アトモフ株式会社 members View more
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Kyohi Kang
Co-Founder & CEO -
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Yoko Tarui
Designer -
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Munehisa Asahioka
デザイナー -
Michael Yamada
Other
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1980年、東京生まれ。
青山学院大学、南カリフォルニア大学(USC)修士でロボット工学専攻。
NHN Japan、任天堂でフロントエンドエンジニアを経て、2014年8月にアトモフ創業へ。
ロサンゼルスに留学して以来、ヤシの木とビーチの景色に魅了され、旅行が大好きになりました。もっと多くの人が旅をできるようになれたら嬉しいなと思っています。
SFに出てくるような未来に住んでみたいし、少しでも未来を近づけたい! -
大阪に生まれ、高校卒業後にサンディエゴ、ニューヨークに留学。そこで、グラフィックデザインを学びました。
帰国後、東京に移り、斉藤・沼尻デザインにてデザイナーとしてたくさんの広告の仕事に関わりました。
アトモフのデザイナーになってからは、自社のプロダクトを作ることができ、本当に良いと思うものを広められるのがとても幸せです。
普段は、2男児の母としても奮闘しています。 -
アサヒオカ ムネヒサです👐
・1995年栃木生まれ。
・UI,UXデザイン、モーションデザイン、3DCGデザインを中心に活動中。
【デザイナーになったきっかけ】
中学生の時にApple製品の造形の美しさや、先進的なタッチUIに興味を持ち、デザイナーを目指しました。現在もApple含めガジェットを愛しています。
【趣味】
・ガジェット収集とブログ発信
・ハードロックが好き(Foo Fighters, NIN, QOTSA)
・ギター、シンセ遊び
【今後について】
次世代のスタンダードになるような心揺さぶる製品を作っていきたいです。 -
モーションデザイナー
ブラジル生まれの日系人。大学でグラフィックデザインを学んだ後、モーションデザイナーとしてブラジルとアメリカの様々な広告会社で経験を積む。ポルトガル語、日本語と英語の3ヶ国語を話す。2018年にAtmophへUI/UX デザイナー、主にモーションデザイナーとして参画。自転車に乗って出かけたり、カメラが趣味で日本の景色を撮影することが好き。
What we do
世界とつながる窓、Atmoph Window 2の製造、開発を行っています。
世界各国の風景を窓を通して眺めることで、まるで部屋から旅行をしている気分になることができます。
【事業内容】
Atmoph Window 2の製造(ハードウェア)、製品内部のシステム開発(ソフトウェア)、そして販売までを一括して行っています。製品内で見ることができる風景も全て自社で撮影・編集をしており、撮影した風景は3,000本以上、そのうち約1,200本を本日までにリリースしています。
【Atmoph Window 2 の歩み】
2019年に日米のクラウドファンディングで「Atmoph Window 2」を発表、1億円の支援を世界中から達成しました。2020年には、ウォルト ・ディズニー・ジャパン株式会社とライセンス契約し、Atmoph Window 2 | Disney、次いでAtmoph Window 2 | Star Warsの製造・販売を開始しました。2021年には、新しく株式会社コジマプロダクションの監修のもと、Atmoph Window 2 | DEATH STRANDINGの先行予約を開始。
世界各国の風景だけではなく、リアルでは見ることができないファンタジーやゲームの風景など、様々な「世界」につながる窓として急成長中です。
【Atmophのメンバー】2022.07 時点
役員 4名
正社員 13名
パート・アルバイト・インターン 8名
業務委託 7名
外部アドバイザー 2名
Why we do
「日々を、冒険にする。」
創業のきっかけは、15年前。CEOの姜(かん)はアメリカ留学時代、慣れない環境にストレスを抱えていました。窓からはすぐ隣のビルしか見えない、アパートの閉塞感が一層ストレスを大きくしている気がしました。パソコンのデスクトップを南国のビーチの写真にしたり、TVに風景DVDを流してみたりしたけれど、どれも何か違う。
「もし、窓からの風景を変えることができたら。」
行ったことがない国、その風景が生まれた文化や歴史、そこに住む人に思いを馳せたり、その景色を見ながら話がはずんだり、ひとりの人間の世界をちょっとずつ広げられる。
そうして、一人一人の毎日をまるで冒険のようにワクワクするものにしたい。これがアトモフの願いです。
ユーザーからは、「新型コロナウィルスの影響で海外旅行できない不満が解消できた」「家にいる時間が長くなったが気分に合わせて風景が変えられて癒された」などの声も届いており、人々の心の支えにもなれる製品、サービス、コミュニケーションを届けていきます。
【Atmoph Window 2に込められた想い】
▼「いらない、もうある、まだそこ」--アトモフ姜氏が「スマート窓」で覆した3つの言葉
https://japan.cnet.com/article/35167498/
▼未来の窓でSFを実現——風景のNetflixを目指すアトモフ
https://fabcross.jp/interview/20190425_atmoph.html
▼元任天堂の2人が発明したどこでも窓「Atmoph Window」--日常をSFの世界に変える
https://japan.cnet.com/article/35137145/
▼“どこでも窓” から、未来をひらく
https://nature-and-science.jp/atmoph/#page-1
How we do
アトモフの働き方は、一緒に働くメンバーが楽しくまた全力で仕事にチャレンジできるような体制を整えています。
【リモート体制】
現在、社員は原則リモートです。本社は京都市内にありますが、東京、愛知、石川、茨城、福岡など日本各地のメンバーが一緒に仕事をしています。
【家で過ごす時間をもっと上質に】
「仕事以外の時間も大切にして、好きなことを楽しんで欲しい」という想いから、残業はほぼありません(業務により繁忙時は月10時間程度)。
【メンバーの新しい旅を応援】
チームメンバーの実際の旅を後押しするため「アドベンチャー支援制度」を設けています。旅行の際には、追加の有給休暇と支援金が支給されます。体験と広い世界につながる感覚をシェアし、仕事に活かす好循環を生んでいます。
As a new team member
Atmophはこれまで、Atmoph Windowシリーズの「風景」コンテンツを独自に撮影、編集、制作してきました。世界にいる提携カメラマンや社内メンバーによる風景動画撮影に加え、近年ではCG/VFXのみによるオリジナル制作コンテンツや社外パートナーIPを活用した制作も増えています。
Atmoph Windowは主に家庭で使われており、世界で、これからの時代の新しいエンターテインメントの分野になっていけると考えています。そのため、風景コンテンツを作り上げていくこのプロデューサーのポジションは重要な役割を担います。
<業務内容>
Atmoph Windowシリーズの「風景」として、Atmoph Studiosオリジナルコンテンツをプロデュース
Atmoph Studiosのコンテンツラインナップの戦略立案
CG/VFXを伴う映像制作を企画、プロジェクト管理
社内外の制作メンバーのリード、制作会社の探索と交渉など
<応募条件>
映像制作会社/ゲーム制作会社などでプロデューサー、ディレクター、またはそれに準ずる経験
プロジェクト管理、クオリティ管理の経験
映画やゲームなど、映像/エンターテインメント分野への造詣
<歓迎条件>
CG/VFXを伴う制作経験
英語でのコミュニケーション
新しい製品やサービス、旅行などが好きな方
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