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幹部直下|消費者行動を仕掛ける|速攻実力が身につくインターン

広告運用/SNS動画マーケター
Internship

on 2025-12-11

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幹部直下|消費者行動を仕掛ける|速攻実力が身につくインターン

Internship
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石井 尚貴

熱狂できる仲間を集めてこの戦で勝ち続ける組織でありたいと思います。 この船に乗ってくれているメンバーは皆優秀です、メンバーがこの組織にいて最高にハッピーだと思える強い組織であり続けたいと思います。 1992年、兵庫県生まれ。 ↓ 7歳から18歳まで柔道に打ち込む。 ↓ 大学進学に伴い上京 ↓ バーテンダーをしたかったが上京してすぐで頼れる人がいないため、六本木のバーを100件直接訪問して直談判。 ↓ 大学時代はバーテンダーの仕事に熱中する。 ↓ 卒業後もバーテンダーの道を考えますが、ビジネスキャリアを築くことを選択して広告代理店に入社 ↓ 新卒3年目に新規事業部長に就任、全社で収益TOPの事業部になる ↓ 社内MVPを獲得 ↓ 2019年4月に独立してSARUCREWを創業

【代表インタビュー】人生を変える情熱をもつ仲間と“熱狂“し”最高“を超え続ける

石井 尚貴's story

伊東 直紀

どこでどう戦うのが最善で最大の結果になるか、この問いの最適解に導きます。 人の分析することが好きです。 1997年、長野県生まれ ↓ 中学時代から、SEOメディア運営、掲示板・ゲーム攻略Wiki運営、SNS運用、FX/先物取引/株式投資など、インターネットで可能な活動を幅広く行う。 ↓ 大学入学後、Web広告を開始。 ↓ 取得単位が10単位の時点で休学し、個人事業として広告運用を行い、10億円の売上を達成。 ↓ 広告運用会社としてSARUCREWと取引するのが最初の出会いだったので、最初は取引先でした! ↓ その後、石井から声をかけてもらい、マーケティング事業部の立ち上げとして大学休学中の2019年にSARUCREWに入社。 ↓ 事業の立ち上げ後、3年で月4億円を売り上げる事業部に成長させる。 ↓ 現在は取締役CMO(最高マーケティング責任者)として経営層の一員となっています。

『大学時代に10億売ったCMOが語る、“努力ではなく戦略”で人生を変える方法』

伊東 直紀's story

久安 勇太郎

圧倒的な成長環境で爆進していくメンバーであふれる組織を目指します。 1995年、北海道生まれ。 ↓ 小学校、中学校と野球に没頭 転校が多かったためいろんなチームでのレギュラー経験をする ↓ 高校ではハンドボールに没頭 全国大会出場や国体選手選抜などを経験 青春をハンドボールに費やす ↓ 大学は文化部所属ではあるが全国大会を目指すなど、 ここでも上昇志向を発揮 ↓ 就職のタイミングで上京 入社した会社の上司として現代表の石井と出会う ↓ 新卒1年目で新人賞を獲得 ↓ 2019年SARUCREWの設立とともにジョイン ↓ 3期目100億達成と共に、ASP事業部長に就任 ↓ 2025年4月から取締役CHROに就任 https://www.wantedly.com/companies/company_2801383/post_articles/878479?source=related_posts

【取締役インタビュー】目指すは500億!主力事業ASPの今後について

久安 勇太郎's story

今村 幸斗

97年生まれ 大学3年時、BtoC営業会社を起業 大学4年時にモールEC事業にピボット、EC領域に足を踏み込みました。 大学卒業後上京、新たに広告事業をメインとするベンチャーの立ち上げを行いました。 当時はEC案件をメインにCR制作から運用まで行い、1案件でデイリー1000件取ったりしてました。 2024年にSARUCREWへ正式ジョイン、今はリード案件を中心に広告運用をしています。 <趣味> ジム、漫画、麻雀、ポーカー、スロット

