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Shun Mizukami
予実管理のクラウドサービスDIGGLEを開発する、DIGGLE株式会社の共同創業者・取締役CTOをやっています。 小学生ぐらいの頃初めてPCを手にした際にチャットに没頭しており、当時そのチャットサービスに脆弱性があり、あるhashを付けて特定のリクエストを投げると参加者を強制退室させられることができるというものでした。IE5.5で「ソースを見る」からコードを独学で習得し、最終的に自分用にクラッキングツールを作ったりしていました。その後、フリーソフトを配布するサイトを運営したり、デスクトップアプリケーションに興味を持ちゲームを作ったりしていました。 大学〜大学院では数学を専攻し、研究室の縁などから受託開発をしている会社でアルバイトで開発をしており、Scalaなどを書いていました。大学院では関数型言語の基礎である型付きラムダ計算からその発展としての定理証明支援系の研究をしました。 自分で会社を作ってみたいなどの思いがあり、新卒でスタートアップ企業に就職しました。当時エンジニアとして力を発揮したいと思っていましたが、自分が思っている以上にビジネスに対して興味があることに気づき、何をすればROIの高い開発につながるかという根本的な所から考える中で、マーケティングやプロダクトマネジメントといった役割の重要性を学びました。また、スタートアップならではの仮説検証プロセスや速さを経験しました。データ分析に関する新規事業では、数学を応用して基盤技術の仕様を検討するといった経験もしました。 その後、フリーランスに転向。複数のスタートアップを掛け持ちし、3〜4社並行して開発に従事しました。そのうちに、もともと前職で仕事をしていた縁で一緒に創業をすることとなり、フリーランスをやめて取締役CTOとして経営参画しました。 メインはアプリケーションレイヤの開発を仕事にしています。数学をやってきたこともあって、ロジカルに物事を整理するのは得意で、かつビジネスには明るいので、開発との接点に立つ役割もこなします。コミュニケーションの中で曖昧なものを取り扱うのも苦手意識はありません。 一方、パフォーマンス要求がシビアな環境下でのサービス開発経験は少なく、インフラやパフォーマンスチューニング等、低レイヤーの技術についてはそこまで強くありません。 比較的使える言語: - Ruby, JavaScript, Scala, Python, Go, OCaml, Coq
CTO水上が語るサービスの歴史とこだわり「日々奮闘しながらの今のDIGGLE。将来世の中の仕組みを変える唯一無二のサービスへ」
Shun Mizukami's story
正徳 岡崎
Java、C#などのサーバサイドの開発業務を10年あまり経験。 2015年頃からPL業務を兼任する事が多くなり開発業務から遠ざかっていたが、エンジニアとして再度挑戦したくなりDIGGLEへ転職。 フルスタックエンジニアとしてバックエンド、インフラ、フロントエンド全部やってます。 技術面の経験としては、以下となります。 ◆Frontend - vue.js - React - jQuery (Knockout.js) ◆Backend - Ruby on Rails - java (Spring4, JAX-RS, Seasar etc...) - C# - Node.js (express)
本田健太郎
簡易自己紹介(詳細は下部に記載しています。) 現職は組込み系SESエンジニアです。業界3年目大卒27歳です。 11月からweb系のスタートアップ企業で働きます 経歴 (2018/07~現在) 建設機械に組込む通信端末アプリの実装、テスト (2017/07~2018/06) 建設機械に組込むモニタアプリの実装、テスト 開発経験言語はC++, C言語です。 Web系企業への転職を考えています。 転職用ポートフォリオ(Ruby on Rails) プロジェクト管理ツール https://secure-reef-34800.herokuapp.com ソースコード https://github.com/yukoku/my-portfolio 現職のSESという働き方をやめて、技術的に成長できる環境に身を置きたいと思っています。 勤務地は東京、神奈川を希望します。 以下詳細 ------------------------------------ 経歴 2017年3月に東京工業大学地球惑星化学科を卒業して同年4月からPCIソリューションズに新卒で入社して、現在に至ります。 経験業務としては、 建設機械に組込むモニタアプリの開発、テストを1年 建設機械に搭載する通信端末の開発、テストを1年ほど経験しました。 開発経験言語はC++03,C言語になります。 どちらもマイコンで動作するアプリですが、モニタアプリはPCで動作するエミュレータでの開発、テストを行っていました。 C++に関しては趣味の競技プログラミングでも使用しており、公開できるソースがあります。 ソースコード https://github.com/yukoku/AtCoder AtCoderプロフィール(2019/08/19現在:緑レート) https://atcoder.jp/users/yukoku * 通信端末開発(2018/07~現在) 6~8人規模のチームでの開発に派遣として参加しました。 主に、旧端末互換品の開発,実機テスト(2018/07~2019/04)、新規端末の実機テスト(2019/05~)を行っています。 互換品開発では、仕様書がない状態での開発だったので、リバース・エンジニアリングや、仕様の確認を頻繁に行い、最大限アプリの品質を上げられるように努力しました。実績としては、旧端末から存在する不具合を検出したり、再現性の低い不具合の原因を解明したりしました。 * モニタアプリ開発(2017/07~2018/06) 4~5人規模のチームでの受託開発案件です。 PC上で動作するエミュレータを使用しての実装、テストを行っていました。 実機でのテストが別工程で行われるので、テストの比重は比較的小さく、実装がメインでした。 1つの機能の実装からテストまでを1週間くらいで行っていました。 自己PR Web系への転職用ポートフォリオとして、Ruby on Rails でプロジェクト管理ツールを作成しました。 - ポートフォリオ https://secure-reef-34800.herokuapp.com - ソースコード https://github.com/yukoku/my-portfolio 2019/08/19時点で、制作期間1月半ほどで作成しました。 web系への転職を視野にいれたのが5月の中頃で、 それからprogateや,RailsTurorialを1月ほどで行った後に作成しました。 正直まだまだ未熟ですが、応用情報技術者試験等で得たコンピュータサイエンスの知識や業務経験で得た現場の勘、ひたむきに勉強を続ける姿勢で迅速に成長したいと思っています。 未経験分野での問題解決力のアピールとして現職でのエピソードを書きます。 上述した旧端末互換品の開発が終わったタイミングで、派遣先で手が空くことが多かったので、スポット的に他チームの手伝いをすることがあったのですが、その際、 1. 全く知見のなかったwindows embededの仮想メモリのバックアップの設定を依頼され、方法の調査から簡易的な手順書の作成までを4時間ほどで行った。 2. 使用したことのないC#での.Netプログラミングでシステムログのエラー検出のためのアプリを実装 3. いじめ試験で使用するCAN通信アプリを未経験のC++CLIで実装(C++とC++CLIは別物だと思っています) といった経験があります。 また、2と3のアプリ作成時は慣れない他チームの方とのコミュニケーションでの齟齬をなくすために、 動くアプリを最短で実装し、実際の動きをみてもらい、意図した通りに動いているかを確認してもらうというサイクルを意識して開発をおこないました。
伊藤健亘
大学を卒業後、大手のメーカー企業に就職しモノづくりの基礎を学びました。 その後転職をし、現在株式会社DIGGLEにお世話になっています。 小さな失敗を積み重ねて、一つ一つを改善し良いものを作っていくことが好きです。 スキル 業務経験 Javascript Ruby on Rails 趣味 Go Rust Python 趣味 ギター ボルダリング ボードゲーム
実際の画面ショット
Company info
Founded on 06/2016
34 members
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