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まだ誰もいないから、全部あなたが決める。社内DXを担うAIエンジニア募集!

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on 2026-07-03

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まだ誰もいないから、全部あなたが決める。社内DXを担うAIエンジニア募集!

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Daisuke Sakamoto

1986年生まれ。大学時代は旅行業を学び資格を取得。 2009年よりJTBグループ、ICSコンベンションデザイン(現:JTBコミュニケーションデザイン)にてイベント制作に従事。自動車メーカー、製薬メーカー、医療機器メーカーなどの企業イベント・ブース制作から各業界の学会制作なども担当。 イベントも広告の手段の一つと考えるようになり広告代理店への転職を決意。 2013年4月からは株式会社博報堂に営業職として入社。 テレビCM枠のバイイングから運用、デジタル広告のディレクション、PRキャンペーン企画、CM制作などメディア領域、制作領域問わず幅広く経験。 2016年度博報堂内にて社長賞を受賞。 30歳という年齢を機にこれまでの経験を活かすべく、2017年6月ミンツプランニングへ参画。 PRマネージャーとして、クライアントの課題解決に向けてキャンペーンから年間のプロモーション設計など幅広くプランニングを担当。 さらに、自身の名前で仕事をしていきたい思いから、 2019年4月GLAPentertainment(グラップエンターテイメント)を設立。

助森 由奈

1997年生まれ。千葉県出身。 日本大学 法学部 新聞学科 卒 大学在学時は、法学部に在籍しながらも主にメディア(広告・テレビ・新聞など)を学び、2017年には大学のミスコンテストに出場。主にインスタで展開されている女性向けメディアでライターやモデル活動など経験。

Takashi Yamada

1985年生まれ、神奈川県出身。 大学在学中より音楽活動をはじめ、大学卒業後は音楽を志し、ミュージシャンとして活動する傍ら国内の著名ミュージシャンとの交流を深める。 2012年より株式会社リクルートにMD職・営業職として入社し、美容系クライアントへの企画提案営業に従事し、数々の社内表彰を経験。 (担当媒体:オンラインクーポンサイト『ポンパレ』) 2017年、自身のキャリアを考えた末にベンチャー企業への転職を決意し、2017年4月株式会社 Wondeshakeへジョイン。 <wondershakeにて経験した事> ・自社運営媒体であるオトナ女子向けライフスタイルメディア『LOCARI』の広告営業職に従事し、マネージャー・部長職を歴任。 ・『LOCARI』のアプリ/web面のマネタイズ関連業務を担当。 ・新規事業であるEC事業・D2C事業部にて、MD企画・商品企画・CS・CRM関連業務 等の様々な業務に携わる。 さらに成長できる場を求め模索している中、代表坂本の人間性と会社のvisionに感銘し2021年2月 GLAPentertainment(グラップエンターテイメント)へジョイン。

林 真央

株式会社グラップエンターテイメント's members

1986年生まれ。大学時代は旅行業を学び資格を取得。 2009年よりJTBグループ、ICSコンベンションデザイン(現:JTBコミュニケーションデザイン)にてイベント制作に従事。自動車メーカー、製薬メーカー、医療機器メーカーなどの企業イベント・ブース制作から各業界の学会制作なども担当。 イベントも広告の手段の一つと考えるようになり広告代理店への転職を決意。 2013年4月からは株式会社博報堂に営業職として入社。 テレビCM枠のバイイングから運用、デジタル広告のディレクション、PRキャンペーン企画、CM制作などメディア領域、制作領域問わず幅広く経験。 2016年度博報堂内にて社長賞を受賞。 ...

What we do

╭━━━━━━━━━━━━━━━━━━╮  いい仕組みほど、表には出ない。 ╰━━━v━━━━━━━━━━━━━━╯ 作った仕組みが、誰かの手作業を静かに消していく。その手応えが好きな人に、まず読んでほしい募集です。 GLAPentertainmentは、エンタメ×マーケティングの会社。大手ブランドやIP案件のプロモーションを、戦略設計からクリエイティブ、SNS運用、キャスティングまで、一気通貫で手がけています。 ただ、その“表側”を回す裏では、まだ多くが手作業のままです。リサーチ。集計。素材の整理。チーム間の情報の受け渡し。私たちはいま、裏側そのものをAIで自動化し、仕組みにして回す人を探しています。 特定の部署のためではなく、全チームが共通で使える仕組みを。 【なぜやっているのか】 ╭━━━━━━━━━━━━━━━━━━╮  遊びゴコロは、世界を動かす。 ╰━━━v━━━━━━━━━━━━━━╯ 大きな発明も、心を動かすサービスも、始まりはいつも 「これ面白そう」という小さな企みです。 私たちは、その企みの正体を、 人の心をスッと動かす“遊びゴコロ”だと思っています。 少し意外。 少し気になる。 少し笑ってしまう。 でも、ちゃんと忘れられない。 そんな小さな仕掛けが、 人を立ち止まらせ、会話を生み、やがて話題になっていく。 ――ただ、その“遊びゴコロ”は、余白がないと生まれません。 集計に半日。 素材探しに1時間。似た作業の、繰り返し。 手作業に時間を奪われるほど、 「面白そう」を考える余白は減っていく。だから私たちは、その裏側を、AIで自動化したい。 見えない手作業を仕組みで消して、 人が“遊びゴコロ”に集中できる時間をつくる。 あなたがつくる仕組みは、次の話題が生まれる“余白”そのものです。