“反骨心”からマーケターとして覚醒した男「勝てる若者の思考法」

今村 幸斗's story

株式会社SARUCREW's members

熱狂できる仲間を集めてこの戦で勝ち続ける組織でありたいと思います。 この船に乗ってくれているメンバーは皆優秀です、メンバーがこの組織にいて最高にハッピーだと思える強い組織であり続けたいと思います。 1992年、兵庫県生まれ。 ↓ 7歳から18歳まで柔道に打ち込む。 ↓ 大学進学に伴い上京 ↓ バーテンダーをしたかったが上京してすぐで頼れる人がいないため、六本木のバーを100件直接訪問して直談判。 ↓ 大学時代はバーテンダーの仕事に熱中する。 ↓ 卒業後もバーテンダーの道を考えますが、ビジネスキャリアを築くことを選択して広告代理店に入社 ↓ 新卒3年目に新規事業部長に就任、全社で収益TOPの...

What we do

<感情を動かし、その場で行動させる「獲得型」体験をデザインする事業集団> 私たちは「無関心」を「衝動」に変える、行動変容の専門家です。 情報が溢れかえる現代において、消費者の心は常にシャットダウンされています。単に「知ってもらう」ための広告はもう意味がありません。 私たちが目指すのは、その「無関心」の壁を打ち破り、ユーザーが画面を見たその瞬間に「買ってみたい」「行ってみたい」という衝動的な行動変容を引き起こす広告体験のデザインです。 1. 成果直結型(獲得型)広告の徹底的な追求 私たちの核となる事業は、クライアントのビジネス成果に直結する獲得型広告を主体とした広告代理事業です。 単にブランドイメージを向上させるだけでなく、「広告費の○倍の利益を生み出す」という明確な成果指標に基づき、デジタル広告の企画、運用、改善を一気通貫で行います。 |私たちが得意とする「獲得型」とは? 一般的な広告代理店が、認知度向上やリーチ数といった「中間指標」を追うのに対し、私たちは常に「最終的な消費者の行動」にフォーカスします。 ★データと心理の融合: 膨大なユーザーデータと心理学的な知見を組み合わせ、「人はどんな言葉、どんなクリエイティブ、どんな導線で動くのか」を徹底的に分析します。 ★即効性の追求: 「明日から売上を上げたい」「今すぐ予約数を増やしたい」といったクライアントの切実なニーズに対し、迅速な仮説検証とPDCAサイクルにより、最短で結果を生み出します。 ★「仕掛けづくり」のプロ: 広告のコピーやデザインはもちろん、遷移先のランディングページ(LP)や、顧客が購入に至るまでの全てのタッチポイントを設計します。ユーザーが「これは自分ごとだ」と感じ、思わず次のステップへ進んでしまう「心理的な仕掛け」を緻密に組み込んでいます。 2. 「体験」を設計するクリエイティブとディレクション 私たちが提供するのは、単なる「バナー」や「動画」ではありません。それは、消費者の感情の揺れ動きと行動を緻密に予測し、誘導するための「体験設計図」です。 ★共感と自己解決: ユーザーが抱える潜在的な悩みや願望に深く共感し、「この商品(サービス)が、その悩みを解決してくれる唯一の手段だ」と、ユーザー自身に気づいてもらうストーリー設計を重視します。 ★衝動のトリガー: 配信面やデバイス、時間帯といったコンテキストを最大限に活かし、ユーザーが「今すぐ行動しないと損だ」と感じる「衝動のトリガー」を埋め込みます。 この「仕掛けづくり広告」によって、クライアントのECサイトや店舗、サービスへの新規顧客獲得を力強くサポートしています。 3. 行動変容の技術を軸にした「マーケティングDX事業集団」へ 私たちは、単なる広告代理業の枠に留まるつもりはありません。 私たちが培ってきた「人の行動変容をデザインする技術」は、マーケティング領域全体の課題を解決できる、非常に強力な武器だと確信しています。 現在、私たちはこのコア技術を軸に、事業構造の変革を進めています。 ★進化の方向性:マーケティングDX(Digital Transformation)の推進 内製化支援(In-house Consulting): クライアント企業が自社内でデータドリブンな意思決定を行い、継続的に成果を生み出せるよう、組織体制、ツール導入、人材育成までを支援します。 ★自社プロダクト開発: 顧客の行動データを活用し、より効果的に衝動を生み出すためのSaaSプロダクト開発を積極的に行い、事業の多角化を進めています。 ★事業共創: 既存のクライアントワークを超え、企業のマーケティング部門や事業開発部門と深く連携し、新しい事業やサービスを共に立ち上げる「事業集団」へと進化していきます。 私たちが目指すのは、「マーケティングの力で、顧客のビジネス、そして社会の消費行動そのものを変革する」ことです。 その変革のエンジンとなるのは、他社には真似できない「即座に行動を促す、心理とデータに基づく仕掛けづくり」のノウハウです。
CREW=狂う、CREW=仲間 として、狂ったように仕事して狂ったように売上を上げよう、仲間と共に最高のステージに行こうというメッセージが込められています!
20代が活躍中の会社です✨
PCやモニターなどの業務環境はバッチリ揃っています!
失敗を恐れずチャレンジできる機会がSARUCREWにはあります。
あなたの思考と分析が新たな行動変容を生む仕掛けの1歩となります
先輩と共に分析や仮説のアウトプットをして精度をあげていきます

