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新規事業企画|エンタメ×課題解決に挑戦するプロダクトマネージャー

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on 2025-09-12

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新規事業企画|エンタメ×課題解決に挑戦するプロダクトマネージャー

Mid-career
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田岡 雄

大学卒業後、証券会社に入社。その後、仕事も楽しいほうが人生楽しいと考え、エンタメ業界への転職を決意。ゲーム会社を2社を通し、運営/開発/企画等を経験。 その後2018年にセガゲームス(現セガ)入社。 ゲーム攻略サイトの立ち上げ/運営/営業等を経験、その後セガ エックスディーの前身であるクロシードデジタル株式会社の立ち上げに従事。 セガ エックスディーでは、企画/開発を統括する部長として、組織マネジメントから様々な企業様とのGamificationを生かしたサービスを展開。

Yuta Ogino

大学卒業後、ベンチャー企業でメディア運営を経験後、フリーランスのメディアライターを経て、2018年にセガゲームス(現セガ)入社。 大手企業と共同で小売、自動車、ヘルスケアなどの新規事業の立ち上げや、女性をターゲットとした恋愛ゲームの製作を担当。セガ エックスディーでは、DXを推進するクライアントに向けたサービスの企画・提案を行っています!

【キャラクターBOOK#1】メディアライターからプロデューサーへ異例の転身。憧れの場所で成し遂げたい、永久課題への挑戦と記憶に残るサービス開発。

Yuta Ogino's story

天白 匠海

大手求人メディアのWebディレクターを経て、2018年に株式会社セガに入社。社内Webサービスのプロダクトマネージャーを担当した後、セガ エックスディーにて新規事業プランナー・プロデューサーをやってます。非ゲーム企業様とエンタメの力を活用した楽しいことを考えています。細かめの要件定義、UX/UI設計、分析を主軸にしたグロースなどが得意領域です。 器用貧乏な何でも屋さんから、器用で貧乏じゃない何でも屋さんになることを目指しています。

【キャラクターBOOK#3】人材業界からエンタメ業界へリベンジ転職。セガ エックスディーで叶えた、子どもの頃の夢。

天白 匠海's story

丸山 純平

大手SIerのエンジニアとしてキャリアをスタート。 その後、大手広告会社にてセールスへジョブチェンジ。アカウントリーダー、PMを担当し、プロジェクトの全体管理を行なう。 2021年株式会社セガ エックスディーに入社。現在は、SEGA XDのノウハウ/アセットを活かした企業共創による新規事業開発を推進。 システムエンジニア → 営業 → 事業開発 SaaS事業、クライアントワークを中心とする多数のプロジェクトリードを担当

破竹の勢いで成長中のアイデアマンチーム、エクスペリエンスデザイン部の決起会を紹介します。

丸山 純平's story

株式会社セガ エックスディー's members

大学卒業後、証券会社に入社。その後、仕事も楽しいほうが人生楽しいと考え、エンタメ業界への転職を決意。ゲーム会社を2社を通し、運営/開発/企画等を経験。 その後2018年にセガゲームス(現セガ)入社。 ゲーム攻略サイトの立ち上げ/運営/営業等を経験、その後セガ エックスディーの前身であるクロシードデジタル株式会社の立ち上げに従事。 セガ エックスディーでは、企画/開発を統括する部長として、組織マネジメントから様々な企業様とのGamificationを生かしたサービスを展開。

What we do

▍「衝動」を生みだすSEGA XD の事業 エクスペリエンスデザイン事業、マーケティングプラットフォーム事業の2つの事業で企業や社会の課題を解決します。 <エクスペリエンスデザイン事業> 企業や社会が抱える課題に対して、ゲーミフィケーションナレッジをベースとした「ついしたくなる」体験設計をベースに、戦略設計からプロダクト開発、サービス開発、事業グロースまで一気通貫でサポートします。 事例紹介:https://segaxd.co.jp/works/ 最新ニュースリリース:https://segaxd.co.jp/news/?category=newsrelease <マーケティングプラットフォーム事業> 企業のマーケティング上の課題に対して、当社独自のナレッジを詰め込んだプロダクトで解決します。企業のCRMを助けるゲーミフィケーションSaaS:GameBox(ゲームボックス)や、当社独自のアドネットワーク: NoahAD(ノアアド)で企業のマーケティング活動をサポートします。 サービスページ:https://segaxd.co.jp/business/marketingplatform/#gamebox
EXPERIENCEDESIGN(エクスペリエンスデザイン事業)
MARKETINGPLATFORM(マーケティングプラットフォーム事業)
サービス領域
サービス一覧

What we do

EXPERIENCEDESIGN(エクスペリエンスデザイン事業)

MARKETINGPLATFORM(マーケティングプラットフォーム事業)

▍「衝動」を生みだすSEGA XD の事業 エクスペリエンスデザイン事業、マーケティングプラットフォーム事業の2つの事業で企業や社会の課題を解決します。 <エクスペリエンスデザイン事業> 企業や社会が抱える課題に対して、ゲーミフィケーションナレッジをベースとした「ついしたくなる」体験設計をベースに、戦略設計からプロダクト開発、サービス開発、事業グロースまで一気通貫でサポートします。 事例紹介:https://segaxd.co.jp/works/ 最新ニュースリリース:https://segaxd.co.jp/news/?category=newsrelease <マーケティングプラットフォーム事業> 企業のマーケティング上の課題に対して、当社独自のナレッジを詰め込んだプロダクトで解決します。企業のCRMを助けるゲーミフィケーションSaaS:GameBox(ゲームボックス)や、当社独自のアドネットワーク: NoahAD(ノアアド)で企業のマーケティング活動をサポートします。 サービスページ:https://segaxd.co.jp/business/marketingplatform/#gamebox

