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国民的IPの日本公式アカウントを運用する、遊びゴコロあるSNS担当を募集!

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on 2026-07-01

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国民的IPの日本公式アカウントを運用する、遊びゴコロあるSNS担当を募集!

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Daisuke Sakamoto

1986年生まれ。大学時代は旅行業を学び資格を取得。 2009年よりJTBグループ、ICSコンベンションデザイン(現:JTBコミュニケーションデザイン)にてイベント制作に従事。自動車メーカー、製薬メーカー、医療機器メーカーなどの企業イベント・ブース制作から各業界の学会制作なども担当。 イベントも広告の手段の一つと考えるようになり広告代理店への転職を決意。 2013年4月からは株式会社博報堂に営業職として入社。 テレビCM枠のバイイングから運用、デジタル広告のディレクション、PRキャンペーン企画、CM制作などメディア領域、制作領域問わず幅広く経験。 2016年度博報堂内にて社長賞を受賞。 30歳という年齢を機にこれまでの経験を活かすべく、2017年6月ミンツプランニングへ参画。 PRマネージャーとして、クライアントの課題解決に向けてキャンペーンから年間のプロモーション設計など幅広くプランニングを担当。 さらに、自身の名前で仕事をしていきたい思いから、 2019年4月GLAPentertainment(グラップエンターテイメント)を設立。

助森 由奈

1997年生まれ。千葉県出身。 日本大学 法学部 新聞学科 卒 大学在学時は、法学部に在籍しながらも主にメディア(広告・テレビ・新聞など)を学び、2017年には大学のミスコンテストに出場。主にインスタで展開されている女性向けメディアでライターやモデル活動など経験。

Takashi Yamada

1985年生まれ、神奈川県出身。 大学在学中より音楽活動をはじめ、大学卒業後は音楽を志し、ミュージシャンとして活動する傍ら国内の著名ミュージシャンとの交流を深める。 2012年より株式会社リクルートにMD職・営業職として入社し、美容系クライアントへの企画提案営業に従事し、数々の社内表彰を経験。 (担当媒体:オンラインクーポンサイト『ポンパレ』) 2017年、自身のキャリアを考えた末にベンチャー企業への転職を決意し、2017年4月株式会社 Wondeshakeへジョイン。 <wondershakeにて経験した事> ・自社運営媒体であるオトナ女子向けライフスタイルメディア『LOCARI』の広告営業職に従事し、マネージャー・部長職を歴任。 ・『LOCARI』のアプリ/web面のマネタイズ関連業務を担当。 ・新規事業であるEC事業・D2C事業部にて、MD企画・商品企画・CS・CRM関連業務 等の様々な業務に携わる。 さらに成長できる場を求め模索している中、代表坂本の人間性と会社のvisionに感銘し2021年2月 GLAPentertainment(グラップエンターテイメント)へジョイン。

林 真央

株式会社グラップエンターテイメント's members

1986年生まれ。大学時代は旅行業を学び資格を取得。 2009年よりJTBグループ、ICSコンベンションデザイン(現:JTBコミュニケーションデザイン)にてイベント制作に従事。自動車メーカー、製薬メーカー、医療機器メーカーなどの企業イベント・ブース制作から各業界の学会制作なども担当。 イベントも広告の手段の一つと考えるようになり広告代理店への転職を決意。 2013年4月からは株式会社博報堂に営業職として入社。 テレビCM枠のバイイングから運用、デジタル広告のディレクション、PRキャンペーン企画、CM制作などメディア領域、制作領域問わず幅広く経験。 2016年度博報堂内にて社長賞を受賞。 ...

What we do

++——遊びゴコロは、世界を動かす。——++ 大きな発明も、心を動かすサービスも、はじまりはいつも「面白そう」という小さな一言。 私たちは、そんなちょっとした¨遊びゴコロ¨を大切にする会社です。 ++——————————————————————++ GLAPentertainment は、エンターテイメントという手法を使い、思わず拍手したくなる魅力的なソリューションを生み出します。 現在、広告やSNSの世界では「数字」がすべてのように語られています。再生回数、インプレッション、いいねの数。 でも、それだけでは、人の心は動きません。 数字に現れなくとも、確かに存在する 「なんか好き」「不意に思い出しちゃう」「思わずシェアしたくなる」 ——そんな感情を、もっと大切にしたいと考えています。 私たちGLAPentertainmentは、そんな世の中にちょっとした“遊びゴコロ”を仕掛けていくチームです。 驚き、共感、笑い、うるっとくる何か。 そういう心が動く瞬間が、人を動かし、やがて社会を動かす。 そう信じて、今日も新しい企画をつくり続けています。 ╭━━━━━━━━━━━━━━━━━╮  「悩んだら、よりココロ躍る方へ。」 ╰━━━v━━━━━━━━━━━━━╯ 私たちは、悩む時には迷わずよりココロ踊る選択肢をとれる集団であり続けます。

