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制作管理で終わらない。話題の裏側を創るクリエイティブディレクター募集

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Mid-career
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on 2026-07-02

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制作管理で終わらない。話題の裏側を創るクリエイティブディレクター募集

Mid-career
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Daisuke Sakamoto

1986年生まれ。大学時代は旅行業を学び資格を取得。 2009年よりJTBグループ、ICSコンベンションデザイン(現:JTBコミュニケーションデザイン)にてイベント制作に従事。自動車メーカー、製薬メーカー、医療機器メーカーなどの企業イベント・ブース制作から各業界の学会制作なども担当。 イベントも広告の手段の一つと考えるようになり広告代理店への転職を決意。 2013年4月からは株式会社博報堂に営業職として入社。 テレビCM枠のバイイングから運用、デジタル広告のディレクション、PRキャンペーン企画、CM制作などメディア領域、制作領域問わず幅広く経験。 2016年度博報堂内にて社長賞を受賞。 30歳という年齢を機にこれまでの経験を活かすべく、2017年6月ミンツプランニングへ参画。 PRマネージャーとして、クライアントの課題解決に向けてキャンペーンから年間のプロモーション設計など幅広くプランニングを担当。 さらに、自身の名前で仕事をしていきたい思いから、 2019年4月GLAPentertainment(グラップエンターテイメント)を設立。

助森 由奈

1997年生まれ。千葉県出身。 日本大学 法学部 新聞学科 卒 大学在学時は、法学部に在籍しながらも主にメディア(広告・テレビ・新聞など)を学び、2017年には大学のミスコンテストに出場。主にインスタで展開されている女性向けメディアでライターやモデル活動など経験。

Takashi Yamada

1985年生まれ、神奈川県出身。 大学在学中より音楽活動をはじめ、大学卒業後は音楽を志し、ミュージシャンとして活動する傍ら国内の著名ミュージシャンとの交流を深める。 2012年より株式会社リクルートにMD職・営業職として入社し、美容系クライアントへの企画提案営業に従事し、数々の社内表彰を経験。 (担当媒体:オンラインクーポンサイト『ポンパレ』) 2017年、自身のキャリアを考えた末にベンチャー企業への転職を決意し、2017年4月株式会社 Wondeshakeへジョイン。 <wondershakeにて経験した事> ・自社運営媒体であるオトナ女子向けライフスタイルメディア『LOCARI』の広告営業職に従事し、マネージャー・部長職を歴任。 ・『LOCARI』のアプリ/web面のマネタイズ関連業務を担当。 ・新規事業であるEC事業・D2C事業部にて、MD企画・商品企画・CS・CRM関連業務 等の様々な業務に携わる。 さらに成長できる場を求め模索している中、代表坂本の人間性と会社のvisionに感銘し2021年2月 GLAPentertainment(グラップエンターテイメント)へジョイン。

林 真央

株式会社グラップエンターテイメント's members

1986年生まれ。大学時代は旅行業を学び資格を取得。 2009年よりJTBグループ、ICSコンベンションデザイン(現:JTBコミュニケーションデザイン)にてイベント制作に従事。自動車メーカー、製薬メーカー、医療機器メーカーなどの企業イベント・ブース制作から各業界の学会制作なども担当。 イベントも広告の手段の一つと考えるようになり広告代理店への転職を決意。 2013年4月からは株式会社博報堂に営業職として入社。 テレビCM枠のバイイングから運用、デジタル広告のディレクション、PRキャンペーン企画、CM制作などメディア領域、制作領域問わず幅広く経験。 2016年度博報堂内にて社長賞を受賞。 ...

What we do

╭━━━━━━━━━━━━━━━━━━╮  数字だけでは、人の心は動かない。 ╰━━━v━━━━━━━━━━━━━━╯ GLAPentertainmentは、エンタメ×マーケティングで、思わず拍手したくなるプロモーションを生み出す会社です。 再生回数。 インプレッション。 いいねの数。 もちろん大事です。でも、それだけでは足りないと思っています。 「なんか好き」 「気づいたら思い出している」 「思わずシェアしたくなる」 そんな感情まで設計して、ブランドやIPの魅力を、ちゃんと人に届く形にする。それが私たちの仕事です。 戦略/ストーリー設計から、クリエイティブ制作、SNSマーケティング、キャスティング、広告運用まで。GLAPは、一気通貫で向き合うチームです。

