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26新卒|エンタメ×課題解決に挑戦する企画職を募集!

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on 2025-09-12

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26新卒|エンタメ×課題解決に挑戦する企画職を募集!

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MANATO ITO

大学にて量子論プログラムの開発研究を行い、大学卒業後は株式会社セガにゲームプランナーとして入社。スマホ黎明期にプランナー / ディレクターとして複数タイトルを立ち上げ。その後、相互送客エコシステム開発のディレクターを担い、以降新規事業開発責任者として複数サービスを立ち上げ。エンターテインメントの社会的価値向上 / 面白いを生活の中で当たり前にしたいという想いで、28歳でゲーミフィケーション事業を手掛けるセガ エックスディーを設立。「つい、やりたくなる」をデザインするゲーミフィケーションをコアナレッジにエンターテインメントの社会実装に取り組んでいます。 ・エンジニア → プランナー → ディレクター →プロデューサー→ 事業開発 → 営業 → 経営 / CXデザイナー ・ゲームアプリ開発 / ミリオンダウンロード実績 ・30を超えるデジタルサービスのプロジェクトリードを担当 ・東京国際工科専門職大学、名古屋国際工科専門職大学、桃山学院大学、大妻女子大学、早稲田大学(社会人教育)等での講師経験 ・ad:tech tokyo 公式スピーカー や商事法務など外部メディア登壇実績

【経営陣インタビュー#1 DX ソリューション事業】目指すのは「エンタテインメントが実装された社会」。様々な価値観を掛け合わせ、衝動を生み出すサービスをつくりたい

MANATO ITO's story

Yuta Ogino

大学卒業後、ベンチャー企業でメディア運営を経験後、フリーランスのメディアライターを経て、2018年にセガゲームス(現セガ)入社。 大手企業と共同で小売、自動車、ヘルスケアなどの新規事業の立ち上げや、女性をターゲットとした恋愛ゲームの製作を担当。セガ エックスディーでは、DXを推進するクライアントに向けたサービスの企画・提案や地方自治体の皆様とワクワクするお取り組みをしています!

【キャラクターBOOK#1】メディアライターからプロデューサーへ異例の転身。憧れの場所で成し遂げたい、永久課題への挑戦と記憶に残るサービス開発。

Yuta Ogino's story

天白 匠海

大手求人メディアのWebディレクターを経て、2018年に株式会社セガに入社。社内Webサービスのプロダクトマネージャーを担当した後、セガ エックスディーにて新規事業プランナー・プロデューサーをやってます。非ゲーム企業様とエンタメの力を活用した楽しいことを考えています。細かめの要件定義、UX/UI設計、分析を主軸にしたグロースなどが得意領域です。 器用貧乏な何でも屋さんから、器用で貧乏じゃない何でも屋さんになることを目指しています。

【キャラクターBOOK#3】人材業界からエンタメ業界へリベンジ転職。セガ エックスディーで叶えた、子どもの頃の夢。

天白 匠海's story

What we do

▍「衝動」を生みだすSEGA XD の事業 エクスペリエンスデザイン事業、マーケティングプラットフォーム事業の2つの事業で企業や社会の課題を解決します。 <エクスペリエンスデザイン事業> 企業や社会が抱える課題に対して、ゲーミフィケーションナレッジをベースとした「ついしたくなる」体験設計をベースに、戦略設計からプロダクト開発、サービス開発、事業グロースまで一気通貫でサポートします。 事例紹介:https://segaxd.co.jp/works/ 最新ニュースリリース:https://segaxd.co.jp/news/?category=newsrelease <マーケティングプラットフォーム事業> 企業のマーケティング上の課題に対して、当社独自のナレッジを詰め込んだプロダクトで解決します。企業のCRMを助けるゲーミフィケーションSaaS:GameBox(ゲームボックス)や、当社独自のアドネットワーク: NoahAD(ノアアド)で企業のマーケティング活動をサポートします。 サービスページ:https://segaxd.co.jp/business/marketingplatform/#gamebox
EXPERIENCEDESIGN(エクスペリエンスデザイン事業)
MARKETINGPLATFORM(マーケティングプラットフォーム事業)
サービス領域
サービス一覧

What we do

EXPERIENCEDESIGN(エクスペリエンスデザイン事業)

MARKETINGPLATFORM(マーケティングプラットフォーム事業)

