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27卒|配信者数500万人を誇るライブ配信サービスを開発するエンジニア募集

27卒エンジニア
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on 2025-08-26

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27卒|配信者数500万人を誇るライブ配信サービスを開発するエンジニア募集

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Naruki Chigira

東京理科大学物理学科修士課程を修了後、2014年に株式会社Timersに入社。iOSのリードエンジニアとして開発業務に従事。2018年12月にミラティブ入社。技術部部長を経て、2024年にCTO就任。

ハイレベルな仲間と共に楽しみ、成長し続けるチームへ

Naruki Chigira's story

Yusuke Hata

OSS活動、都内スタートアップ経験後、2012年株式会社ディー・エヌ・エーに入社、ゲーム開発・運用、後にインフラ・マネージャとしてサービス立ち上げ・運用に従事(ミラティブもその中の1つ)、2018年10月JOIN。

安定したMirrativを楽しみ続けてもらうために――Mirrativの成長を支えるインフラチームの哲学と構成

Yusuke Hata's story

牧野 龍彦

株式会社ミラティブで基盤開発部の部長として、バックエンドやインフラエンジニアのマネージャーを務めています。 新卒で入社した株式会社ディー・エヌ・エーでは、ソーシャルゲーム開発に従事し、バックエンドやクライアントの開発、マネージャーを経験しました。

Junichi Akagawa

慶応義塾大学環境情報学部卒業後、DeNAに入社。2012年4月より最年少執行役員として海外事業、ブラウザゲーム事業等を管轄。2018年2月に、Mirrativ事業をDeNAからMBOする形でミラティブを創業。

全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今

Junichi Akagawa's story

株式会社ミラティブ's members

東京理科大学物理学科修士課程を修了後、2014年に株式会社Timersに入社。iOSのリードエンジニアとして開発業務に従事。2018年12月にミラティブ入社。技術部部長を経て、2024年にCTO就任。

What we do

ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行ってきました。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォームへと成長しています。 また、2025年より「Mirrativ」の枠を越え、YouTube・Twitch・TikTokなどあらゆるプラットフォームで活動するVTuber/ストリーマーを含むすべての配信者に価値提供する新規事業にも取り組んでおり、会社としても新たなステージを迎えています。 (参考:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000150.000033025.html) 組織としては、2018年にDeNA社からMBOする形で創業し、着実に成長を重ね社員数146名、資金調達額100億円超となりました。 今後もIPOやグローバル展開を見据え、ダイナミックな挑戦を続けていきます。 ※もっと知りたい方は以下資料をご覧ください https://speakerdeck.com/mirrativ/mirrativ-letter
数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。
Mirrativの「枠」を超えた新規事業の展開
わかりあおうとし続けるガイドライン
わかりあおうとし続けるガイドライン
捉えている時代背景:ナラティブの時代
Mirroring + Narrative = Mirrativ(ミラティブ)

What we do

数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

Mirrativの「枠」を超えた新規事業の展開

ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行ってきました。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォームへと成長しています。 また、2025年より「Mirrativ」の枠を越え、YouTube・Twitch・TikTokなどあらゆるプラットフォームで活動するVTuber/ストリーマーを含むすべての配信者に価値提供する新規事業にも取り組んでおり、会社としても新たなステージを迎えています。 (参考:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000150.000033025.html) 組織としては、2018年にDeNA社からMBOする形で創業し、着実に成長を重ね社員数146名、資金調達額100億円超となりました。 今後もIPOやグローバル展開を見据え、ダイナミックな挑戦を続けていきます。 ※もっと知りたい方は以下資料をご覧ください https://speakerdeck.com/mirrativ/mirrativ-letter

Why we do

捉えている時代背景:ナラティブの時代

Mirroring + Narrative = Mirrativ(ミラティブ)

◆ Mission「わかりあう願いをつなごう」 「わかりあうこと」はすべての人の普遍的な願い、「なかなかわかりあえないこと」は人類の永遠の課題だとミラティブでは考えています。 話すこと、創ること、動くこと。人のあらゆる営みには「こうありたい」「こうあってほしい」という意志と願いが宿っていると信じます。すべてのコミュニケーションはその願いの発信です。 それは時に届かず、マクロでは戦争が、ミクロでは孤独や自殺といった課題が、このテクノロジーが発達した現代でも残り続けています。 それぞれの願いを、尊重しながら、お互いにつないでいくこと。そしてわかりあえる瞬間を少しでも増やすこと。 その連続で、世界中の幸せの総量をもっと増やしていける―私たちはそう信じています。 ◆Vision「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」 誰かと好きなものをわかちあえた時、わかりあえた時の喜びや高揚は、かけがえのないものです。 自分と同じゲーム・同じコンテンツ・同じキャラクターetcを好きな人が、世界のどこかにきっといるーー そんな願いがつながり、人と一緒に体験したり、語りあったりする瞬間、そこには自分だけの思い出や物語=ナラティブが生まれます。 物語のある場所、そこは人が生きる上で大切な居場所になっていくと私たちは信じています。 ミラティブは、今までもこれからも、世界中の人ひとりひとりが、自分の「好き」でつながり、自分だけの物語が生まれる居場所を創っていきます。