What we do

╭━━━━━━━━━━━━━━━━━━╮  数字だけでは、人の心は動かない。 ╰━━━v━━━━━━━━━━━━━━╯ GLAPentertainmentは、エンタメ×マーケティングで、思わず拍手したくなるプロモーションを生み出す会社です。 再生回数。 インプレッション。 いいねの数。 もちろん大事です。でも、それだけでは足りないと思っています。 「なんか好き」 「気づいたら思い出している」 「思わずシェアしたくなる」 そんな感情まで設計して、ブランドやIPの魅力を、ちゃんと人に届く形にする。それが私たちの仕事です。 戦略/ストーリー設計から、クリエイティブ制作、SNSマーケティング、キャスティング、広告運用まで。GLAPは、一気通貫で向き合うチームです。

Why we do

╭━━━━━━━━━━━━━━━━━━╮  遊びゴコロは、世界を動かす。 ╰━━━v━━━━━━━━━━━━━━╯ 大きな発明も、心を動かすサービスも、始まりはいつも 「これ面白そう」という小さな企みが瞬間です。 私たちは、そんな企みの正体は、人の心をスッと動かしてしまう¨遊びゴコロ¨だと思っています。 少し意外。 少し気になる。 少し笑ってしまう。 でも、ちゃんと忘れられない。 そんな小さな仕掛けが、人を立ち止まらせ、会話を生み、やがて話題になっていく。 私たちは、その瞬間を企画や表現の力でつくりたい。だからGLAPは、今日も新しい仕掛けを考え続けています。

How we do

╭━━━━━━━━━━━━━━━━━╮  悩んだら、よりココロ躍る方へ。 ╰━━━v━━━━━━━━━━━━━╯ GLAPは、少数精鋭のチームです。年齢や役職に関係なく意見を出し合いながら、 大手ブランドやIP文脈の案件にも、上流から実装まで関わります。 私たちがプロモーション制作で大事にしているのは、ただ目立つことではありません。 “どうすれば、つい反応してしまうか” “どうズラせば、ちゃんと刺さるか” “どんな仕掛けなら、思わず動いてしまうか” そんな遊びゴコロのある視点で、ブランドやIPの魅力を設計しています。 正直に言うと、ラクな仕事ではありません。裁量が大きいぶん、考えることも増えます。でもその分、自分のひらめきや判断が、 ちゃんと人の反応になって返ってくる。その手応えがあります。 “遊びゴコロ”を、雰囲気ではなく成果につながる仕掛けとして扱う。それが私たちのやり方です。

As a new team member

╭━━━━━━━━━━━━━━━━━━╮  進行管理だけの仕事ではありません。 ╰━━━v━━━━━━━━━━━━━━╯ 今回募集するのは、クリエイティブディレクターです。 アートディレクターのようにデザインだけを見る仕事でもなく、進行管理のように工程だけを見る仕事でもありません。 このポジションで担うのは、“誰に、何を、どう刺すか”を考え、人の心をちょっと動かす仕掛けを設計することです。 具体的には、次のような仕事をお任せします。 ◆クライアント課題の整理と、企画・表現の方向づけ ◆ブランドやIPの世界観を踏まえた、SNS・動画・Webの一貫設計 ◆プランナー、デザイナー、動画、SNS運用、広告、キャスティングとの横断連携 ◆認知、話題化、検索行動、獲得まで見据えたクリエイティブディレクション ◆戦略設計、コンテンツ企画、制作ディレクション、分析・改善の推進 つまり、“面白い”で終わらせず、“つい反応してしまう”をつくり、“ちゃんと動く”ところまで持っていく仕事です。 ╭━━━━━━━━━━━━━━━━━━╮  こんな方とお会いしたいです ╰━━━v━━━━━━━━━━━━━━╯ 代理店、制作会社、SNS/PR会社などで、何らかのディレクション経験がある方を想定しています。 たとえば、こんな気持ちがある方です。 ・制作管理だけでは、少し物足りない ・もっと上流の設計から関わりたい ・世界観をつくって終わりにしたくない ・大きい案件でも、自分の意思で前に進めたい ・人の心が動く“ちょっとした仕掛け”を考えるのが好き ・エンタメやIPの文脈を、仕事として深く扱いたい ひとつでも近いものがあれば、このポジションとは相性がいいと思います。 ╭━━━━━━━━━━━━━━━━━━╮  まずはカジュアルにお話ししましょう ╰━━━v━━━━━━━━━━━━━━╯ まずは、どんな案件で、どこまで任せるのか。そこを具体例ベースで、カジュアルにお話しできればと思っています。 転職意思が固まっていなくても大丈夫です。「少し気になる」くらいで、ちょうどいいです。 人の心をちょっと動かす仕掛けを、今度はあなたが考える側になりませんか。
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