What we do

╭━━━━━━━━━━━━━━━━━━╮  いい仕組みほど、表には出ない。 ╰━━━v━━━━━━━━━━━━━━╯ 作った仕組みが、誰かの手作業を静かに消していく。その手応えが好きな人に、まず読んでほしい募集です。 GLAPentertainmentは、エンタメ×マーケティングの会社。大手ブランドやIP案件のプロモーションを、戦略設計からクリエイティブ、SNS運用、キャスティングまで、一気通貫で手がけています。 ただ、その“表側”を回す裏では、まだ多くが手作業のままです。リサーチ。集計。素材の整理。チーム間の情報の受け渡し。私たちはいま、裏側そのものをAIで自動化し、仕組みにして回す人を探しています。 特定の部署のためではなく、全チームが共通で使える仕組みを。 【なぜやっているのか】 ╭━━━━━━━━━━━━━━━━━━╮  遊びゴコロは、世界を動かす。 ╰━━━v━━━━━━━━━━━━━━╯ 大きな発明も、心を動かすサービスも、始まりはいつも 「これ面白そう」という小さな企みです。 私たちは、その企みの正体を、 人の心をスッと動かす“遊びゴコロ”だと思っています。 少し意外。 少し気になる。 少し笑ってしまう。 でも、ちゃんと忘れられない。 そんな小さな仕掛けが、 人を立ち止まらせ、会話を生み、やがて話題になっていく。 ――ただ、その“遊びゴコロ”は、余白がないと生まれません。 集計に半日。 素材探しに1時間。似た作業の、繰り返し。 手作業に時間を奪われるほど、 「面白そう」を考える余白は減っていく。だから私たちは、その裏側を、AIで自動化したい。 見えない手作業を仕組みで消して、 人が“遊びゴコロ”に集中できる時間をつくる。 あなたがつくる仕組みは、次の話題が生まれる“余白”そのものです。

Why we do

╭━━━━━━━━━━━━━━━━━━╮  遊びゴコロは、世界を動かす。 ╰━━━v━━━━━━━━━━━━━━╯ 大きな発明も、心を動かすサービスも、始まりはいつも 「これ面白そう」という小さな企みです。 私たちは、その企みの正体を、 人の心をスッと動かす“遊びゴコロ”だと思っています。 少し意外。 少し気になる。 少し笑ってしまう。 でも、ちゃんと忘れられない。 そんな小さな仕掛けが、 人を立ち止まらせ、会話を生み、やがて話題になっていく。 ――ただ、その“遊びゴコロ”は、余白がないと生まれません。 集計に半日。 素材探しに1時間。似た作業の、繰り返し。 手作業に時間を奪われるほど、 「面白そう」を考える余白は減っていく。だから私たちは、その裏側を、AIで自動化したい。 見えない手作業を仕組みで消して、 人が“遊びゴコロ”に集中できる時間をつくる。 あなたがつくる仕組みは、次の話題が生まれる“余白”そのものです。

How we do

╭━━━━━━━━━━━━━━━━━╮  仕組みは、あなたが決めていい。 ╰━━━v━━━━━━━━━━━━━╯ GLAPは少人数のチームです。年齢も役職も関係なく、「それ面白いね」で物事が進みます。 このポジションは、まだ一人目。 だから、 何を自動化するか。 どのツールを使うか。 どこから手をつけるか。 その多くを、あなたが決められます。正直に言うと、手厚い研修や細かい指示はありません。管理体制も、まだ厚くはない。 だからこそ、自分で舵を切って、運用まで回し切れる人が向いています。 裏を返せば、あなたの判断が、そのまま会社の仕組みになります。

As a new team member

╭━━━━━━━━━━━━━━━━━━╮  これは、“研究職”ではありません。 ╰━━━v━━━━━━━━━━━━━━╯ 募集するのは、 社内業務をAIで自動化するエンジニアです。 最新モデルを研究する仕事ではありません。 精度をコンマ単位で競う仕事でもありません。 LLMやノーコード、自動化ツールを組み合わせ、 “現場で実際に回る仕組み”をつくる仕事です。 具体的には、こんなことをお任せします。 ・各チームの業務をヒアリングし、手作業のボトルネックを洗い出す ・AIや自動化ツールで、効率化ツールを企画・設計・実装する ・複数チームで使えるよう、テンプレート化・運用設計する ・工数削減や処理速度を、数字で測って改善する ・内製ツールを社外へ、という事業化も一緒に考える(将来的に...) つまり、 “作って終わり”ではなく、 “使われて、改善されて、事業になる”まで。いちばん難しいのは、きれいなコードより、「現場が本当に使うか」を見抜くこと。そこが、いちばん面白いところでもあります。 ╭━━━━━━━━━━━━━━━━━━╮  “運用まで回した”経験がある方へ。 ╰━━━v━━━━━━━━━━━━━━╯ 事業会社や制作会社などで、 AI・自動化ツールを社内向けに つくった経験がある方を想定しています。 たとえば、こんな方です。 ・LLM APIや自動化ツールで、社内ツールを“運用まで”回した ・少人数の中で、主体的に動いてプロジェクトを動かしていける ・作って終わりではなく、使われるところまで見届けたい ・堅い会社で、AI活用の提案が通らず物足りない ・裏方の仕組みづくりを、地味だけど面白いと思える ひとつでも近ければ、たぶん相性はいいです。逆に、細かい指示がほしい方や、研究に専念したい方には、向いていないかもしれません。 ╭━━━━━━━━━━━━━━━━━━╮  まずはカジュアルにお話ししましょう ╰━━━v━━━━━━━━━━━━━━╯ まずは、自動化したい作業はどんなものがあって、どこから任せられるのか。具体例ベースで、ゆるくお話しできればと思っています。 転職を決めていなくて大丈夫です。「ちょっと気になる」で、ちょうどいいです。 一人目だからこそ、 仕組みも、評価のされ方も、これから一緒につくることができます。 会社の裏側を、 AIで動かすキーパーソンになってみませんか。
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