What we do

CREW=狂う、CREW=仲間 として、狂ったように仕事して狂ったように売上を上げよう、仲間と共に最高のステージに行こうというメッセージが込められています!

20代が活躍中の会社です✨

<感情を動かし、その場で行動させる「獲得型」体験をデザインする事業集団> 私たちは「無関心」を「衝動」に変える、行動変容の専門家です。 情報が溢れかえる現代において、消費者の心は常にシャットダウンされています。単に「知ってもらう」ための広告はもう意味がありません。 私たちが目指すのは、その「無関心」の壁を打ち破り、ユーザーが画面を見たその瞬間に「買ってみたい」「行ってみたい」という衝動的な行動変容を引き起こす広告体験のデザインです。 1. 成果直結型(獲得型)広告の徹底的な追求 私たちの核となる事業は、クライアントのビジネス成果に直結する獲得型広告を主体とした広告代理事業です。 単にブランドイメージを向上させるだけでなく、「広告費の○倍の利益を生み出す」という明確な成果指標に基づき、デジタル広告の企画、運用、改善を一気通貫で行います。 |私たちが得意とする「獲得型」とは? 一般的な広告代理店が、認知度向上やリーチ数といった「中間指標」を追うのに対し、私たちは常に「最終的な消費者の行動」にフォーカスします。 ★データと心理の融合: 膨大なユーザーデータと心理学的な知見を組み合わせ、「人はどんな言葉、どんなクリエイティブ、どんな導線で動くのか」を徹底的に分析します。 ★即効性の追求: 「明日から売上を上げたい」「今すぐ予約数を増やしたい」といったクライアントの切実なニーズに対し、迅速な仮説検証とPDCAサイクルにより、最短で結果を生み出します。 ★「仕掛けづくり」のプロ: 広告のコピーやデザインはもちろん、遷移先のランディングページ(LP)や、顧客が購入に至るまでの全てのタッチポイントを設計します。ユーザーが「これは自分ごとだ」と感じ、思わず次のステップへ進んでしまう「心理的な仕掛け」を緻密に組み込んでいます。 2. 「体験」を設計するクリエイティブとディレクション 私たちが提供するのは、単なる「バナー」や「動画」ではありません。それは、消費者の感情の揺れ動きと行動を緻密に予測し、誘導するための「体験設計図」です。 ★共感と自己解決: ユーザーが抱える潜在的な悩みや願望に深く共感し、「この商品(サービス)が、その悩みを解決してくれる唯一の手段だ」と、ユーザー自身に気づいてもらうストーリー設計を重視します。 ★衝動のトリガー: 配信面やデバイス、時間帯といったコンテキストを最大限に活かし、ユーザーが「今すぐ行動しないと損だ」と感じる「衝動のトリガー」を埋め込みます。 この「仕掛けづくり広告」によって、クライアントのECサイトや店舗、サービスへの新規顧客獲得を力強くサポートしています。 3. 行動変容の技術を軸にした「マーケティングDX事業集団」へ 私たちは、単なる広告代理業の枠に留まるつもりはありません。 私たちが培ってきた「人の行動変容をデザインする技術」は、マーケティング領域全体の課題を解決できる、非常に強力な武器だと確信しています。 現在、私たちはこのコア技術を軸に、事業構造の変革を進めています。 ★進化の方向性:マーケティングDX(Digital Transformation)の推進 内製化支援(In-house Consulting): クライアント企業が自社内でデータドリブンな意思決定を行い、継続的に成果を生み出せるよう、組織体制、ツール導入、人材育成までを支援します。 ★自社プロダクト開発: 顧客の行動データを活用し、より効果的に衝動を生み出すためのSaaSプロダクト開発を積極的に行い、事業の多角化を進めています。 ★事業共創: 既存のクライアントワークを超え、企業のマーケティング部門や事業開発部門と深く連携し、新しい事業やサービスを共に立ち上げる「事業集団」へと進化していきます。 私たちが目指すのは、「マーケティングの力で、顧客のビジネス、そして社会の消費行動そのものを変革する」ことです。 その変革のエンジンとなるのは、他社には真似できない「即座に行動を促す、心理とデータに基づく仕掛けづくり」のノウハウです。

