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プロジェクトマネージャー:ギネス記録をもつメタバース企業

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on 2025-04-03

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プロジェクトマネージャー:ギネス記録をもつメタバース企業

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舟越靖

CEO 大手通信会社退職後、⾃⾝の夢だったクリエイティブ分野へ進出。 数多くのクリエイターを組織化し、ハードウェアからゲーム・アニメ・映画など様々なコンテンツ制作・開発を手掛ける会社を複数社立ち上げた。 2018年、その中でもVR事業に特化した「株式会社HIKKY」を設立し、 世界中から100万人以上が来場しギネス世界記録™を樹立した世界最大のVRイベント「バーチャルマーケット」を主催。 イベント企画運用の他、WEBブラウザ上で動くHIKKY独自のメタバースエンジン「Vket Cloud」を開発・提供し、 新時代におけるメタバースソリューションの提供、メタバース参入コンサルティングを実施している。

HIKKY 採用担当

ご覧いただきありがとうございます。 2022年9月より、株式会社HIKKY 採用と総務を担当しております。 ・メタバース・VR業界への転職を考えている方 ・すぐに転職は考えていないけどまずは話を聞いてみたい方 ・学生の方、インターンシップ希望の方   ぜひお話ししましましょう!  (すべてのご連絡にお答えできない場合がございます。あらかじめご了承ください) 【ひとこと】 すごく今更かもしれないけど、最近Switch版のドラクエXオフラインを始めました✨

株式会社HIKKY's members

CEO 大手通信会社退職後、⾃⾝の夢だったクリエイティブ分野へ進出。 数多くのクリエイターを組織化し、ハードウェアからゲーム・アニメ・映画など様々なコンテンツ制作・開発を手掛ける会社を複数社立ち上げた。 2018年、その中でもVR事業に特化した「株式会社HIKKY」を設立し、 世界中から100万人以上が来場しギネス世界記録™を樹立した世界最大のVRイベント「バーチャルマーケット」を主催。 イベント企画運用の他、WEBブラウザ上で動くHIKKY独自のメタバースエンジン「Vket Cloud」を開発・提供し、 新時代におけるメタバースソリューションの提供、メタバース参入コンサルティングを実施して...

What we do

弊社は、メタバースブームの以前から市場開拓を続けてきた専門企業です。 2018年に設立以来、VR/AR領域における⼤型バーチャルイベントの企画・制作・宣伝、パートナー企業との新規事業開発を主事業に、バーチャル世界の⽣活圏・経済圏を発展させ、文化と経済をより豊かにしていく挑戦を続けています。 また、世界最大級のバーチャルイベント「バーチャルマーケット」は年々規模が拡大しており、2021年には2つのギネス記録*1*2を取得いたしました。 (*1 https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/633453-most-booths-at-a-virtual-reality-market-event *2 https://www.guinnessworldrecords.jp/world-records/636314-most-photos-of-avatars-uploaded-to-twitter-in-one-hour) 【事業の強み】 ●設立時からVR事業に注力しているため多くの技術を蓄積し、競合と比較したときに圧倒的な規模感でのVRサービスを提供することが可能 ●圧倒的な規模感のVRイベントを提供可能なため、他にはない規模感でのイベント企画・運営 ●効率的にサービスを提供するシステムや、コンテンツ開発の為の独自のゲームエンジンなどを多くのユーザーが楽しめる体験設計のノウハウを保有
毎年夏と冬に開催している世界最大級のVRイベント バーチャルマーケット
HIKKY CVO 動く城のフィオ
バーチャルオフィスでのミーティング風景
2025年7月に開催された「VirtualMarket2025Summer」では過去最高135万人の来場者を達成しました

What we do

毎年夏と冬に開催している世界最大級のVRイベント バーチャルマーケット

弊社は、メタバースブームの以前から市場開拓を続けてきた専門企業です。 2018年に設立以来、VR/AR領域における⼤型バーチャルイベントの企画・制作・宣伝、パートナー企業との新規事業開発を主事業に、バーチャル世界の⽣活圏・経済圏を発展させ、文化と経済をより豊かにしていく挑戦を続けています。 また、世界最大級のバーチャルイベント「バーチャルマーケット」は年々規模が拡大しており、2021年には2つのギネス記録*1*2を取得いたしました。 (*1 https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/633453-most-booths-at-a-virtual-reality-market-event *2 https://www.guinnessworldrecords.jp/world-records/636314-most-photos-of-avatars-uploaded-to-twitter-in-one-hour) 【事業の強み】 ●設立時からVR事業に注力しているため多くの技術を蓄積し、競合と比較したときに圧倒的な規模感でのVRサービスを提供することが可能 ●圧倒的な規模感のVRイベントを提供可能なため、他にはない規模感でのイベント企画・運営 ●効率的にサービスを提供するシステムや、コンテンツ開発の為の独自のゲームエンジンなどを多くのユーザーが楽しめる体験設計のノウハウを保有