▍「衝動」を生みだすSEGA XD の事業 エクスペリエンスデザイン事業、マーケティングプラットフォーム事業の2つの事業で企業や社会の課題を解決します。 <エクスペリエンスデザイン事業> 企業や社会が抱える課題に対して、ゲーミフィケーションナレッジをベースとした「ついしたくなる」体験設計をベースに、戦略設計からプロダクト開発、サービス開発、事業グロースまで一気通貫でサポートします。 事例紹介:https://segaxd.co.jp/works/ 最新ニュースリリース:https://segaxd.co.jp/news/?category=newsrelease <マーケティングプラットフォーム事業> 企業のマーケティング上の課題に対して、当社独自のナレッジを詰め込んだプロダクトで解決します。企業のCRMを助けるゲーミフィケーションSaaS:GameBox(ゲームボックス)や、当社独自のアドネットワーク: NoahAD(ノアアド)で企業のマーケティング活動をサポートします。 サービスページ:https://segaxd.co.jp/business/marketingplatform/#gamebox

Why we do

昨今、デジタルトランスフォーメーション(DX)が徐々に進み、あらゆるもののデジタル化が急速に広がりつつあります。これにより、あらゆるものが合理性・利便性を追求した商品やサービスがあふれ、結果としてユーザー体験はどれも似た様なものばかりになりました。 そこで注目されるのが「ゲーミフィケーション」です。 「ついやりたくなる/やり続けたくなる」CX(顧客体験)デザイン手法の一つである「ゲーミフィケーション」は商品やサービスにゲームがもつ「ついやりたくなる」様々な技術やデザイン、メソッドを体験設計に組み込むことで、他とは一線を画す没入感や粘着性を生み出します。 我々は「ゲーミフィケーション」を武器にゲームが持つ“人を動かし、夢中にする力”を活用して感情を揺さぶる体験設計を行い、正しさだけでは解けない問いに、個性的で効果的な解でお応えします。 ▍目指す世界観 =Mission= 「衝動」で課題を解決し、人々を幸せに =Vision= X-tainment Company 企業や社会が抱えるあらゆる課題にエンタテインメントの力を掛け合わせることで解決していきます =Value= 心躍る答えを追求しよう 共に達成しよう 自分らしさを表現しよう ------------------- ミッション・ビジョン・バリューを追求し、社会に対してエンタテインメントの新しい価値を提供することで、社会をより豊かにし、人々が毎日笑顔で楽しく過ごし、明日に希望をもって暮らせる幸せな世の中になる。 それがセガ エックスディーが目指す世界観です。

How we do

サービス領域

サービス一覧

▍手法 “感情を動かす”ノウハウを強みに一気通貫で企業課題・社会課題を解決、共同投資・新規事業投資や、事業戦略立案、企業ブランディングからシステム開発・サービス運営・プロモーションまでトータルサポートしています。 <取り組みの一例> ・毎日英語学習を習慣化させる英語学習アプリの開発/運営(教育関連企業) ・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発(製薬会社) ・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発(電力会社) ・町の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作(地方自治体) ・商業施設の回遊を促進する、AR・ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業) ・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる社内研修用ボードゲームの開発(研修会社) ・災害リスクや対処法を楽しみながら学べるエンタメ避難訓練の企画・体験設計(地方自治体) ▍働き方や成長支援に関する取り組み 3つのバリューを体現するために、様々な人事的取り組みや福利厚生を揃えています。 メンバーそれぞれがバリューを体現し、ミッション・ビジョンの実現を目指します。 【福利厚生】 ・年間休日130日 ※2024年度 ・カラフルポイント (会社が社員毎年一定ポイントを付与し、そのポイントを福利厚生メニュー及び会社が定めたメニューに利用することができる制度) ・グループ保養所(伊豆・軽井沢) ・従業員持株会 ・確定拠出年金(選択性DC) 【働き方】 ・出社&リモート ・フレックスタイム(コアタイム有) ・副業OK(条件あり) 【成長支援・自己研磨】 ・資格支援制度 ・オンボーディング ・育成支援 ・書籍購入費の支給 ・ウェルカムランチ ・チームビルディング費用

As a new team member

<エクスペリエンスデザイン部_企画職> 企業や社会の課題に対して、エンタテインメントの技術とノウハウを駆使し、戦略設計からプロダクトやサービス開発、事業グロースまで一気通貫でサポートする部門です。 抽象的な課題「ざっくり●●●に困っている」を言語化し、原因を追究・分析・整理する上流工程からスタートし、解決すべき目的に応じてWEB / アプリ / SNSコンテンツ / OMO施策 / アナログカードゲーム / リアルゲームなど、最適なエンタメサービスの企画・提案(プロジェクトによっては開発~プロモーション)を担当します。 5年、10年、その先のキャリアに必ずプラスとなる「ものづくり」と「コンサルティング」の両方を経験できる職種です。
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