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動画コンテンツクリエイター|VRゲームのヒットを生み出すSNS戦略の最前線

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on 2025-10-03

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動画コンテンツクリエイター|VRゲームのヒットを生み出すSNS戦略の最前線

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Expanding business abroad
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岸上健人

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

Tatsumasa Yamada

MyDearest株式会社にてコーポレート部門の統括・管掌。 現職以前は、スタートアップ企業でのコーポレートマネジャーや上場子会社での経理責任者等に従事してきました。

Masashi Minami

MyDearest株式会社 経営企画部長/徳島出身/犬に振り回される愛犬家/哲学系漫画探究者/サッカー・NBA・格闘技・野球まで網羅するスポーツ観戦狂い

土屋 静佳

大学卒業後、マスタリングスタジオのデスクとして勤務。ブッキングと進行管理を担当。出産を機に、スタートアップへ転職。バックオフィス兼 各チームのフォロー担当、社内で溢れた業務を何でもやる人に。その後ランキング会社の広報を経て、MyDearestにバックオフィスとして入社。

『オリジナルIP×VRゲーム×コミュニティ』のMyDearest、9億円の資金調達を実施。人材獲得の強化へ

土屋 静佳's story

MyDearest株式会社's members

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

What we do

MyDearest株式会社は「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」というミッションを掲げるVR発のIPカンパニーです。「オリジナルIP×VRゲーム×コミュニティ」を事業の柱とし、オリジナルVRゲームの開発だけでなく、自社IPを用いたメディアミックス事業やVRゲームのパブリッシング事業を展開しています。現在はVR対戦アクションゲーム『ブレイゼンブレイズ』をはじめ、さまざまな新規VRゲームの企画・開発を行っています。 ◆『Brazen Blaze』関連情報 『ブレイゼンブレイズ』クローズドαテストレビュー https://www.famitsu.com/news/202310/17320823.html 3vs3の対戦ゲーム『Brazen Blaze』αテストに応募者殺到、急遽参加人数を増枠へ https://news.denfaminicogamer.jp/news/230920a ◆『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』関連情報 電ファミニコゲーマー主催の「神ゲー・オブ・ザ・イヤー 2022」にて、総合第2位を獲得 https://dyschroniaca.com/news/20230201_969.html 「NYX Game Awards」でGrand Winner(最高賞)3部門、Gold Winner 4部門を受賞 https://dyschroniaca.com/news/20230615_1064.html ◆『ALTDEUS: Beyond Chronos』関連情報 「ファミ通・電撃ゲームアワード2020」アドベンチャー部門で最優秀賞を受賞 https://www.famitsu.com/news/202103/07215581.html 『アルトデウス: BC』がOculus Questのレビューで世界一を記録 https://mydearestvr.com/news/20210129_341.html ◆パブリッシング事業関連情報 VRゲームスタジオの新規事業とは? 日本のMyDearestが挑む「パブリッシング」 https://www.moguravr.com/mydearest-publishing-interview/
VRアドベンチャーゲーム『ALTDEUS: Beyond Chronos』(2020年Oculus, 2021年PC,PlaystationVR)
VRアドベンチャーゲーム『Tokyo Chronos』(2019年Oculus, PC, PlaystationVR)

What we do

VRアドベンチャーゲーム『ALTDEUS: Beyond Chronos』(2020年Oculus, 2021年PC,PlaystationVR)

VRアドベンチャーゲーム『Tokyo Chronos』(2019年Oculus, PC, PlaystationVR)