Why we do

あなたの思考と分析が新たな行動変容を生む仕掛けの1歩となります

先輩と共に分析や仮説のアウトプットをして精度をあげていきます

<「曖昧なマーケティング」を終わらせ、行動変容のロジックでビジネスの未来を支配する> 「なぜ人は動くのか?」— あなたの探求心が、今のビジネスに決定的に不足している要素です 情報が飽和した現代社会で、企業のマーケティング活動はしばしば「惰性」に陥っています。 「とりあえずSNSで話題になったから、うちも似たようなことをやろう」 「競合がやっているから、同じようにブランド広告を打とう」 このように、「なぜ、それが成果を生むのか」という根源的なロジックが欠如した、曖昧で感覚的なマーケティングが横行しています。 SARUCREWが「獲得型広告」と「行動変容の仕掛けづくり」にこだわるのは、単にクライアントの売上を上げたいからだけではありません。私たちは、あなたの持つ「深すぎる分析と探求」によって、ビジネスにおける人の行動を「科学」として再定義するという、より大きなミッションを持っています。 1. 「行動変容」こそが、唯一計測可能な真の成果だと考えています。 私たちが「獲得型広告」を主軸とするのは、「行動変容(買ってみたい、行ってみたい)」という成果が、数字(コンバージョン)として最も明確に計測可能だからです。 従来のマーケティングでは、「ブランド認知度が上がった」「話題になった」といった曖昧な指標で活動が正当化されてきました。しかし、これらの指標は、最終的な企業の利益にどう繋がったのか、確固たる証明が困難です。 ★データとロジックが、曖昧さを許さない データと向き合い、「このクリエイティブのこの訴求こそが、ユーザーの行動トリガーになっている」というロジックを導き出したとき、それは売上という明確な結果をもって証明されます。 私たちは、「なぜそれが動いたのか」を徹底的に構造化し、再現可能な「勝ちパターンの方程式」を築き上げることに、存在意義を見出しています。この探求心こそが、私たちがこの事業を続ける最大の理由です。 2. マーケティングを「科学」に変え、企業を「変革」する 私たちが目指すのは、単なる広告代理店ではなく、「行動変容のロジックを武器にしたマーケティングDX事業集団」です。 私たちが積み上げた「人の行動を動かすロジック」は、もはや広告の枠を超え、クライアント企業の事業構造や組織文化そのものに影響を与え始めます。 あなたがもし表面的なコミュニケーションよりも、データに基づいた本質的な議論を好むタイプなのであれば、この変革において重要なメンバーになることは間違いありません。 私たちが提供する「勝ちパターンの方程式」は、クライアント企業の役員会議で、感覚的な議論を排除し、データに基づいたロジカルな意思決定を可能にします。 あなたが深く分析し導き出した「なぜ人が動くか」という洞察は、クライアントのプロダクト開発、営業戦略、そして組織全体の意思決定の羅針盤となります。 私たちの真の使命は、「行動変容の技術」をクライアント企業に組み込み、企業のマーケティングを属人的な勘から脱却させることです。あなたの内側に秘めた熱量と、静かに深く潜り込む分析力が、その変革のエンジンとなるのです。 3. あなたの「没頭」が、最も価値を持つ環境 一般的なインターンで抱く「自分の成果が分からない」という不満は、この事業構造では存在しません。 私たちは、あなたの「没頭」によって生み出された分析と企画が、明確な結果となってクライアントの事業に貢献し、その成功が私たちの事業を拡大させるという、極めてシンプルで透明性の高いエコシステムを持っています。 補助業務ではなく、戦略の核へ。 曖昧さではなく、ロジックと数字へ。 あなたの才能を、「なぜ人は動くのか」という人類共通の問いの解明に捧げ、その結果でビジネスの世界を揺り動かすこと。 それが、私たちがこのSARUCREWという事業を、情熱を持って行う理由です。

