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新機能エモモでサマーウォーズのような世界を実現!Unityエンジニアを募集

Unityエンジニア

on 2019-11-19

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新機能エモモでサマーウォーズのような世界を実現!Unityエンジニアを募集

Mid-career
New Graduate・Internship
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New Graduate・Internship

Ryota Yokote

Mirrativ、エモモの中の人 高校時代、情報系に興味をもち早稲田大学に進学、4年時から機械学習の研究に取り込む。大学院進学後、修士を飛び級し2012年にPhDを取得、助手として活動する。2014年からDonutsにてエンジニアとして活動、スマートホン向けゲーム開発を主たる業務とする一方で、マネジャーとしてエンジニアの採用と人事に携わる。Donuts退社後はフリーランスとして活動した後に、エモい出会いを通じて2018年10月にミラティブに参画、Mirrativの開発を行っている。

Midori Oizumi

縁がありスタートアップに入社し、総務・経理・CS・書き物する人など幅広くやってきました。ユーザーが喜んでくれるとか、ユーザーのためになるが嬉しい「やりがい」重視するタイプです。 インターネットとWEBサービス、旅行とディズニー、美味しいものが大好きです。

Mao Spring

Mirrativ コミュニティマネージャー 自らもゲーム配信をするいち配信者の視点から、Mirrativ をさらに楽しいものにすべく日々奮闘中!

Junichi Akagawa

Mirrativプロデューサ。 2006年DeNAに新卒入社。広告営業部署、広告出稿/PR業務経験、サービス企画を経て、ヤフー株式会社との提携で新サービスYahoo! Mobage立ち上げ、2011年6月まで同事業責任者。2011年5月、DeNAの韓国支社であるDeNA Seoul立ち上げ。その後、執行役員社長室長として海外事業、プラットフォーム戦略、ゲーム開発を管轄。現在は再び事業プロデューサとして、スマホ画面共有型ライブコミュニケーションサービス「Mirrativ」を0->1立ち上げ中。 もともと音楽好きで、10代にインターネットで音楽仲間に出会えたことで人生が変わった経験から、長ら...

株式会社ミラティブ's members

Mirrativ、エモモの中の人 高校時代、情報系に興味をもち早稲田大学に進学、4年時から機械学習の研究に取り込む。大学院進学後、修士を飛び級し2012年にPhDを取得、助手として活動する。2014年からDonutsにてエンジニアとして活動、スマートホン向けゲーム開発を主たる業務とする一方で、マネジャーとしてエンジニアの採用と人事に携わる。Donuts退社後はフリーランスとして活動した後に、エモい出会いを通じて2018年10月にミラティブに参画、Mirrativの開発を行っている。

What we do

ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行ってきました。 2025年12月に東京証券取引所のグロース市場に上場をし、会社として新たなステージを迎えています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は570万人を有する 「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム へと成長を続けています。 さらに、Mirrativで培ったアセットを活かし、YouTube・Twitch・TikTokなどあらゆるプラットフォームで活動するVTuber等の配信者に価値提供をするMirrativの枠を越えた新規事業を展開しています。
ミッション「わかりあう願いをつなごう」を軸に、ミラティブ事業・ストリーマープラットフォーム事業を展開し、あらゆる配信者への価値提供を目指しています。
数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

What we do

ミッション「わかりあう願いをつなごう」を軸に、ミラティブ事業・ストリーマープラットフォーム事業を展開し、あらゆる配信者への価値提供を目指しています。

数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行ってきました。 2025年12月に東京証券取引所のグロース市場に上場をし、会社として新たなステージを迎えています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は570万人を有する 「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム へと成長を続けています。 さらに、Mirrativで培ったアセットを活かし、YouTube・Twitch・TikTokなどあらゆるプラットフォームで活動するVTuber等の配信者に価値提供をするMirrativの枠を越えた新規事業を展開しています。

