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3Dアーティスト|世界を熱狂させるVR×XR案件に挑む!

VR VRチャット 3D
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on 2025-10-03

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3Dアーティスト|世界を熱狂させるVR×XR案件に挑む!

Mid-career
Expanding business abroad
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岸上健人

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

Tatsumasa Yamada

MyDearest株式会社にてコーポレート部門の統括・管掌。 現職以前は、スタートアップ企業でのコーポレートマネジャーや上場子会社での経理責任者等に従事してきました。

Masashi Minami

MyDearest株式会社 経営企画部長/徳島出身/犬に振り回される愛犬家/哲学系漫画探究者/サッカー・NBA・格闘技・野球まで網羅するスポーツ観戦狂い

土屋 静佳

大学卒業後、マスタリングスタジオのデスクとして勤務。ブッキングと進行管理を担当。出産を機に、スタートアップへ転職。バックオフィス兼 各チームのフォロー担当、社内で溢れた業務を何でもやる人に。その後ランキング会社の広報を経て、MyDearestにバックオフィスとして入社。

『オリジナルIP×VRゲーム×コミュニティ』のMyDearest、9億円の資金調達を実施。人材獲得の強化へ

土屋 静佳's story

MyDearest株式会社's members

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

What we do

MyDearest株式会社は「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」というミッションを掲げるVR発のIPカンパニーです。「オリジナルIP×VRゲーム×コミュニティ」を事業の柱とし、オリジナルVRゲームの開発だけでなく、自社IPを用いたメディアミックス事業やVRゲームのパブリッシング事業を展開しています。現在はVR対戦アクションゲーム『ブレイゼンブレイズ』をはじめ、さまざまな新規VRゲームの企画・開発を行っています。 ◆『Brazen Blaze』関連情報 『ブレイゼンブレイズ』クローズドαテストレビュー https://www.famitsu.com/news/202310/17320823.html 3vs3の対戦ゲーム『Brazen Blaze』αテストに応募者殺到、急遽参加人数を増枠へ https://news.denfaminicogamer.jp/news/230920a ◆『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』関連情報 電ファミニコゲーマー主催の「神ゲー・オブ・ザ・イヤー 2022」にて、総合第2位を獲得 https://dyschroniaca.com/news/20230201_969.html 「NYX Game Awards」でGrand Winner(最高賞)3部門、Gold Winner 4部門を受賞 https://dyschroniaca.com/news/20230615_1064.html ◆『ALTDEUS: Beyond Chronos』関連情報 「ファミ通・電撃ゲームアワード2020」アドベンチャー部門で最優秀賞を受賞 https://www.famitsu.com/news/202103/07215581.html 『アルトデウス: BC』がOculus Questのレビューで世界一を記録 https://mydearestvr.com/news/20210129_341.html ◆パブリッシング事業関連情報 VRゲームスタジオの新規事業とは? 日本のMyDearestが挑む「パブリッシング」 https://www.moguravr.com/mydearest-publishing-interview/
VRアドベンチャーゲーム『ALTDEUS: Beyond Chronos』(2020年Oculus, 2021年PC,PlaystationVR)
VRアドベンチャーゲーム『Tokyo Chronos』(2019年Oculus, PC, PlaystationVR)

What we do

VRアドベンチャーゲーム『ALTDEUS: Beyond Chronos』(2020年Oculus, 2021年PC,PlaystationVR)

VRアドベンチャーゲーム『Tokyo Chronos』(2019年Oculus, PC, PlaystationVR)