How we do

わかりあおうとし続けるガイドライン

わかりあおうとし続けるガイドライン

◆一緒に働く仲間 さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、 高い技術レベルの中で刺激を受けながら働く ことができます。 ※エンジニア社員の出身企業例 DeNA、LINEヤフー、楽天、AbemaTV、MIXI、コロプラ、DONUTS、GMOペパボ、フューチャー、ピクシブ、ビットキー etc. ※エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ◆成長とパフォーマンスの最大化を目的とした働きやすい環境 エンジニアはフルリモートワーク(オフィス利用可)のため、自身のスタイルに合わせた柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給しています。また、わかりあおうとし続ける組織として、対面でのコミュニケーション機会も有効的に活用しており、定期的にチームで集まるなどの工夫をしています。また、実務外からのインプットによる成長も支援しており、社内では勉強会やLT会が定期的に開催されています。 ▼働き方やカルチャーについて触れた記事 - 地方から東京の熱量を――ミラティブの柔軟な働き方を支える制度やカルチャー https://note.com/mirrativ/n/ne826877194ec - ミラティブの社内勉強会の紹介 https://tech.mirrativ.stream/entry/2022/10/17/130406 - iOS・Android 合同のLT大会を開催しました! https://tech.mirrativ.stream/entry/2024/08/21/143457 - 語りわかりあいとリスペクト すごいエモイデー2024 https://note.com/mirrativ/n/n7e2197735453

As a new team member

◆仕事内容 ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』を始めとした当社プロダクトの既存機能の改善および新規機能の開発、運用をご担当いただきます。 単にエンジニアといってもさまざまなポジションがあり、それぞれが機能開発や開発環境の整備など、事業を成功させるために必要なあらゆる課題に取り組みます。 選考時評価や入社時点でのスキル・希望・適正に応じて、配属を決定します。配属後も定期的な1on1を行いながら、幅広いキャリアを選択することができます。 ・モバイルアプリエンジニア ・Unityエンジニア ・バックエンドエンジニア ・インフラエンジニア ・ライブ配信基盤エンジニア 【新卒エンジニアのインタビュー記事】 - 新卒1年目でMVPノミネート!「抜擢の文化」で急成長を遂げるミラティブエンジニアのリアル https://note.com/mirrativ/n/nc9ffbfae065c - 「開発者体験の良い環境で、ユーザーさんの声を聞きながら開発できる」 https://note.com/mirrativ/n/n796ae354573a - 「技術を通してミラティブが目指す未来をともに描きたい」 https://note.com/mirrativ/n/n2421ef64a6ad - 「チームでつくるのが楽しい。いつか追い越したいと思える人がいる」 https://note.com/mirrativ/n/n43d47390c2e3 ※具体的な開発事例などはテックブログをご覧ください。 https://tech.mirrativ.stream/ ​ ◆開発環境 - iOS Swift, SwiftUI, UIKit, fastlane - Android Kotlin, Jetpack Compose, fastlane - Unity C#, WebGL, Unity as a Library - フロントエンド TypeScript, React, Vite - バックエンド / インフラ Go, Perl, MySQL, ElasticSearch, Q4M, Docker, Memcached, Redis, Flatcar Container Linux, Google Cloud, IDCFクラウド, AWS, Fastly - ライブ配信基盤 Go, NATS, MySQL, Q4M, IDCFクラウド, AWS, Fastly - 分析 Looker, Redash, BigQuery - CI/CD Bitrise, GitHub Actions, CloudBuild - モニタリング DataDog, Mackerel - 共通 GitHub, Slack, Figma, Confluence, Jira, Backlog, Gather ※開発体制、文化や技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください https://speakerdeck.com/mirrativ/engineers-handbook ◆ミラティブで働く魅力 【まだこの世にない新しいエンタメを作ることができる】 ミラティブはこれまで、世の中にそれまで存在しなかったプロダクトを多数作ってきました。スマホだけでゲーム実況ができる、スマホだけでアバター配信ができる、アバターでのカラオケ、ライブゲームなどーー 前例のない問いに、自分の頭で答えを出し、社会に発信していく。そのインパクトと興奮こそ、新卒でミラティブに加わる最大の魅力です。 ※関連動画 - ミラティブが新規事業に挑み続ける理由と未来|赤川隼一 × 馬島淳 対談 https://www.youtube.com/watch?v=35OVciS-9i4 - ライブゲーム『スラポンコロシアム』開発秘話とチームの絆──新しい市場を生みだす挑戦 https://www.youtube.com/watch?v=GA4vKKaaMtw 【累計配信者数500万人超えの大規模サービスの開発に携わることができる】 ライブ配信プラットフォーム「Mirrativ」は、累計配信者数500万人を超える国内最大級のライブ配信プラットフォームです。新卒1年目から大規模トラフィックをさばくスケーラブルなシステム設計、実装に携わることができます。また、ライブ配信というサービスの特性上、リリースした機能が即、ユーザーの反応として返ってくるダイナミズムの中で高速にPDCAを回していくことができ、ユーザー体験を直接進化させていくことができます。
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