MyDearest株式会社は「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」というミッションを掲げるVR発のIPカンパニーです。「オリジナルIP×VRゲーム×コミュニティ」を事業の柱とし、オリジナルVRゲームの開発だけでなく、自社IPを用いたメディアミックス事業やVRゲームのパブリッシング事業を展開しています。現在はVR対戦アクションゲーム『ブレイゼンブレイズ』をはじめ、さまざまな新規VRゲームの企画・開発を行っています。 ◆『Brazen Blaze』関連情報 『ブレイゼンブレイズ』クローズドαテストレビュー https://www.famitsu.com/news/202310/17320823.html 3vs3の対戦ゲーム『Brazen Blaze』αテストに応募者殺到、急遽参加人数を増枠へ https://news.denfaminicogamer.jp/news/230920a ◆『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』関連情報 電ファミニコゲーマー主催の「神ゲー・オブ・ザ・イヤー 2022」にて、総合第2位を獲得 https://dyschroniaca.com/news/20230201_969.html 「NYX Game Awards」でGrand Winner(最高賞)3部門、Gold Winner 4部門を受賞 https://dyschroniaca.com/news/20230615_1064.html ◆『ALTDEUS: Beyond Chronos』関連情報 「ファミ通・電撃ゲームアワード2020」アドベンチャー部門で最優秀賞を受賞 https://www.famitsu.com/news/202103/07215581.html 『アルトデウス: BC』がOculus Questのレビューで世界一を記録 https://mydearestvr.com/news/20210129_341.html ◆パブリッシング事業関連情報 VRゲームスタジオの新規事業とは? 日本のMyDearestが挑む「パブリッシング」 https://www.moguravr.com/mydearest-publishing-interview/

Why we do

MyDearestは2016年の創業以来、一貫してVRにフォーカスしたものづくりを積み重ねてきました。 当時市場的にも小さく、何度も「VRはこない」と言われ続け、沢山の失敗と小さな成功を積み重ねながら満を持して送り出した『東京クロノス』をはじめとするクロノスシリーズは、非常に多くの方にプレイいただくまでになりました。制作過程やプロモーションすらもエンタメにし、「膨大な作り手の熱量」はもちろん、「魅力を感じ応援してくれる熱狂的な仲間」を増やしながら、"VRゲーム" というカテゴリの魅力を体現すべく、クロノスシリーズのみならず、会社として新たなフェーズに突入しています。 その1つが会社として初めての試みとなる3vs3の近接格闘戦闘を重視したVR対戦アクション『ブレイゼンブレイズ』です。Meta Quest 2の爆発的なヒット、PlayStation VRやPICOシリーズの台頭などもあり、VRアクティブユーザーが1,000万人を超えると見られる中、長年思い描いていたマルチプレイ要素を含む『ブレイゼンブレイズ』の企画・開発に着手しています。VRゲーム専業の開発スタジオとしては世界屈指の人数規模を誇り、名だたる大手ゲームデベロッパーからエンジニアやアーティスト、プロモーターが集結している今、我々はグローバルでプレイされ、一人一人の人生を変えるようなタイトルをつくり、届けることを目指しています。 世界中の人々に愛される作品をつくるなら、”今”のタイミング、”MyDearest”しかありません。 私たちと同じ船に乗り、先頭を共に走ってくれる人。”つくらずにはいられない人” をお待ちしています。

How we do

◆採用方針 活躍に、性別も年齢も国籍も学歴も関係ない ◆社内の空気 温和ながらも面白さにストイックであり、立場は関係ない、面白いものが偉い、ものづくりの会社 ◆コアバリュー ・固定観念を打ち砕くコンセプトを ・面白さ is KING ・強者であれ × チーム ・熱狂から始める ・”ちゃんと”やる ・自ら動き、クリエイティブで殴れ ◆ゲームタイトル ブレイゼンブレイズ https://brazenblaze.com/jp/ DYSCHRONIA: Chronos Alternate https://dyschroniaca.com/ ALTDEUS: Beyond Chronos https://altdeus.com/ Tokyo Chronos https://tokyochronos.com/ 詳細は会社ページをご参照下さい https://mydearestvr.com/company/index.html