MyDearest株式会社は「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」というミッションを掲げるVR発のIPカンパニーです。「オリジナルIP×VRゲーム×コミュニティ」を事業の柱とし、オリジナルVRゲームの開発だけでなく、自社IPを用いたメディアミックス事業やVRゲームのパブリッシング事業を展開しています。現在はVR対戦アクションゲーム『ブレイゼンブレイズ』をはじめ、さまざまな新規VRゲームの企画・開発を行っています。 ◆『Brazen Blaze』関連情報 『ブレイゼンブレイズ』クローズドαテストレビュー https://www.famitsu.com/news/202310/17320823.html 3vs3の対戦ゲーム『Brazen Blaze』αテストに応募者殺到、急遽参加人数を増枠へ https://news.denfaminicogamer.jp/news/230920a ◆『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』関連情報 電ファミニコゲーマー主催の「神ゲー・オブ・ザ・イヤー 2022」にて、総合第2位を獲得 https://dyschroniaca.com/news/20230201_969.html 「NYX Game Awards」でGrand Winner(最高賞)3部門、Gold Winner 4部門を受賞 https://dyschroniaca.com/news/20230615_1064.html ◆『ALTDEUS: Beyond Chronos』関連情報 「ファミ通・電撃ゲームアワード2020」アドベンチャー部門で最優秀賞を受賞 https://www.famitsu.com/news/202103/07215581.html 『アルトデウス: BC』がOculus Questのレビューで世界一を記録 https://mydearestvr.com/news/20210129_341.html ◆パブリッシング事業関連情報 VRゲームスタジオの新規事業とは? 日本のMyDearestが挑む「パブリッシング」 https://www.moguravr.com/mydearest-publishing-interview/

Why we do

MyDearestは2016年の創業以来、一貫してVRにフォーカスしたものづくりを積み重ねてきました。 当時市場的にも小さく、何度も「VRはこない」と言われ続け、沢山の失敗と小さな成功を積み重ねながら満を持して送り出した『東京クロノス』をはじめとするクロノスシリーズは、非常に多くの方にプレイいただくまでになりました。制作過程やプロモーションすらもエンタメにし、「膨大な作り手の熱量」はもちろん、「魅力を感じ応援してくれる熱狂的な仲間」を増やしながら、"VRゲーム" というカテゴリの魅力を体現すべく、クロノスシリーズのみならず、会社として新たなフェーズに突入しています。 その1つが会社として初めての試みとなる3vs3の近接格闘戦闘を重視したVR対戦アクション『ブレイゼンブレイズ』です。Meta Quest 2の爆発的なヒット、PlayStation VRやPICOシリーズの台頭などもあり、VRアクティブユーザーが1,000万人を超えると見られる中、長年思い描いていたマルチプレイ要素を含む『ブレイゼンブレイズ』の企画・開発に着手しています。VRゲーム専業の開発スタジオとしては世界屈指の人数規模を誇り、名だたる大手ゲームデベロッパーからエンジニアやアーティスト、プロモーターが集結している今、我々はグローバルでプレイされ、一人一人の人生を変えるようなタイトルをつくり、届けることを目指しています。 世界中の人々に愛される作品をつくるなら、”今”のタイミング、”MyDearest”しかありません。 私たちと同じ船に乗り、先頭を共に走ってくれる人。”つくらずにはいられない人” をお待ちしています。

How we do

◆採用方針 活躍に、性別も年齢も国籍も学歴も関係ない ◆社内の空気 温和ながらも面白さにストイックであり、立場は関係ない、面白いものが偉い、ものづくりの会社 ◆コアバリュー ・固定観念を打ち砕くコンセプトを ・面白さ is KING ・強者であれ × チーム ・熱狂から始める ・”ちゃんと”やる ・自ら動き、クリエイティブで殴れ ◆ゲームタイトル ブレイゼンブレイズ https://brazenblaze.com/jp/ DYSCHRONIA: Chronos Alternate https://dyschroniaca.com/ ALTDEUS: Beyond Chronos https://altdeus.com/ Tokyo Chronos https://tokyochronos.com/ 詳細は会社ページをご参照下さい https://mydearestvr.com/company/index.html