Why we do

昨今、デジタルトランスフォーメーション(DX)が徐々に進み、あらゆるもののデジタル化が急速に広がりつつあります。これにより、あらゆるものが合理性・利便性を追求した商品やサービスがあふれ、結果としてユーザー体験はどれも似た様なものばかりになりました。 そこで注目されるのが「ゲーミフィケーション」です。 「ついやりたくなる/やり続けたくなる」CX(顧客体験)デザイン手法の一つである「ゲーミフィケーション」は商品やサービスにゲームがもつ「ついやりたくなる」様々な技術やデザイン、メソッドを体験設計に組み込むことで、他とは一線を画す没入感や粘着性を生み出します。 我々は「ゲーミフィケーション」を武器にゲームが持つ“人を動かし、夢中にする力”を活用して感情を揺さぶる体験設計を行い、正しさだけでは解けない問いに、個性的で効果的な解でお応えします。 ▍目指す世界観 =Mission= 「衝動」で課題を解決し、人々を幸せに =Vision= X-tainment Company 企業や社会が抱えるあらゆる課題にエンタテインメントの力を掛け合わせることで解決していきます =Value= 心躍る答えを追求しよう 共に達成しよう 自分らしさを表現しよう ------------------- ミッション・ビジョン・バリューを追求し、社会に対してエンタテインメントの新しい価値を提供することで、社会をより豊かにし、人々が毎日笑顔で楽しく過ごし、明日に希望をもって暮らせる幸せな世の中になる。 それがセガ エックスディーが目指す世界観です。

How we do

サービス領域

サービス一覧

▍手法 “感情を動かす”ノウハウを強みに一気通貫で企業課題・社会課題を解決、共同投資・新規事業投資や、事業戦略立案、企業ブランディングからシステム開発・サービス運営・プロモーションまでトータルサポートしています。 <取り組みの一例> ・毎日英語学習を習慣化させる英語学習アプリの開発/運営(教育関連企業) ・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発(製薬会社) ・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発(電力会社) ・町の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作(地方自治体) ・商業施設の回遊を促進する、AR・ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業) ・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる社内研修用ボードゲームの開発(研修会社) ・災害リスクや対処法を楽しみながら学べるエンタメ避難訓練の企画・体験設計(地方自治体) ▍働き方や成長支援に関する取り組み 3つのバリューを体現するために、様々な人事的取り組みや福利厚生を揃えています。 メンバーそれぞれがバリューを体現し、ミッション・ビジョンの実現を目指します。 【福利厚生】 ・年間休日130日 ※2024年度 ・カラフルポイント (会社が社員毎年一定ポイントを付与し、そのポイントを福利厚生メニュー及び会社が定めたメニューに利用することができる制度) ・グループ保養所(伊豆・軽井沢) ・従業員持株会 ・確定拠出年金(選択性DC) 【働き方】 ・出社&リモート ・フレックスタイム(コアタイム有) ・副業OK(条件あり) 【成長支援・自己研磨】 ・資格支援制度 ・オンボーディング ・育成支援 ・書籍購入費の支給 ・ウェルカムランチ ・チームビルディング費用

As a new team member

▍本ポジションでお任せしたいこと 様々な業界のクライアント企業の課題に対し、エンタメ要素を絡めたデジタルサービスの新規企画・提案〜開発ディレクションをご担当いただきます。アプリやWebサービスを中心に、時にはオフラインイベントやアナログゲームなど様々なエンタメサービスの制作に携わることができます。 私たちのお客様の業界は、金融、ヘルスケア、自動車、鉄道、教育、観光など様々です。 お客様の数だけ課題やご相談の内容も異なりますが、多くのケースが「作りたいものが明確に決まっていない段階」から参画し、企画・開発をリードしていく立場となります。 そのため、一般的な受託開発とは異なり難易度が高い反面、自身の実現したいアイデアを企画に反映でき、新規事業の楽しさや得られる経験は非常に大きなものとなります。 ▍業務内容 プロジェクトに応じて、以下の業務を実行します。 ・クライアント向け企画提案書の作成 ・ペルソナ設計、カスタマージャーニー作成 ・画面設計、ワイヤーフレーム作成 ・要件定義や仕様策定 ・UIデザインや開発のディレクション ▍ ワークイメージ はじめは既存プロジェクトのメンバーとして入っていただき、一部機能の企画・仕様検討や、デザインのディレクション等、これまでのご経験や適性に合わせた業務からお任せいたします。 その後、徐々にプロダクト全体の戦略設計や、クライアントとのプロジェクト進行責任者として幅広い業務に携わっていただきます。 将来的には複数のプロジェクトを牽引するマネージャーとして、ステップアップしていただくことを期待しています。 サービス企画はチームでアイディアを出し合いながら形にしていくスタイルが多いです。 ▍得られる経験 ・エンタメ×新規事業という、専門性の高いコンサルティング経験 ・短期間での複数事業の立ち上げ ・toB、toCの両視点を意識したスピード感のあるサービス開発 ・多種多様な業界知識と共同事業開発の経験
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