How we do

PCやモニターなどの業務環境はバッチリ揃っています!

失敗を恐れずチャレンジできる機会がSARUCREWにはあります。

<あなたの「分析」と「没頭」を、結果を出すための「科学」に変える> 私たちがあなたに提供するのは、単なる「職場体験」ではありません。成果に直結するマーケティングDX事業集団の思考法と技術を、実践を通して習得するプログラムです。 あなたの持つ「没頭力」と「分析癖」は、このプログラムにおいて最高の武器になります。ここでは、補助的な作業ではなく、事業を動かすためのコアな業務に、一歩深く潜り込んでいただきます。 1. 「勝ちパターン」を構造化する没頭力 ■ トレンドリサーチ 獲得型広告の世界は常に変化しています。昨日まで「勝ち」だった手法が、明日には通用しなくなることも珍しくありません。 この業務で求められるのは、流行の表面的な模倣ではなく、「なぜ、今それが強いのか」という本質を見抜くための徹底的な情報収集とインプットです。 没頭の成果: 勝ちパターンのインプット量を増やすことは、あなたの「引き出し」を増やすこと。この段階で誰にも負けない量のインプットに没頭することで、次のステップでの企画力の土台を強固にします。 ■ 写経と構成分解 「人の行動を変える仕掛け」は、偶然生まれるものではありません。それは、細部にまで計算された「構成(ロジック)」によって成立しています。 実際に成果を出している動画広告やLP(ランディングページ)を「写経」し、アイキャッチ、訴求ポイント、クロージングといった要素がどのような順序で、どう組み合わされているかを、構造的に分解し、徹底的に習得します。 分析癖の活用: 普段、人の行動を分析してしまうあなたの洞察力がここで活きます。「この秒数でなぜ視聴者は引き込まれるのか?」「この言葉はなぜ衝動を生むのか?」を構造として理解することで、「今」強い仕掛けを科学的に再現できるようになります。 2. 行動変容を起こす「仕掛け」を企画・実行する ■ 構成企画(動画台本・LP企画) インプットと分析によって構造を理解した上で、いよいよ「実際に人の行動を変える動画の台本やLPの構成」を企画します。 冒頭のアイキャッチで、どうやって無関心なユーザーの指を止めさせるか。 本体の訴求で、どんな感情(恐怖、希望、承認欲求など)を刺激し、共感を最大化するか。 クロージングで、どういった一押しで「今すぐ行動したい」という衝動につなげるか。 あなたの「人分析」の才能が最大限に活きるのが、この企画フェーズです。ユーザーが行動に至るまでの心理プロセス**を深くシミュレーションし、「どう伝えれば行動してくれるか」という本質的な問いに、あなた自身の論理で向き合います。 得られるスキル: ここで身につくのは、単なる広告制作スキルではありません。**市場やユーザーのニーズを開拓し、ロジックをもって購買行動を設計する「マーケターとしての企画力・訴求開拓力」**です。 3. 意思決定の現場に立ち、事業の数字を動かす ■ 社内業務連携(コンサルタント・運用者との連携) 企画を練り上げるだけで満足することはありません。企画した「仕掛け」は、実際の広告運用者やクライアント担当コンサルタントと連携して、市場に投下されます。 あなたは、市場の反応(数字)をフィードバックとして受け取り、以下の重要な議論に加わります。 ★数字改善の議論: 「この訴求〇〇%改善したが、次はターゲットのどの心理的障壁を崩しに行くか?」 ★マーケット開拓の目線合わせ: 「この成功パターンを活かして、次はどの新しいマーケットを取りに行くか?」 あなたの企画が、数字として事業に貢献した事実は、運用者やコンサルタントとの連携を通じて明確になります。一般的なインターンで抱える「成果が実感しづらい」という不満は、この数字と戦略の最前線での議論によって完全に払拭されます。 私たちは、あなたの没頭力と分析力を、結果を出すための科学に変える環境を提供します。共に、日本のマーケティングの常識を変えていきましょう。