As a new team member

■仕事内容 MyDearestが立ち上げた【VRあそび事業部】にて、3DアーティストとしてVRコンテンツ制作の最前線を担っていただきます。 この部署のミッションは「VRだからこそ実現できる遊びや体験」を企業や自治体と共に形にすること。アメリカで急速に普及するVRはもちろん、日本でも東京ドーム規模の展示会や大型イベント、さらには企業プロモーションや教育現場など、ワクワクする案件が次々と立ち上がっています。 本ポジションでは、プランナーやエンジニアとタッグを組み、キャラクターや背景、アイテムやプロップなどをゼロから形に。モデリングからUnity/Unreal Engine上での実装まで幅広く関わり、制約の多いハードウェア環境の中でも「思わず夢中になる体験」をどう表現するかを共に模索していただきます。作成だけでなく企画段階から相談し、自分の作品を“代表作”として世に出せる環境です。 【具体的な業務内容】 ・キャラクター、背景、アイテム、プロップなどの3Dアセット制作 ・モデリング、テクスチャ、リギングなどアートワーク全般 ・Unity/Unreal Engineを用いた実装 ・プロトタイプ段階からのアート提案・改善 ・プランナー・エンジニアとの連携による体験設計 ・開発工数の見積もり、調整など 【開発環境】 ・言語:C#, C++, HLSL など ・ゲームエンジン:Unity, Unreal Engine ・利用フレームワーク:Meta XR SDK, OpenXR, ARKit, ARCore, Vuforia, Lightship ARDK など ・社内コミュニケーション:Slack, Gather, Notion 【プロジェクト事例】 ・日本の有名エンタメ作品をVRに落とし込んだ体験型コンテンツの開発 ・教育・研修の現場に導入されるシミュレーションVRの制作 ・企業のプロモーション施策におけるVRChatワールド導入案件 ※ 詳細は面談時にご紹介します。 【チームの働き方】 ・案件ごとに3〜5名規模の少数精鋭チームを編成 ・プランナー/エンジニア/アーティストがフラットに意見を出し合い、スピーディに形にする ・「面白いアイデアは即試す!」というスタートアップらしいカルチャー 【キャリアパス】 ・多様な案件に関わることで、キャラクター/背景/UIなど幅広い表現力を伸ばせる ・将来的にはリードアーティストやアートディレクター、または企画寄りのポジションも目指せる環境 ▼募集背景 【VRあそび事業部】は、企業や自治体とタッグを組み、そこで生まれる体験を最終的にユーザーに届ける BtoBtoC領域の新組織 です。展示会やプロモーションから教育・研修シミュレーション、さらにはVRChatワールドまで、多彩なアウトプットを通じて「VRならではの体験」を世に広げています。 市場は拡大を続け、案件もよりクリエイティブかつチャレンジングに。企画段階から深く関わり、企業と共に創り上げた体験をユーザーの感動へとつなげる、そんなダイナミズムを楽しめる仲間を求めています! ▼配属部署 配属先は【VRあそび事業部】です。プランナー・エンジニア・アーティストで構成される少数精鋭チームで、案件ごとに3〜5名のチームを組成。役職や職種を超えてフラットに意見を出し合い、数ヶ月単位でスピーディにコンテンツを形にしていきます。多様なバックグラウンドを持つメンバーと共に、企業と新しい体験を共創する環境です。 ▼この仕事で得られるもの 本ポジションでは、企画段階から企業と共創し、VRならではの体験を生み出す裁量を大きく得られます。展示会・教育・研修・VRChatワールドなど、多彩な業界や用途の案件に携わることで、キャラクターや背景、UIなど幅広い表現力を磨くことができます。 また、短期スパンで案件を高速に回すスタイルのため、制作経験の数が圧倒的に増えるのも特徴。新しい技術や表現方法を次々に試し、スピード感ある開発を通じてスキルの幅を一気に広げられる環境です。 さらに、MyDearestはIPO準備を進める成長フェーズにあり、BtoBtoC領域でのXR事業拡大もその一翼を担っています。「企業とエンタメを掛け合わせ、ユーザーに届ける」という新しい市場を開拓していく挑戦に関われるのも、このポジションならではのやりがいです。 自らのアウトプットが企業活動やイベントを通じて社会に届き、グローバル基準の表現力を培える――そんなダイナミズムを体感できるポジションです!
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    Team Personality Types

    岸上健人さんの性格タイプは「フォアランナー」
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    岸上健人代表取締役CEO
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    Tatsumasa Yamadaコーポレート本部/本部長
    Masashi Minamiさんの性格タイプは「モチベーター」
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    Masashi Minami経営戦略戦略部 部長
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    Founded on 04/2016

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