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雅人 鈴木
はじめまして! ベンチャー企業でチーフエンジニアとして勤めた後、フリーランスエンジニアとしての活動を経て、システムリーチ株式会社を設立しました。 私自身、経営をしながらITコンサルティングや受託開発も行っており、プログラミングに関しては、Vue.js/Nuxt.jsやReact.jsなどのモダンなフレームワークを用いたフロントエンド開発、Ruby on Railsによるバックエンド(サーバーサイド)開発、AWSを用いたサーバー構築・サーバーレスアプリケーション構築が得意です。 AWS資格はSAP / DOP / SCS / DBS / MLS / DAS / SAA を取得済みです。 PythonやNode.jsも多少開発経験があり、GCP / Azure / Firebaseを用いたインフラ周りもある程度触れます。 デザインもFigmaを用いて勉強をしつつ実務でも少しずつ実践しております。 また、主に下記のような言語、サービスを利用してシステムを開発/構築しております。 ・HTML/CSS、Javascript、Ruby等を用いたWEBシステム開発。(フレームワークは Ruby on Rails / React.js / Vue.js 等を主に使用します。) ・AWS、Azure、GCPを用いたサーバーレスシステム開発。 ・AWSを用いたクラウドサーバー構築(IaC で構築します。) ・kintoneを用いた業務管理システム(AWSなど外部サービスとの連携をよくします。) また、自社パッケージシステム「PSC」を用いてベンチャー企業様やIT事業部を立ち上げたい企業様の自社ITサービス開発/構築もしております。 PSCサービスサイト:https://psc.system-reach.com/ 「PSC」には下記3つのパッケージが含まれております。 ①マッチングシステム構築パッケージ ②申し込み/予約管理システム構築パッケージ ③シフト管理/仕事依頼システム構築パッケージ 仕事もプライベートも充実させてこそ幸せな人生だと考えており、それを実現できる会社を従業員みんなで作ることが私の使命です。 できるのであれば、好きなことを楽しく真剣に取り組める仲間と一緒に仕事をしたいものですね。「仕事が楽しい!」そう感じれる人間集団を築けるような会社にするべく日々考えております!
【株式会社テックネクスト】従業員増&事業拡大を目指してWantedlyアカウントを開設しました!(1ヶ月程前にですが...!)
雅人 鈴木's story
Ryugo
⚠︎ 海外からフルリモートが可能な企業様を探しております!! |プロフィール| いまだ りゅうご 出身・・・香港🇭🇰(日本人です🇯🇵) 生年月日・・平成11年1月1日生まれ(26歳) 趣味・・・筋トレ、旅行 |職務要約| 私はこれまで、フロントエンド開発においてVue.jsやTypeScriptを駆使し、高い技術力を培ってまいりました。特に株式会社マチス教育システムのシステム開発部に所属し、大規模なUIデザインのリニューアルプロジェクトにおいて、相手企業とのデザイン調整やコーディング、他の開発者の進捗管理を担当しました。このプロジェクトでは、技術力のみならず、チームマネジメントやコミュニケーション能力も向上させることができました。また、この経験を通じて、デザインに関わる実装が得意分野であり、情熱を持って取り組めることを再確認いたしました。 今後はフロントエンドエンジニアとしての成長とともに、UI/UXデザイナーやWebコーダー・HTMLコーダーとしても貢献できると考えております。特にUI・UXに対する鋭い感性と実績から、新しい職場でも価値貢献できると信じております。 |職務経歴| 2022年4月 - 現在: 株式会社マチス教育システム システム開発部に所属 |自己PR| 私の強みは、Vue.jsやTypeScriptを駆使したフロントエンド開発における高い技術力と、UI・UXに対する鋭い感性です。これまで、特に大規模なUIデザインのリニューアルプロジェクトにおいて、相手企業とのデザイン調整や自らのコーディングに加え、他の開発者の進捗管理を担当し、プロジェクトを成功に導いた実績があります。この経験から、技術力のみならず、チームマネジメントやコミュニケーション能力も大いに向上させることができました。さらに、これらの実績を通じて、デザインに関わる実装が自分の得意分野であり、情熱を持って取り組めることを再確認いたしました。今後は、フロントエンドエンジニアとしての成長とともにITコンサルティング分野での挑戦をしていきたいと考えております。
党 文博
Unity / C#を用いたスマートフォンゲーム開発を中心に、新規開発・運用開発・パフォーマンス改善・開発支援ツール制作を経験してきたゲームクライアントエンジニアです。 これまで、アウトゲームUI、画面遷移、API連携、Addressablesを用いたアセット管理、起動・ロード時間の改善、エディタ拡張による制作支援ツール開発などを担当してきました。小規模体制ではメインプログラマーとして、実装・不具合対応・QA対応・リリース対応まで一貫して進めた経験があります。 特に、Profilerやログをもとに原因を切り分け、ロード時間短縮やフリーズ解消につなげるような、ユーザー体験に直結する改善が得意です。また、未経験の技術領域でも、公式ドキュメントや既存実装を調査しながら検証し、現場で使える形まで落とし込むことを大切にしています。 今後はUnityクライアントエンジニアとして、ゲーム開発を軸にしながら、3D表現、XR、VTuber、配信、映像・音楽など、インタラクティブなエンタメ体験づくりにも関わっていきたいです。 アーティスト・プランナー・QAなど他職種と連携しながら、ユーザーにとって快適で、チームにとって運用しやすい開発を支えられるエンジニアを目指しています。
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