さて前回 は、VRの起源について過去に遡り、テクノロジーの性質を踏まえ、なぜVRが生まれたのかを紐解きました。今回は、VRは今後どうなっていくのかについて、同じくテクノロジーの性質という側面から考えてみたいと思います。 まずおさらいですが、テクノロジーは、何かの必要性を満たすために生まれ、人間(が持つ機能)を拡張...
本日は、18新卒内定者の久本くんの記事です。 「VR×ビジネス」というテーマのエントリーになります。 是非御覧ください! ================= はじめまして、久本勇馬です。 私は2018年4月からダズルに総合職として入社予定で、現在はインターンとしてブログを執筆しています。 この連載のテーマは「V...
VRが普及するかどうかというのは、世間では散々に議論されているお題ですが、いま目の前にあるものだけをみて「あんな高いものが普及するはずがない」とか、「こんなごついデバイスが家庭におかれているイメージがつかない」あるいは「ゲーム用としてはクオリティが高いからコアゲーマーから普及するはずだ」という話をしていることが多...
ダズルでは、2018年4月から、18新卒を数名迎えます。 本日は、その中の1人、総合職で入社する内定者の一岡君の記事をお届けまします。 ================== 初めまして!VR愛が転じてVR業界に興味を持ち、2018年より総合職としてジョインすることとなった、一岡と申します! 現在は内定者インターン...
私たちダズルは、2015年からVR事業に着手しています。 いまでは、VRプロダクト分析サービスの「AccessiVR(アクセシブル) 」というVRのミドルウェア領域を主軸に、「One Man VurgeR(ワンマンバーガー) 」や「としまえん」のVR技術を活用した次世代型お化け屋敷「怨霊廃線VR」 などのVRコン...
今回は、VRプロダクト向け分析サービス「AccessiVR(アクセシブル)」の開発を手がけるエンジニアに話を聞きました。これまで業務系システムの受託開発を主にやっていた彼にとって、VRは「未知の...
今回は、UI/UXデザイナーとして入社し、現在はVRコンテンツの3Dも手がけるデザイナーに話を聞きました。スマートフォンゲームの2DイラストやUI/UXデザインの制作を行ってきた中で、VRは新た...
ダズルの新卒第一期生として入社した小川さん。現在は採用・広報職として、少しずつ仕事を任せてもらえるようになりました。「末っ子キャラ」として既に社内メンバーからも愛されるチャーミングな性格を活かし...
今回は開発ディレクターも企画もこなすエンジニアにお話を聞きました。VRコンテンツのプロジェクトリーダーとして、エンジニアとして培ってきた技術ノウハウを活かすことはもちろん、企画も自身でこなすマル...
現在すべての案件においてクオリティの高い3DCGを制作するその姿は、まさに「3Dの要」。そんな彼の高いスキルの秘訣は「相手への思いやり」にありました。 ■プロフィール 高校時代は家族の影響もあり...
現在、主にモーションデザイナーとして従事しつつ、VRなど案件によっては3Dや2Dも担当する、ダズルのマルチデザイナー。幅広いスキルを身に着けている彼女の原点とは。 プロフィール デザイン系の専門...
3月2日(木)に2月度案件報告会を実施しました! 案件報告会では、毎月全メンバーが集まって全社的な共有事項の連絡や、各部署・プロジェクトから進捗の報告を行います。 全員でこれまでの仕事を振り返ることで、気持ち新たに3月を迎えられることができました! 案件報告会後は、慰労や懇親の意味も込めてダズル恒例のご飯...
プロフィール 幼少期よりゲームクリエイターに憧れ、大阪の専門学校へ進学。在学中より、ゲームプログラミングだけでなく幅広いスキルを身に着けることを目標にシステムエンジニアとして就職する。会計システ...
ダズルのVRコンテンツチーム ダズルでは、「VRコンテンツチーム」というVRコンテンツを開発するチームが存在します。 このチームの目的は、現時点ではコンテンツ自体で利益を出すというよりは、VR全般の研究開発、ノウハウ蓄積の役割を担っていて、各VRデバイス向けのコンテンツを試してみたり、開発してみたり、新しいVRプ...
ダズルでは、10月7日に2016年度第3四半期全体会を実施しました。 CEOの山田が、ダズルはVRの会社としてVR事業にさらに力を入れて行くことや、事業別の数値目標、中長期の展望、この四半期のトピックスなどについて話をしました。 ダズルがVR事業へ着手した2015年末や、アクセシブルの開発を開始した2016年初旬...