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メディア掲載

ゲーム運営に特化したDeNAの子会社"DeNA Games Tokyo"…ユーザーファーストな運営を実現するための"おもしろさの創出×仕組み化"とは?

※本記事は「Social Game Info」の許可の元、転載していますディー・エヌ・エー(DeNA)が配信するモバイルゲームの運営を専門に行う子会社として、2015年に設立されたDeNA Games Tokyo(略称DGT)。そこで今回から「DGT特集」と題し、DeNA Games Tokyoのキーマンたちへのインタビューを実施する。記念すべきVol.1は、2018年8月1日付で、企画部部長から同社代表取締役社長に就任した川口俊氏。DeNA Games Tokyoの設立の背景やタイトル運営において大切にしている方針、運営力を高めるために注力していること、さらに今後のビジョンについてお話...

経営者として人生の旅を楽しむ―DeNA Games Tokyo川口氏がアカツキ塩田氏に訊く組織の作り方/『GameBusiness.jp』に掲載されました

『GameBusiness.jp』に代表取締役社長の川口俊が行ったインタビューが掲載されました。今回、お話を伺ったのは、株式会社アカツキの代表取締役CEO・塩田元規氏です。記事は以下のリンクからご覧ください。■経営者として人生の旅を楽しむ―DeNA Games Tokyo川口氏がアカツキ塩田氏に訊く組織の作り方https://www.gamebusiness.jp/article/2019/05/10/15733.html

いいゲーム運営プランナーの条件は“おもしろい体験”が作れ“プレイヤーと真剣に向き合える”こと/『Social Game Info』に掲載されました

『Social Game Info』に企画部 部長の佐藤のインタビューのが掲載されました。佐藤が考えるいいゲーム運営プランナーの条件やゲーム作りの打席に立つ大切さ、プレイヤーへの想いについてお話させていただいております。

ゲーム運営エンジニアに必要なのは“おもしろさに関与する”姿勢/『Social Game Info』に掲載されました

『Social Game Info』に技術部 部長の平岡のインタビューのが掲載されました。ゲーム運営エンジニアに必要だと考える“おもしろさに関与する”姿勢、新規タイトル開発と運営タイトル開発それぞれの違いや魅力についてお話させていただいております。

2019年3月・メディア掲載一覧

私たちDeNA Games Tokyoのメディア掲載情報やイベント情報をお知らせさせていただきます。※記事が公開され次第、順次更新してまいります■WORKPORT+キーワード:プロデューサー、プランナー、企画職、リーダー、キャリア、未経験からの転職音大を卒業し、リサーチャーからキャリアをスタートさせた水野のインタビューです。ゲープランナーを目指したきっかけや目標を実現するために費やした熱量、水野が考えるヒットの生み出し方などをお話させていただいております。

ゲームの運営力を高めるために大切なのは「おもしろさの創出"×仕組み化」/『Social Game Info』に掲載されました

『Social Game Info』に代表取締役社長の川口のインタビューのが掲載されました。ユーザーファーストな運営を実現するために大切な「おもしろさの創出×仕組み化」についてお話させていただいております。

事業を通じて世の中に"Delight"を届ける、それが採用活動の究極のゴール/『Social Game Info』に掲載されました

『Social Game Info』に採用・広報マネージャーの徳田のインタビューが掲載されました。事業を成功させるため、採用活動にかける想いや育成の仕組みについてお話させていただいております。

2019年2月・メディア掲載一覧

私たちDeNA Games Tokyoのメディア掲載情報やイベント情報をお知らせさせていただきます。※記事が公開され次第、順次更新してまいります■Social Game Infoキーワード:ゲーム運営、採用、育成、採用・広報マネージャーの徳田のインタビューです。事業を成功させるため、採用活動にかける想いや育成の仕組みについてお話させていただいております。https://gamebiz.jp/?p=232297■4Gamer.netキーワード:ゲーム運営、コラボ、プロデューサー、プランナー、企画DGTが運営するゲーム『スペースデブリーズ』を題材として、品川女子学院と「デコゲーデザインコンペ...

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