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未来の働き方を、制度と仕組みからつくる。XR企業の人事・労務募集

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on 2026-11-13

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未来の働き方を、制度と仕組みからつくる。XR企業の人事・労務募集

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株式会社HIKKY's members

舟越靖

CEO 大手通信会社退職後、⾃⾝の夢だったクリエイティブ分野へ進出。 数多くのクリエイターを組織化し、ハードウェアからゲーム・アニメ・映画など様々なコンテンツ制作・開発を手掛ける会社を複数社立ち上げた。 2018年、その中でもVR事業に特化した「株式会社HIKKY」を設立し、 世界中から100万人以上が来場しギネス世界記録™を樹立した世界最大のVRイベント「バーチャルマーケット」を主催。 イベント企画運用の他、WEBブラウザ上で動くHIKKY独自のメタバースエンジン「Vket Cloud」を開発・提供し、 新時代におけるメタバースソリューションの提供、メタバース参入コンサルティングを実施している。

さわえ みか

COO/CQO (Chief Quality Officer) プロヘアメイクからイラストレーターへ転身、学生時代から得意だったイベント企画運営で多くのクリエイター、コミュニティと繋がりマルチコンテンツ制作を続ける。スマートフォンゲーム開発やウォルト・ディズニー等のプロモーション業務を通してアートディレクターに転身、マンガ雑誌連載やSNSのコミュニティマーケティングなどを手掛けながらまったく新しい手法で、ヒットコンテンツを多数世に送りだす。2017年末からVR空間での活動を開始。HIKKYのクリエイティブ全体を統括。プラットフォームの枠組みを超え、誰もが自由にメタバースを行き来できる未来を目指している。2児の母であり、娘は母の使うアバターも母として認識している。

Alchemista Phio

CVO (Chief Virtual Officer) 世界最大のVRイベント「バーチャルマーケット(Vket)」創設者。大手広告代理店やエンターテインメントのベンチャー企業を経て、2018年2月、VR空間に生きることの可能性を見出し、アバター姿での活動を開始。現在はVketの世界観・コンセプト設計などを担うプロデューサーとして活躍中。VR空間での生活圏・経済圏を確立する未来を提唱し、2022年『メタバース革命 バーチャル経済圏のつくり方』を出版。

株式会社HIKKY's members

CEO 大手通信会社退職後、⾃⾝の夢だったクリエイティブ分野へ進出。 数多くのクリエイターを組織化し、ハードウェアからゲーム・アニメ・映画など様々なコンテンツ制作・開発を手掛ける会社を複数社立ち上げた。 2018年、その中でもVR事業に特化した「株式会社HIKKY」を設立し、 世界中から100万人以上が来場しギネス世界記録™を樹立した世界最大のVRイベント「バーチャルマーケット」を主催。 イベント企画運用の他、WEBブラウザ上で動くHIKKY独自のメタバースエンジン「Vket Cloud」を開発・提供し、 新時代におけるメタバースソリューションの提供、メタバース参入コンサルティングを実施して...

Job Description

What we do

まだない体験を、世界へ。そして、まだない未来を、自分たちの手で。 「遊ぼう!次元を超えて。」 HIKKYは、クリエイティブ × テクノロジー × コミュニティの力で、新しいXR体験とビジネスを世界に生み出していく会社です。 世界最大級のバーチャルイベント「Vket」には約150万人、リアルイベント「VketReal」には2日間で5万人以上が集結。そこで培った体験づくりとコミュニティの力を活かし、現在は商業施設などでのLBE(ロケーションベースエンターテインメント)事業にも挑戦しています。 世界のリーディング企業やクリエイターとともに、最先端のXR技術に触れながら、面白さとクオリティにこだわった新しい体験を生み出せる環境です。 新しい市場だからこそ、事業もサービスも組織も、まだまだ進化の途中。手を挙げれば挑戦でき、職種や役割を超えて自分の可能性を広げられます。 アバターを通じて自分らしい姿で働き、名前を持ったAIエージェントとも冗談を言い合ったりしながら仲間として協働する。そんな新しい働き方もHIKKYのカルチャーです。 前例にとらわれず、もっと面白いものをつくりたい。自分の手で新しい価値を生み出したい。 そんな想いを持つ仲間と、バーチャルとリアルを自由に行き来しながら「楽しい!」が生まれ続ける世界をつくっていきたいと考えています。
毎年夏と冬に開催している世界最大級のVRイベント バーチャルマーケット
クリエイター出展ワールド『テクノフォーミュラ-Infinite』キービジュアル
HIKKY CVO(Chief "Virtual" Officer) 動く城のフィオ
バーチャルオフィスでのミーティング風景
2025年7月に開催された「VirtualMarket2025Summer」では過去最高135万人の来場者を達成しました
「VirtualMarket2025Summer」エントランス(VRChat)

What we do

毎年夏と冬に開催している世界最大級のVRイベント バーチャルマーケット

クリエイター出展ワールド『テクノフォーミュラ-Infinite』キービジュアル

まだない体験を、世界へ。そして、まだない未来を、自分たちの手で。 「遊ぼう!次元を超えて。」 HIKKYは、クリエイティブ × テクノロジー × コミュニティの力で、新しいXR体験とビジネスを世界に生み出していく会社です。 世界最大級のバーチャルイベント「Vket」には約150万人、リアルイベント「VketReal」には2日間で5万人以上が集結。そこで培った体験づくりとコミュニティの力を活かし、現在は商業施設などでのLBE(ロケーションベースエンターテインメント)事業にも挑戦しています。 世界のリーディング企業やクリエイターとともに、最先端のXR技術に触れながら、面白さとクオリティにこだわった新しい体験を生み出せる環境です。 新しい市場だからこそ、事業もサービスも組織も、まだまだ進化の途中。手を挙げれば挑戦でき、職種や役割を超えて自分の可能性を広げられます。 アバターを通じて自分らしい姿で働き、名前を持ったAIエージェントとも冗談を言い合ったりしながら仲間として協働する。そんな新しい働き方もHIKKYのカルチャーです。 前例にとらわれず、もっと面白いものをつくりたい。自分の手で新しい価値を生み出したい。 そんな想いを持つ仲間と、バーチャルとリアルを自由に行き来しながら「楽しい!」が生まれ続ける世界をつくっていきたいと考えています。