What we do

++——遊びゴコロは、世界を動かす。——++ 大きな発明も、心を動かすサービスも、はじまりはいつも「面白そう」という小さな一言。 私たちは、そんなちょっとした¨遊びゴコロ¨を大切にする会社です。 ++——————————————————————++ GLAPentertainment は、エンターテイメントという手法を使い、思わず拍手したくなる魅力的なソリューションを生み出します。 現在、広告やSNSの世界では「数字」がすべてのように語られています。再生回数、インプレッション、いいねの数。 でも、それだけでは、人の心は動きません。 数字に現れなくとも、確かに存在する 「なんか好き」「不意に思い出しちゃう」「思わずシェアしたくなる」 ——そんな感情を、もっと大切にしたいと考えています。 私たちGLAPentertainmentは、そんな世の中にちょっとした“遊びゴコロ”を仕掛けていくチームです。 驚き、共感、笑い、うるっとくる何か。 そういう心が動く瞬間が、人を動かし、やがて社会を動かす。 そう信じて、今日も新しい企画をつくり続けています。 ╭━━━━━━━━━━━━━━━━━╮  「悩んだら、よりココロ躍る方へ。」 ╰━━━v━━━━━━━━━━━━━╯ 私たちは、悩む時には迷わずよりココロ踊る選択肢をとれる集団であり続けます。

Why we do

★Mission “好き”を仕掛け、熱量で広げる。 └✧SNS、コンテンツ、体験に落とし込み、“好き”という共感の起点を生み出す。その熱が、社会に伝播していく状態を設計するのが私たちの役割です。 ★Vision 話題の裏側に常に。 └✧誰かの“好き”の始まりに寄り添う存在として、まずは自分たちが夢中になり、楽しみながら世界をときめかせていきます。

How we do

GLAPの働き方は、3つのValueにそのまま表れています。 日々の判断も、企画の進め方も、チームのあり方も——すべてはこの価値観から動いています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ★ Value① 悩んだら、よりココロ躍る方へ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GLAPの企画会議で、最初に決めるのはKPIでも投稿数でもありません。 「見た人が、どんな顔をするか」です。 ニヤッとするのか、へぇと驚くのか、思わず誰かに送りたく表情なのか。 感情が先で、数字はそのあと。この順番だけは、絶対に崩しません。 だから私たちは、判断に迷ったときこそ「そこにエンタメはあるか?」と問い直します。 数字も、ロジックも、もちろん大切。でも最後の最後で迷ったら、よりココロ躍るほうを選ぶ。 それが、GLAPがブレずに持ち続けている判断基準です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ★ Value② 仕掛ける前に、共感を掴れ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GLAPの企画は、いつも「感覚の言語化」から始まります。 「これ、なんか好き」「この投稿、なんで伸びたんだろう」—— そんな素直な感覚を、感覚のまま終わらせない。 なぜそう感じたのか、どこに心が動いたのかを、徹底的に深掘りしていきます。 具体的には、案件に入るとまずアイデアをたくさん出す。言葉遊びでも思いつきでもいい、とにかく数を出す。 競合を調べ、ターゲットの感情を整理し、「これ面白いかも」をシートに可視化していく。 そうやって、人の気持ちが動く“感情の起点”を見つけ出してから、はじめて仕掛けにかかります。 数字に現れなくても、確かにある「おっ」という瞬間。 そこを掴むことが、私たちの企画のスタートラインです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ★ Value③ 全員プロデューサー ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GLAPには、「戦略は上司、制作は外注、運用は自分」といった分断がありません。 担当ブランドの方針を、自分の言葉で考えるところから関わることができます。年齢や役職より、いいアイデアが通る組織です。 「それ、面白いね」が役職に関係なく飛び交い、若手の企画がそのまま世に出ることも珍しくありません。 誰もが提案者であり、演出家。ポジションに縛られず、面白さを磨いていく場所です。 とはいえ、一人で抱え込ませることもしません。 意思決定はチームで壁打ちしながら進めます。戦略の相談も、提案書のレビューも、距離が近いからすぐにできる。 「これどう思います?」を気軽に投げられる環境のほうが、絶対にいい仕事になると信じているからです。

