こんにちは、Alche広報部です。
Alcheは、Unreal Engineやフォートナイトを軸に、作品やアーティストの世界観に「入れる」デジタル体験をつくっている会社です。
9月17日・18日の東京ゲームショウ2026(ビジネスデー)で、AlcheはLenovoさんのブースに出展しました。ブースに立ったのは、ふだん制作をしている開発メンバー。今回はその2日間の様子をご紹介します。
はじまりは「ワークステーション、使ってみませんか?」
Lenovoさんから「ワークステーションをAlcheの開発で使ってみませんか?」と声をかけていただいたのがきっかけでした。実際に開発で使わせてもらううちに話が広がり、「せっかくなら東京ゲームショウで、開発の現場を見てもらおう」ということになりました。
展示したのは、フォートナイトのオリジナルマップ「Melty Island 99 Bot Royale(メルティアイランド)」の開発プロジェクトです。Ryotaさん(ONE OK ROCK)がプロデュースし、Alcheが企画・開発を担当している作品で、「ゲームを通じて外の世界へ」をテーマに、音楽・アート・ゲームをひとつにした体験になっています。
「見る」より「触ってみる」ブースに
最初は、メンバーが作業しているところを見てもらうだけの予定でした。でも準備を進めるうちに「それ、楽しいかな?」という話になり、来てくれた方に制作の流れを体験してもらうレクチャー形式に切り替えました。
専用ソフト(Substance Painter)で3Dモデルに好きな色を塗り、フォートナイトの制作ツール(UEFN)に取り込んで、ゲームの中に置かれているのを確かめる。たったそれだけですが、待たされずにサクサク進む快適さが、ワークステーションの性能をいちばんわかりやすく伝えてくれました。
準備を引っ張ったエンジニアの南舘さんは、こう話します。
「眺めるだけだと『すごいですね』で終わっちゃう。自分の手で動かして、こんなに簡単にフォートナイトの中に物が置けるんだ!って驚きを持ち帰ってほしかったんです」
つくった人が、自分の言葉で伝える
ブースには開発メンバーが日替わりで2人ずつ立ちました。17日はあつおさんと南舘さん、18日はあつおさんと赤羽さん。PCメーカーのブースだったこともあり、来てくれたのはエンジニアの方が多め。「UEFN、初めて触りました!」という方から、操作や仕組みについての質問が止まりませんでした。
ブースに立つのは今回が初めてだったあつおさんは、こう振り返ります。
「自分でつくったものを自分の言葉で説明できるの、やっぱり楽しいですね。『家でもやってみます』って言ってもらえたのが嬉しかったです」
2日目には、Melty IslandをプロデュースするRyotaさんもブースに遊びに来てくれました。
出展の前には、4Gamer.netさんにもAlcheの開発の様子を取材していただきました。
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20260917012/
おわりに
自分たちがつくっているものを、自分たちの手と言葉で直接届ける。そんな2日間でした。ブースに遊びに来てくれた皆さん、Lenovoさん、本当にありがとうございました!
Melty Islandはフォートナイトで無料で遊べます。島コード:0325-0159-5730
https://meltyisland.com/
――――――――――
Alcheでは、一緒につくる仲間を募集しています。少しでも気になった方は、採用情報ページからお気軽にご連絡ください!カジュアルにお話しすることもできます。
https://career.alche.studio/
記事の全文はnoteで公開しています。
https://note.com/alchestudio_pr/n/nf6d4575b0d09