Why we do

▼MISSION わかりあう願いをつなごう  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「わかりあうこと」はすべての人の普遍的な願い、「なかなかわかりあえないこと」は人類の永遠の課題だとミラティブでは考えています。話すこと、創ること、動くこと。人のあらゆる営みには「こうありたい」「こうあってほしい」という意志と願いが宿っていると信じます。 すべてのコミュニケーションはその願いの発信です。それは時に届かず、マクロでは戦争が、ミクロでは孤独や自殺といった課題が、このテクノロジーが発達した現代でも残り続けています。 それぞれの願いを、尊重しながら、お互いにつないでいくこと。そしてわかりあえる瞬間を少しでも増やすこと。 その連続で、世界中の幸せの総量をもっと増やしていける――私たちはそう信じています。 ▼VISION 好きでつながり、自分の物語ナラティブが生まれる居場所  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 誰かと好きなものをわかちあえた時、わかりあえた時の喜びや高揚は、かけがえのないものです。自分と同じゲーム・同じコンテンツ・同じキャラクターetcを好きな人が、世界のどこかにきっといるーー そんな願いがつながり、人と一緒に体験したり、語りあったりする瞬間、そこには自分だけの思い出や物語=ナラティブが生まれます。物語のある場所、そこは人が生きる上で大切な居場所になっていくと私たちは信じています。 ミラティブは、今までもこれからも、世界中の人ひとりひとりが、自分の「好き」でつながり、自分だけの物語が生まれる居場所を創っていきます。

How we do

▼行動理念 わかりあおうとし続ける  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 私たちは、わかりあう願いをつなぐ集団として、まず私たち自身が関わる人たちと常に最大限わかりあおうとし続けます。私たちはこの姿勢を行動指針よりも上位の重要なものとしてとらえ、 行動理念という形で体現していきます。 具体的に推奨される行動・推奨されない行動をメンバーがイメージできるように、「わかりあおうとし続けるガイドライン」を社内で作成・活用しています。 https://speakerdeck.com/mirrativ/mirrativ-values ▼行動指針 「事実に学ぶ」 私たちは、思い込みを捨て、 自ら観察・観測を行い次につなげます。 「大胆に考える」 私たちは、枠にとらわれすぎず、理想から考えます。 「成果にこだわる」私たちは、プロセスに満足せず、最良の成果まで粘ります 「そして楽しむ」私たちは、ユーザーに楽しんでもらうため、まず自分たちが困難も含め楽しもうとします。

As a new team member

2018年8月1日にミラティブで誰でもVTuberのようになれる新機能「エモモ」を公開いたしました。 ▼詳細はこちら https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000012.000033025.html 本募集では、Unityによる「エモモ」機能開発の全般を担当してくださる方を募集しております。 現在のUnityエンジニアのインタビュー記事はこちら! https://www.wantedly.com/companies/mirrativ/post_articles/140803 ◆具体的な業務内容 ・MirrativアプリでのUnityによる開発全般  →現在のクオリティアップ、新規衣装実装、パフォーマンス最適化。エモモ新機能における実装など ◆必須の経験/能⼒ ・UnityおよびC#を用いたモダンな設計、実装経験 ・Unityを用いた中〜大規模のプロダクト開発及び運用経験 ◆あると望ましい経験/能⼒ ・プロダクト全体の設計能力 ・グラフィックとレンダリングに関する深い知識 ・アセット制作のワークフローの構築とマネジメント ・3D、アバターを用いたプロダクトの開発経験 ・スマホゲームのInGame開発経験 ・非Unityのプロダクト開発経験 ◆こんな方に向いているかも ・C向けのモバイルアプリやWEBサービスを触るのが  好きな、プロダクト感覚を持った⽅ ・ゲームが好きな⽅、好きなスマホゲームがある方 ・プロダクトのグロースにコミットして⾃発的に動ける⽅ ・10代や新世代の価値観を尊重できる⽅ ・世界中で使われるグローバルプロダクトを作りたい⽅ ◆利用している技術/ツール ・Swift 4.1 ・ReplayKit 2 ・Bitrise ・fastlane ・danger ・WebRTC ・RTMP
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