Why we do

2025年7月に開催された「VirtualMarket2025Summer」では過去最高135万人の来場者を達成しました

「VirtualMarket2025Summer」エントランス(VRChat)

~「現実」の制限を超え、誰もが「文化」の創造主となれる未来へ~ わたしたちHIKKYは、インターネットが当たり前になった今もなお、「現実」の場所や身体の制限によって、自分の想いや創造性を表現しきれない人がいることに課題を感じています。 「どこにいても、どんな姿でも、誰もがやりたいことを実現し、繋がり合える世界。」 これこそが、わたしたちがバーチャルリアリティの世界に懸ける情熱の源泉です。 世界最大級のVRイベント**「バーチャルマーケット(Vket)」を仕掛け、ゼロから新しい文化と経済圏を創造してきた私たちは、単なる技術提供者ではありません。私たちは、「バーチャル文化の担い手」**として、ユーザーと同じ目線に立ち、感動と熱狂を生み出し続けることにコミットします。

How we do

HIKKY CVO(Chief "Virtual" Officer) 動く城のフィオ

バーチャルオフィスでのミーティング風景

~「好き」と「プロフェッショナル」の融合。世界に前例のない挑戦を、最速でカタチにする。~ わたしたちの事業は、前例のない新しい文化を創造することそのものです。そのため、HIKKYでは、一般的な企業とは一線を画した独自の体制とカルチャーで、圧倒的なスピードとクオリティを実現しています。 1. 創造性を最大化する「フラット」で「オーナーシップ」のある文化 バーチャルという無限のフロンティアを開拓するためには、誰か一人の指示ではなく、メンバー個々人の情熱とアイデアが不可欠です。 ・圧倒的にフラットな組織: 職種や役職に関わらず、自分の意見が言える環境を整備。良いアイデアは、すぐにプロジェクト化されます。 ・「好き」を仕事に: Vketの運営で培ってきた、メンバーの「バーチャルが好き」「文化を創りたい」という熱量を、責任とオーナーシップをもって仕事に昇華させる文化があります。 2. ユーザー視点を徹底した「クリエイターファースト」な運営 HIKKYの強みは、単なる技術力だけではありません。世界最大級のイベントを運営してきた経験から、コミュニティと深く共創するノウハウと、徹底した「ユーザー目線」があります。 ・私たちは、ユーザーと同じ「文化の担い手」としての視点を持ち、**「実際にバーチャル空間で生活する人々の熱狂」**を最優先にプロダクトとサービスを創っています。 ・常に最前線のクリエイターたちと対話しながら、技術が持つ可能性を最大限に引き出し、新しい経済圏の仕組みを実装しています。 3. 「挑戦」を奨励し、「失敗」を学習と捉えるスピード感 まだ誰も答えを知らないバーチャルという領域で、わたしたちは躊躇せず「最速の実験」を繰り返します。 ・計画通りに進まないこと、壁にぶつかることは日常茶飯事。しかし、私たちはそれを**「挑戦の証」**と捉え、すぐに学び、次の改善に繋げます。 ・メンバーの成長は、そのまま事業の成長に直結するため、常に最新の技術や知識の習得を支援し、互いに高め合う環境があります。

As a new team member

コーポレート部門で、人事・労務を主務としながら、全般に対応していただきます。 【業務概要】 人事・労務(主務): 勤怠管理~給与計算、入退社手続き、社会保険手続き、労務対応、中途採用など 総務: 備品/機器管理、契約書管理など その他: 経理・情シスなど隣接領域のサポート(状況に応じて) 【必須スキル・経験】 ・人事・労務の実務経験:100名くらいまでの組織で、給与計算・社会保険・勤怠管理などの定型業務を、期日どおりに自走で完遂できる方(目安として3年以上)。 ・自走型の完遂能力: 指示待ちにならずタスクの優先順位を判断して、定型業務は期日までにやり遂げられる方。 ・ITリテラシー: Google Workspace、Slack、Discord、Confluenceなどのツールを使いこなし、非同期コミュニケーションを円滑に行える方。 【歓迎スキル・経験】 ・freee人事労務など、労務システムの運用経験がある方。 ・就業規則や36協定の整備、制度の設計・見直しの経験がある方。 ・業務の標準化や、メンバーへの指導、チーム・プロジェクトをまとめた経験がある方。 ・総務・経理・情シスなど、隣接領域のサポートに前向きな方。 ・マニュアルがなく変化の大きいスタートアップ環境で挑戦してきた方。 ・事業に関心を持ち、社内外の関係者とコミュニケーションが取れる方。 ・社外コミュニティなどで人脈を広げ、採用や人材の調達につなげた経験がある方。 【任せる範囲について】 ご経験に応じて、定型業務の運用から、人事・労務領域の設計や、チームをまとめる役割まで、段階的にお任せします。ポジションや役割は、経験・スキルに応じて決定します。 ※最初から特定の領域だけを深掘りしたい方、定型業務の中でタスクをこなしたい方には不向きな環境です。 少しでもご興味を持っていただいた方は、カジュアルに「まずはお話だけでも」できれば嬉しいです。 面談大歓迎です。お気軽にエントリーしてください。 ご応募をお待ちしております!
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