As a new team member

▼仕事内容 MyDearestのマーケティングチームにて、動画コンテンツクリエイターとしてSNS向け映像制作の最前線を担っていただきます。 当社の大きな特徴は、TikTokを活用したヒットの再現性。アメリカで99%の売上を誇るVRゲーム市場に向け、開発中タイトルのデモ映像をTikTokで公開し、その反響から次のヒットを仕込む――そんな仕組みを確立しています。 本ポジションでは、TikTokやYouTube Shortsなど短尺動画を中心に、当社タイトルやプロジェクトの魅力を「世界中のユーザーが拡散したくなる形」で表現。企画・撮影・編集・公開まで一貫して担当し、マーケティング担当やデザイナーと連携しながら、ゲームの成否を左右する動画戦略を共に仕掛けていただきます。 SNS動画にとどまらず、ゲームデモ映像やティザー制作にも挑戦可能。映像表現の幅を広げつつ、グローバル市場に直接届く手応えを得られる環境です。 【具体的な業務内容】 ・TikTok/YouTube Shorts向け動画の企画・撮影・編集・公開 ・マーケティング担当と連携したキャンペーン施策の映像化 ・ゲームデモ映像やティザー制作への参画 ・SNSトレンドやミームを活用した動画企画・提案 ・サムネイルやバナー等の静止画クリエイティブ制作(スキルに応じて) ・制作進行管理(短納期・複数案件を並行対応) 【開発環境】 ・編集ツール:Premiere Pro, After Effects など ・使用ソフト:Photoshop, Illustrator, Blender(歓迎) ・社内コミュニケーション:Slack, Gather, Notion 【プロジェクト事例】 ・TikTokで公開されたゲームデモ映像が数千万再生を突破、ユーザーからの反響をもとに新作開発へ発展 ・北米ユーザー向けに展開したキャンペーン動画がコミュニティで拡散され、グローバルでの認知を獲得 ・新規VRタイトルのティザー映像を制作し、リリース前から熱量あるファンを形成 【チームの働き方】 ・マーケティング・開発が密に連携する少数精鋭チーム ・職種や役職に関わらず意見を出し合えるフラットな文化 ・「まずは試す!」を大事にし、スピード感を持って検証 → 改善を繰り返すスタイル 【キャリアパス】 ・SNS動画だけでなく、広告映像・デモ映像・ティザー制作など幅広い表現力を伸ばせる ・将来的には動画チームのリードやプロデューサーとして、グローバルキャンペーン全体を設計できるポジションを目指せます 【募集背景】 ゲーム業界の最大の課題は「ヒット率の低さ」。多くはリリースしてみないと結果が分からないのが現実です。 しかしMyDearestは、SNS動画を通じて市場の反応を先に見る仕組みを武器に、ヒットの再現性を高めてきました。その肝となる動画制作を担い、グローバルユーザーを魅了する仲間を募集しています。 【配属部署】 配属先はマーケティングチーム。映像クリエイティブの中核として、プロモーション担当・デザイナー・開発メンバーと横断的に連携します。少数精鋭チームで、SNS戦略の心臓部を担うポジションです。 【この仕事で得られるもの】 本ポジションの最大の魅力は、MyDearestが強みとする「ゲームヒットを仕込む仕組み」の中核に携われることです。TikTokやYouTube ShortsなどのSNS動画を通じて、世界中のユーザーの反応をリアルタイムに掴み、その結果を次のタイトル開発へと活かす。動画クリエイターのアウトプットが、直接的に新作ゲームの方向性や成否を左右するという、他にはないやりがいがあります。 また、SNSの最新トレンドやミームを即座に企画に取り入れ、北米を中心とするグローバル市場へ直接発信できる点もユニークです。再生回数やユーザーコメントといったフィードバックが数字として直結するため、手応えをダイレクトに感じながら制作に臨めます。 制作領域も幅広く、短尺動画にとどまらず、開発段階からのデモ映像やティザー映像などにも関わることが可能です。映像クリエイターとしてスキルを磨き、表現の幅を大きく広げられる環境があります。 さらに、IPO準備を進める成長フェーズにある当社だからこそ、スピード感あるスタートアップ環境の中でダイナミックな挑戦に関われます。世界規模のプロジェクトに映像という切り口で参加し、グローバル基準のクリエイティブ力を培えるポジションです!
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    Founded on 04/2016

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