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リソース勝負ではない。「UNDERTALE」という世界を魅了したゲームの魅力

最近私はゲームを作ろうという熱で沸騰しそうなくらいゲーム制作意欲にあふれており、「Unity」というゲーム開発エンジンの使い方を学習しています。いずれ1つ形にして会社としてリリースするのが目標です

最近ではfortniteのUnreal Editor For Fortniteが公開され、多くの人がこのプラットフォームに新規参入し3dゲームを作成することが考えられますが、私は2Dゲームの開発をしようと思っております。

3dゲームはグラフィックスの処理として、高品質なグラフィックスを表示するために多くの計算処理を必要とします。3Dモデルの描画、テクスチャの貼り付け、光の計算、影の処理など、複数の要素が同時に処理されるため、処理能力やグラフィックスカードの性能に依存してしまい、それがオンラインになればよりマシンのリソースを要するゲームとなってしまいます。

その点2Dはグラフィックの描画処理が3Dと比べ大幅に少ないため、オンラインゲームとしたところで軽快に動作させることが可能です。

また私自身ゲームに求める要素が世界観とストーリーの重厚感であり、どれだけ美しい造形で表現されているからではありません。それは少数の意見ではないことを「UNDERTALE」や「ヴァンパイアサバイバー」というゲームたちがそれを証明してくれました。

「UNDERTALE」はゲームレビューにて以下の点が高く評価されていました。

・独創的なゲームプレイスタイル:

戦闘システムでは、敵を攻撃するだけでなく、敵キャラクターと対話したりして戦いを回避することも可能であり、それらプレイヤーの行動によってストーリーが変化するため、選択の重要性を感じることができる。

・深いストーリーとキャラクター

プレイヤーは地底世界に迷い込んだ主人公となり、モンスターやキャラクターとの出会いを通じて、友情や赦しのテーマを探求していく。キャラクターたちは個性的で魅力的であり、プレイヤーは彼らとの交流を通じて感情的なつながりを築くことができ、プレイヤーの選択によって広がる展開が多くある。

・音楽とサウンドデザイン

トビー・フォックスによって作曲されたゲーム内の音楽は、シンプルでキャッチーなメロディーからエモーショナルな曲まで幅広いジャンルを網羅しており、ゲームの雰囲気を一層引き立てる。

このように高級なパソコンを持たないユーザーも楽しませることができる素晴らしいゲームを作ることは2Dでも可能です。

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私たち 株式会社リベンリの現地会社として、秋田県仙北市に設立された、「株式会社リベンリ秋田」です。 主に、システムの受託開発事業を展開しています。 ■受託開発■ 不動産、金融、製造、サービス業など、様々な業界のクライアントから依頼を受けて開発をしています。 これまでの経験を生かして、企画立案からお手伝いするケースもあります。 ユーザー目線に立って、どのようなUI/UXを構築するか、クライアントやサービスの利用ユーザーの意見を汲み取り、構築していきます。開発段階におけるメンバーからの意見も大切にしています。 ▍今後の展望 日本の生産性を高めるために、より良いシステムを世の中に構築する受託開発で会社規模拡大を図っていきます。 新しいサービスに、どんどんチャレンジしていける開発会社になることを目標にしています。 ■人の生活を便利にするものをつくり続ける■ 受託開発事業で、その業界特有の課題やユーザーのニーズを知ることが出来ます。 そこに、リベンリが大切にする、「自由な発想とアクション」を掛け合わせて、 世の中の生活をより便利にするものをつくっていきたいと考えています。
株式会社リベンリ


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株式会社リベンリ


上記の求人を見てもわかりますが、「リベンリ」ではゲーム制作事業など一つもありません。エンジニアは現在WEBエンジニアのみの募集となります。ですが私のような提案も積極的に受け入れてくれるのが「リベンリ」です。

皆さんもwebエンジニアとしてリベンリで働きながら、ゲームに限らず新しい挑戦を一緒にしてみませんか?ご応募お待ちしておりますm(__)m

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