As a new team member

【SARUCREW|未経験から“知性で戦うマーケター”へ】 マーケティングは「正解がない学問」に近い領域です。 答えを覚える仕事ではなく、仮説を作り、状況を観察し、論理的に因果関係を紐解く仕事です。 だからこそ、私たちが求めているのは「勢い」や「コミュニケーション能力」ではありません。 欲しいのは、こんな方です: ・仕組みや構造を理解しないと気持ち悪い ・世界を“観察対象”として眺めてしまう ・数字の小さな揺れにも理由を探したくなる ・分析や思考に没頭していると疲れより楽しさが勝つ あなたが普段「ちょっと変わっている」と感じているその性格。 SARUCREWでは 最高の強みになります。 私たちは成果報酬型広告を中心に成長してきたデジタル広告会社です。 従業員100名規模ながら、売上500億を本気で狙うフェーズにいます。 特徴は、以下の3つです: ① 思考の深さを重視する文化 “雰囲気で”ではなく 「どうして?」を徹底的に追い求める習慣があります。 会話の中で最も多い言葉は「事実はなにか?」「前提はどうか?」「仮説はあるか?」です。 ② データと仮説ベースで意思決定 広告運用もクリエイティブも再現性を作るためのロジック設計を重視します。 直感ではなく、因果関係と構造理解で勝つ会社です。 ③ 思考型人材が自然と伸びる環境 入社半年で論理分解のスキルが別人レベルに成長します。 入社1年以内のメンバーがリーダーになるなどオタク的探究心を持つメンバーほど成果が出ます。 「思考で戦う」という価値観が、文化として根付いています。 ■ 未経験でも論理思考を鍛え切れる育成制度 ◆ 実践型オンボーディング:実務×思考の反復 ・初月から広告データを触る ・毎日「仮説→検証」のサイクルを自分で回す ・フィードバックで思考の癖を矯正 “思考力”が鍛えられる環境です。 ◆ 1対1のメンタリングで“思考を言語化” 「なぜそう考えた?」 「論点はどこ?」 「前提は?」 と問われ続ける濃い3ヶ月。ここで思考力が圧倒的に磨かれていきます。 ◆ 若手が伸びる仕組み 文系未経験 → 3ヶ月でCPCを30%改善、案件リーダーを担う。 元販売職 → 半年で広告の勝ち筋を自力で再現、粗利1000万を達成 理系学生 → 入社1年でプロジェクトリーダーを担う など、思考型人材の成長速度が早い組織です。 ■ 求める人物像 ◎ 必要なのは経験ではなく“思考の資質” ・本質的な理解をしたい気質 ・因果関係を考える癖がある ・論理が破綻していると気持ち悪い ・学習や分析に没頭できる ✕ 合わない人 ・なんとなくの雰囲気で仕事したい ・指示がないと動けない ・思考より行動量で勝ちたい ・表面的なマーケティングだけ学びたい ■ どんなキャリアが開ける? ・論理とデータの扱いに強い“ハイレベルマーケター” ・クリエイティブを構造化できるプランナー ・事業の戦略を作れるマーケ責任者 ・若手最速で事業部長(過去に入社1年で就任した例あり) マーケティングは 再現性と構造理解がすべて なので、一度身につけるとどんな業界でも戦えます。 ■ 最後に──SARUCREWは“思考する喜び”を仕事にできる場所です あなたの中にある ・理屈っぽさ ・こだわり ・深掘り癖 ・納得しないと進めない性格 ・静かな知性 これらはすべて、SARUCREWでは“武器”です。 思考が評価される職場で、 あなたの知的好奇心を最大化しませんか? まずは気軽に「話を聞きに行く」ボタンを押してください! あなたのキャリアについてしっかりお話しさせていただきます!
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