As a new team member

╭━━━━━━━━━━━━━━╮  GLAPentertainmentとは ╰━━━v━━━━━━━━━━╯ 恵比寿に拠点を構える私たちGLAPentertainmentは、「遊びゴコロは、世界を動かす。」をフィロソフィーに掲げ、エンタメ×マーケティングを社会にお届けする会社です。 大手企業・一流ブランドのプロモーションを、戦略設計からクリエイティブ制作、SNSマーケティング、キャスティングまで一気通貫で手がけています。 <実績> ・人気キャラクターIPの記念イベントSNSキャンペーン ・国内大手自動車メーカー(インフルエンサー起用によるリーチ拡大) ・高級ホテル・ラグジュアリーブランドのSNS戦略・コンサルティング ・国際コスメブランドの新商品ローンチSNS戦略 ・大手脱毛クリニックのWEB動画制作・SNS戦略統合施策 など ╭━━━━━━━━━━━━━━╮  今回の募集について ╰━━━v━━━━━━━━━━╯ 先にお伝えします。これは、キラキラした仕事ではありません。 私たちが運用しているのは、誰もが知る国民的IPの「日本公式アカウント」 一見、華やかに見える仕事内容かもしれませんが、それを創る側が行うことは決して簡単できらびやかなものばかりではありません。 コラボ先は毎月変わり、扱うキャラも、見せ方も、その都度違う。頭の中の情報が、毎日アップデートされ続けます。 "同じことの繰り返し"が、ここには一切ありません。もしかしたら、想像の10倍大変な思いをするかもしれません。 それでも私たちは、“好き”という共感の起点を生み出す。その熱を、社会に届けたいという想いでSNS運用を行っています。 そんな中で「これ、面白いかもしれない」という想いを貫いて、仕事を楽しめる人を募集しています。 誰かの“好き”の始まりを私たちと一緒に創っていきませんか? ╭━━━━━━━━━━━━━━╮  具体的な仕事内容 ╰━━━v━━━━━━━━━━╯ 国民的IPの日本公式アカウントの運用業務 ▼SNS運用戦略の企画・立案・全体ディレクション ▼毎月変わるコラボ案件の企画資料化・提案・調整 ▼投稿コンテンツの制作ディレクション ▼撮影の準備・進行 ▼インサイト分析・月次レポート ▼クライアント・代理店との連携 ▼投稿スケジュール管理/投稿予約・運用 など ╭━━━━━━━━━━━━━━╮  こんな方を求めています ╰━━━v━━━━━━━━━━╯ ▼必須(いずれかの経験) ・SNS運用代行会社での実務経験2年以上 ・複数企業のSNSアカウント運用実績 ・戦略立案〜クリエイティブ制作〜分析まで一気通貫で行った経験 ▼こんな人求めてます ・ 一つのブランドを、手塩にかけて育ててきた人(その親心、ちゃんとわかります) ・「このブランドなら、こうは言わない」が感覚でわかる人 ・一つのブランドを愛しきったうえで「そろそろ、いろんなブランドに浮気したい」人(健全な意味で) ・『遊びゴコロは、世界を動かす。』を、ポエムだと思えなかった人 ・ここまで読んでしまっている時点で、たぶんもう、こっち側の人。 ╭━━━━━━━━━━━━━━╮  雇用形態・勤務地など ╰━━━v━━━━━━━━━━╯ ・雇用形態:正社員/勤務時間 10:00-19:00(一部リモートOK) ・勤務地:東京都渋谷区東3-22-14 グランファースト恵比寿8F ・完全週休2日制・祝日・年末年始休み/社 会 保 険完備 ※詳しい内容は面談時にお伝えさせていただきます。 ※本ポジションは、SNS(Instagram/TikTok/X等)の実務運用経験が1年以上ある方、またはSNSキャンペーンの企画経験をお持ちの方を対象としています。趣味アカウントの運用のみの方や完全未経験の方は、ご期待に沿えない可能性が高いため、あらかじめご了承ください。
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