の中で良く頂く質問がこれ!

「卒業までの間に何を勉強しておけば良いですか」

卒業から入社までの短い期間、少しでも勉強しておきたい。
このお悩みとっても素敵だと思います!

ぜひ広報担当としてこのお悩みを解決したい!
と言うわけで、エンジニアに質問に行ってきました。

広報「と言うわけで、新卒さんは卒業までの間に何を勉強したら良いですか?」

エンジニア(以下、En)「そうですねー。うちの会社だとJavaScriptですかね」

広報「JavaScript!また何ででしょう?スパイラルセンスの採用ってC#やC++を勉強されてるエンジニアさんですよね?」

En「最近の新卒さんは皆さんUnityとかしっかり勉強してるんですよね。言語で言えばC#とかC++とか。
うちもエンタメコンテンツをUnityやUnrealEngineで開発するので、新卒の方はC#とかC++を勉強してる人を採用しています。

でもJavaScriptってなんでもできるんですよ。サーバーサイドだったり、WEBアプリだったり。
自分も最近、動画配信用のプラットフォーム開発をした時にはJavaScript使って開発をしました。
スパイラルセンスではゲーム開発やVRなどXR開発以外にもたくさんのエンタテイメントコンテンツを受託していることもあり、ちょいちょいJavaScriptを使う機会があるのでやっておいて損はないです。」

広報「UnityやUnrealEngineだけでなく、他の言語の知識も持っていると良いってことですね。」

En「それ以外にもサーバーサイドの勉強やインフラの知識も持っていると、自分は『お。こいつやるな』と思ってしまいますね。」

広報「つまりフロントサイド以外のことを勉強すると良いってことでしょうか?」

En「そんな感じです。あと自分は同じ質問を面接でされた時にはSQLの勉強をおすすめしてます。

広報「SQL?またなんででしょう?」

En「やっぱりデータベースがわかっていると、仕事をしてても楽だと思います。
それにどんな開発をしていてもデータベースは触りますからね。プログラミングをする人なら知っているとは思いますが、SQLを覚えるとデータベースに保存されている大量のデータを効率的に取得できるので仕事の効率も上がりますし、データの更新/削除/追加など任せる仕事の範囲も早いうちから広がります。
SQLは書籍はもちろん学習サイトでも学ぶことができるので卒業までに勉強するのにもちょうどよいと思うんですよ。」

SQLが学べるサイト

SQL攻略 - Web上でSQLを実行しながらマスターするサイト
About This Site. SQLはデータベース言語です。私は、SQLは他のコンピュータ言語同様、実行しながら学習することが出来れば、比較的簡単にマスターできると考えています。 しかし、基本情報やITパスポート試験の学習者が、SQLの学習環境を構築するのはそう容易なことではありません。 ...
http://sql.main.jp/
Progate(プロゲート) | Learn to code, learn to be creative.
Progateはオンラインでプログラミングを学べるサービスです。プログラミングを学んでWEBアプリケーションを作ろう。
https://prog-8.com/

広報「なるほど!勉強しやすいのも1つのポイントですね」

En「自分はやりやすくないとやらないので...詳しいことはまた実際にお話しできるときにでもお伝えできれば良いですかね。皆様からのご応募おまちしております。

広報(募集の宣伝まで…)ありがとうございました!」

いかがだったでしょうか?
スパイラルセンスはUnityやUnrealEngineでの開発が多いので、エンジンの機能などの話になるかと思いきやJavaScriptとSQLとは個人的には少し意外でした。

でもUnityやUnrealEngine以外の知識があるというのがポイントかもですね!

気軽になんでもお話ししてくれる弊社のエンジニアと話をしてみたい!と言う方。               スパイラルセンスでは新卒の方含めてエンジニア職の募集をおこなっています。

Unityエンジニア
新規のAR/VRコンテンツ開発に携わりたいUnityエンジニアを大募集!
私たちスパイラルセンスは渋谷区の一画で産声を上げ、現在は千駄ヶ谷にてゲームを始めアプリやVR/AR関連、メタバース、ゲーミフィケーションと様々なプロダクトの受託開発を行っている会社です。 C#、C++を中心とした開発を得意としており、 UnityやUnrealEngineなどのエンジンを使用した開発などはもちろんの事 FWではReact.js、Vue.jsなどを使用しての開発などもおこなっております。 過去にはUnrealEngine4を使用したバーチャルモデルハウスなどの開発しております。 ↓バーチャルモデルハウス https://www.youtube.com/watch?v=buoe7vEhJto&feature=youtu.be 他にも自社内では新人研修としてカジュアルゲームアプリの開発・リリースなどをしています。 ↓リリースアプリ ねこふりふり https://apps.apple.com/jp/app/ねこふりふり/id1141310731 走れ勇者 https://apps.apple.com/jp/app/走れ勇者/id1474932808 JOSOU https://apps.apple.com/jp/app/josou/id1537355071 よく「自社プロダクトを開発しないのですか?」と言うご質問を頂きます。 もちろん自社プロダクトの開発はしたいです。 ですが受託開発をおこなうことにより、自分たちでは考えつかないようなサービスや 自社ではまだチャレンジをすることを躊躇う技術に触れるチャンスを頂けることも多く、 会社や社員の成長に一役を担っている受託開発をやめることはありません。 しかしゆくゆくはパブリッシャーとしてゲームタイトルを出すことが目標です! それにはまだまだ事業拡大していかないといけないので枠に捕らわれず ゲーム・アプリ・XR・メタバースなどと幅広く色々なことに垣根無くチャレンジをしてくれる仲間を募集しています。
スパイラルセンス株式会社
XRエンジニア
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上記以外にもオープンポジションでの採用をおこなっておりますので、スパイラルセンスに興味はあるけど募集要項ないじゃないか...と落ち込まずに、「Wantedlyをみました!」とお気軽にご応募ください。
まずはカジュアルにお話ししましょう!

それでは、ここまでお読みいただきありがとうございました!

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