Why we do

2025年7月に開催された「VirtualMarket2025Summer」では過去最高135万人の来場者を達成しました

~「現実」の制限を超え、誰もが「文化」の創造主となれる未来へ~ わたしたちHIKKYは、インターネットが当たり前になった今もなお、「現実」の場所や身体の制限によって、自分の想いや創造性を表現しきれない人がいることに課題を感じています。 「どこにいても、どんな姿でも、誰もがやりたいことを実現し、繋がり合える世界。」 これこそが、わたしたちがバーチャルリアリティの世界に懸ける情熱の源泉です。 世界最大級のメタバースイベント**「バーチャルマーケット(Vket)」を仕掛け、ゼロから新しい文化と経済圏を創造してきた私たちは、単なる技術提供者ではありません。私たちは、「バーチャル文化の担い手」**として、ユーザーと同じ目線に立ち、感動と熱狂を生み出し続けることにコミットします。

How we do

HIKKY CVO 動く城のフィオ

バーチャルオフィスでのミーティング風景

~「好き」と「プロフェッショナル」の融合。世界に前例のない挑戦を、最速でカタチにする。~ わたしたちの事業は、前例のない新しい文化を創造することそのものです。そのため、HIKKYでは、一般的な企業とは一線を画した独自の体制とカルチャーで、圧倒的なスピードとクオリティを実現しています。 1. 創造性を最大化する「フラット」で「オーナーシップ」のある文化 メタバースという無限のフロンティアを開拓するためには、誰か一人の指示ではなく、メンバー個々人の情熱とアイデアが不可欠です。 ・圧倒的にフラットな組織: 職種や役職に関わらず、自分の意見が言える環境を整備。良いアイデアは、すぐにプロジェクト化されます。 ・「好き」を仕事に: Vketの運営で培ってきた、メンバーの「バーチャルが好き」「文化を創りたい」という熱量を、責任とオーナーシップをもって仕事に昇華させる文化があります。 2. ユーザー視点を徹底した「クリエイターファースト」な運営 HIKKYの強みは、単なる技術力だけではありません。世界最大級のイベントを運営してきた経験から、コミュニティと深く共創するノウハウと、徹底した「ユーザー目線」があります。 ・私たちは、ユーザーと同じ「文化の担い手」としての視点を持ち、**「実際にバーチャル空間で生活する人々の熱狂」**を最優先にプロダクトとサービスを創っています。 ・常に最前線のクリエイターたちと対話しながら、技術が持つ可能性を最大限に引き出し、新しい経済圏の仕組みを実装しています。 3. 「挑戦」を奨励し、「失敗」を学習と捉えるスピード感 まだ誰も答えを知らないメタバースという領域で、わたしたちは躊躇せず「最速の実験」を繰り返します。 ・計画通りに進まないこと、壁にぶつかることは日常茶飯事。しかし、私たちはそれを**「挑戦の証」**と捉え、すぐに学び、次の改善に繋げます。 ・メンバーの成長は、そのまま事業の成長に直結するため、常に最新の技術や知識の習得を支援し、互いに高め合う環境があります。

As a new team member

【業務内容】 パートナーやクライアントと様々なメタバース事業を進めていくソリューション事業、クライアント要望とサービスのあるべき姿の間のバランスを取りながらプロジェクトを進めていただきます。 【魅力ポイント】 ・これからのメタバース市場をリードすることができます。 ・すでに世界中で利用されているメタバースとしてのサービス基盤が活用できます。 ・アイディアを形にしていく意思決定までのスピードが速いです。 ・社内はクリエイティブに対する意識が高く、ビジネスのアイディアを、質の高いプロダクトやサービスとして世の中に提供することができます。 ・個性を最大限尊重する環境です。新型コロナウイルスが流行する前からリモートワークを導入しており、社内でアバター文化が浸透しています。創業メンバーの一人が、自身の過去の経験から「バーチャル空間で生きていける世界を作る」ことを目標として掲げていること、扱っている事業の特性上もあり、本人性にこだわらない風土があります。そのため、働く人の事情に応じて、様々な働き方を選択していただくことが可能です。 【必須(MUST)】 ・ゲーム、商用サービスにおける事業全体のマネジメント経験 ・法人営業やクライアントワークの経験 ・メタバース業界への興味関心がある方 【歓迎(WANT)】 ・新規性の高いVR業界での案件に関心がある方 ・開発、または制作におけるディレクター、アートディレクター経験 ・英語、中国語でのコミュニケーションが取れる方
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