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総合エンターテインメントグループ・基幹システムの設計開発エンジニア

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on 2026-03-19

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総合エンターテインメントグループ・基幹システムの設計開発エンジニア

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拓人 小林

一期一会を大切に ブラック企業の殿堂入りした会社から人材企業に関わり約20年 人と人との繋がりを大事に、日々精進

コンテンツワン 担当

株式会社コンテンツワン's members

一期一会を大切に ブラック企業の殿堂入りした会社から人材企業に関わり約20年 人と人との繋がりを大事に、日々精進

What we do

【エンジニアやクリエイターに特化したSES事業】 =================== 経験豊かなエンジニアやクリエイターが常駐し、幅広いカテゴリの案件に柔軟に対応いたします。クライアントのニーズを察知してビジネスに貢献することはもちろん、稼働スタッフへの丁寧なフォローやキャリア形成の枠組みも備え、関わる人すべての幸せを実現するSES事業を展開します。 =================== 【コンテンツワンで活躍するエンジニアインタビュー】 実際にコンテンツワンで働くメンバーのインタビューをご覧いただけますと幸いです! https://hikoma.jp/contents-one/works/7100
日々、営業チームはお客様のニーズを察知して求職者様へご提案する案件を探しています。もちろんサポートもしっかり!
「信頼関係を大切に」そんな想いで向き合っています。
産休・育休の取得実績もあります!

What we do

日々、営業チームはお客様のニーズを察知して求職者様へご提案する案件を探しています。もちろんサポートもしっかり!

【エンジニアやクリエイターに特化したSES事業】 =================== 経験豊かなエンジニアやクリエイターが常駐し、幅広いカテゴリの案件に柔軟に対応いたします。クライアントのニーズを察知してビジネスに貢献することはもちろん、稼働スタッフへの丁寧なフォローやキャリア形成の枠組みも備え、関わる人すべての幸せを実現するSES事業を展開します。 =================== 【コンテンツワンで活躍するエンジニアインタビュー】 実際にコンテンツワンで働くメンバーのインタビューをご覧いただけますと幸いです! https://hikoma.jp/contents-one/works/7100

Why we do

「信頼関係を大切に」そんな想いで向き合っています。

産休・育休の取得実績もあります!

【直取引が多数だからクライアントの声がダイレクトに届く】 コンテンツワンでは、IT業界を中心に約100社のクライアントと直取引した実績があります。 その経験から、各社のニーズをダイレクトに汲み取り、エンジニアやクリエイターの希望と最適化してマッチング。 稼働開始後も、きめ細やかなヒアリングやフォローにより、クライアント・常駐スタッフの双方が満足感を得られるバックアップ体制を目指しています。

How we do

コンテンツワンでは社員が快適に業務ができる環境を常に用意しております。 *メンバーの働きやすい環境を本気で実現! ====================== 私たちはメンバーのどんな要望にも応えられる自信と実績があります。 例えば、 ・子供がいるため、家で働けるプロジェクトに参画したい ・好きな言語を使ってキャリアアップ ・憧れの会社のサービスに携わりたい など、「理想的な働き方や実現したい将来像」を本気で叶えるため、私たちは全力で応援します*

As a new team member

【フルリモート】総合エンターテインメントグループ・基幹システムの設計開発エンジニア(TypeScript / Next.js / AWS) 日本を代表する総合エンターテインメント企業およびそのグループ各社が利用する、ビジネスの核となる「基幹システム」の開発・保守を担うエンジニアを募集しています。 エンターテイメント業界のデジタルシフトに伴い、膨大なコンテンツデータや契約・決済情報を扱うシステムの重要性は増し続けています。 現在、システムのモダン化と安定運用を両立させるため、設計段階から深く関与することができます。 開発環境・技術スタック エンジニアが開発に集中できるよう、モダンなツールセットを採用し、IaCによるインフラ管理を徹底しています。 言語/FW: TypeScript, Next.js, Prisma インフラ: AWS (Aurora MySQL), Terraform (IaC) API管理: OpenAPIs ツール: GitHub Actions (CI), Docker, VSCode Dev Container 管理: Jira (タスク), Confluence (ドキュメント), Slack, Google Meet 業務内容 基幹システムのライフサイクル全般(設計・開発・保守・改善)に携わっていただきます。 システム設計: 要求・要件整理、責務分割、データフローに基づいたアプリケーション・クラウド設計 プログラム開発: TypeScript / Next.jsを用いた実装 保守・改善: 既存システムの調査、修正、変更、パフォーマンス向上のためのチューニング 品質管理: テスト実装、ドキュメント作成、GitHubでのソースコードレビュー 仕様調整: 非エンジニアのステークホルダーに対する仕様説明・調整業務 求めるスキル・経験 チーム開発において自律的に動ける、シニアクラスに近い経験値を想定しています。 【必須スキル】 設計経験: アプリケーション設計(3年以上)およびクラウドシステム設計(3年以上) 開発経験: TypeScriptによるWebアプリ開発(2年以上) 品質担保: テスト実装(2年以上)およびコードレビュー(3年以上) 調整能力: 非エンジニアとの仕様調整・円滑なコミュニケーション(3年以上) 環境適応: リモートワーク下でのチーム開発経験(1年以上) 【歓迎スキル】 プロジェクトのリード、またはチームマネジメント経験 外部SaaS(認証、決済、契約等)や外部APIとの連携設計・実装経験 テスト戦略の策定、テスト設計の経験 働き方・条件 勤務形態: 完全フルリモート 勤務時間: 10:00 〜 19:00 服装: 自由(私服可) 参画時期: 4月または5月〜(中長期予定) ※選考決定から入場まで2週間程度の調整期間をいただきます。 選考フロー: 面談1回を予定 最後に 本案件は、社会的影響力の大きいエンターテイメントの基幹インフラを、技術的な裁量を持って支えるポジションです。 TypeScriptやTerraformを用いた「あるべき設計」の追求に共感いただける方、大規模システムの刷新に技術で貢献したい方からのご応募をお待ちしております。
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