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経営者候補!キャラクターコンテンツビジネスでCEOを目指したい方大募集!

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on 2025-01-09

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経営者候補!キャラクターコンテンツビジネスでCEOを目指したい方大募集!

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Business trips abroad
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佐藤正裕

Profile | プロフィール 台東区モノづくり企業株式会社リアライズ創業社長 台東モノマチ協会理事 静岡県藤枝市生まれ。高校サッカーで有名な藤枝東高校卒業後、上京しバンドでの音楽活動に没頭。都内を拠点に国内外での活動を経験。CDトータルリリース2.5万枚。 幾多の国内ツアー、7度の海外ツアー等精力的に活動し、2008年にバンド活動の傍らグッズ製作の仕事を開始。会社員経験はないながらもたくさんの失敗を経験し3年間の個人事業運営の末、2011年に事業を法人化。 2020年現在スタッフ160人と年間18000件の製造案件をこなす。 製造のみに留まらずアーティストさんがグッズを販売できるカートシステムの開発・提供やキャラクターグッズの企画なども手掛ける。 Mission | ミッション アーティストさんが志し続けられる世界にすること。世界で多くのコンテンツが生まれやすい土壌をつくっていくことでそこから生まれたコンテンツが製造のニーズを満たすという正のスパイラルを生み出すこと。 努力する人の数を増やす。

総労働時間500時間削減を達成に導いた施策の全て

佐藤正裕's story

田中 航太

アニメIPを活用したイベントや商品化を行うライセンス事業部のマネージャーとコーポレート本部にて採用戦略室に所属しています。自他ともに認めるポジティブ人間です。 『人を笑顔にしたいなら、まずは自分から』 急成長中の弊社ライセンス事業部の仕組みや基盤作りを行い、プランナーやデザイナー含め、コンテンツと笑顔が溢れる事業部作りを目指して奮闘中。 好きなアニメは.... ソウルイーター/ヘルシング/攻殻機動隊/メイドインアビス/ 好きなゲームは.... ARK/ポケモン/Factorio/ボドゲ全般 前職まではリアライズとは完全異業種のインターネット回線や電気ガスなどのインフラ商材を扱う企業にて事業部長をしておりました。転職理由としては、自社の商品で顧客(ファン)の方へ感動を与えられる仕事をしたい!と考え転職をしました。

高野 和彦

リアライズに入社したのは32歳。 それまではふらふらと写真を撮り、ふらふらと自由に生きてきていました。 そんななかあることがきっかけでまったくの製造業未経験でリアライズに飛び込み、最初は右も左もわからないまま…目の前の業務で必死の毎日を送っていました。 当時の業務内容といいますとWEB経由の缶バッジお客様問い合わせ対応。個人の方から法人までまるっと幅広く対応していました。 当時のリアライズは缶バッジの売り上げが7~8割程度締めていたので、一日に数十通のメールを送り、鳴りやまない電話の対応をスタッフ数名でやっていました。 もちろん電話が鳴りやまないので、メールの対応は後手後手に…。落ち着くのは18時を過ぎてから…。そんな状況から想像が付くように一時は毎日終電帰りという地獄のような日々も経験。笑 そんな状況の中で時には、浅草にあるデパートEKIMISEの店頭スタッフとして週に3日程度販売員として立ったことも…。(実はリアライズは一時期EKIMISEに入っておりました店舗に共同出資していたこともあるんです…) でも… やっぱりそんな状況が良いわけがありません。笑 今一緒に働いている同僚、そしてこれから入ってくる未来の同僚のためにも、やはり働き方は変えていかないと…と思い「残業改革」の取り組みを始めました。 改革のために、弊社代表佐藤に提案したのは以下の3点。 ①業務の分業化 業務の専門性を高めることによって、業務スピードのアップ、効率化アップを図る。 ②門限の設定 門限を設けることによって、各自一日さらには一週間のスケジュールを考え仕事をするように。目の前のことを捌く集団から未来を考え仕事をする集団へ。 ③当日発足の会議の禁止 当日差し込みの会議があると組み立てたスケジュールが無意味になり、効率を落とす。 2016年から改革を始めて、2018年と2019年のある月では、総労働時間800時間、平均残業時間は4.5時間の削減に成功し、さらには取引件数も前年比で70件アップと効率化にも成功いたしました。 こんなように会社の制度や体制も自分の行動次第で変えていけます。 まだまだ若い会社ですが、若いだけあって自分の想い次第で、どのようなことにもチャレンジできる会社であると自信をもって言えます。 自分の未来をカタチにできる会社です。

澁屋 大地

株式会社リアライズ's members

Profile | プロフィール 台東区モノづくり企業株式会社リアライズ創業社長 台東モノマチ協会理事 静岡県藤枝市生まれ。高校サッカーで有名な藤枝東高校卒業後、上京しバンドでの音楽活動に没頭。都内を拠点に国内外での活動を経験。CDトータルリリース2.5万枚。 幾多の国内ツアー、7度の海外ツアー等精力的に活動し、2008年にバンド活動の傍らグッズ製作の仕事を開始。会社員経験はないながらもたくさんの失敗を経験し3年間の個人事業運営の末、2011年に事業を法人化。 2020年現在スタッフ160人と年間18000件の製造案件をこなす。 製造のみに留まらずアーティストさんがグッズを販売できるカートシ...

What we do

【2024年は前期比153%を達成!急成長中のコンテンツxモノづくりベンチャーです】 2008年創業、キャラグッズ制作、ライセンスビジネス、オリジナルトイ開発と歩みを進めてきました。2024年はメンバーも50人を越え前期比153%の売上成長をすることができました。 2025年は前期比176%という高い目標を掲げ成長を加速させます。また日本のキャラグッズの世界展開や、その先にはゲームや映像などのコンテンツビジネスを展開していく計画を立てています。その為の 通過点として2029年の東証スタンダード市場への上場を目指して平均年齢28歳と若いメンバーが中心となり日々努力を重ねています。 「1年生でも試合に出れる」 という考え方を人事ポリシーとし年次や年齢に関係なく能力と意欲のある人材はどんどん評価しリーダー職マネージャー職に挑戦をしてもらっています。 自身の力で会社を成長させたい、そんな気概を持った方にぴったりの成長ベンチャーです。 アニメ・ゲーム・有名キャラクターグッズからアーティストグッズや企業のノベルティまで、年間20000件程度のグッズ製造案件を手掛けている当社では、 コンテンツ溢れる世界の実現! というミッションを掲げ、日本や世界に楽しいコンテンツがよりあふれるように、グッズの製造だけでなくキャラクターx企業のタイアップ企画・イベントの運営なども手掛け、コンテンツに関わる全て人を豊かにできる総合コンテンツ企業を目指して若く勢いのあるメンバーが中心になって日々お仕事に励んでいます。
展示会ブースの写真
企画した「カードキャプチャーさくら」グッズ
社内会議の様子
メンバーとAnimoバーチャル店長水無月あんずちゃん
推しの子xよみうりランドメインビジュアル
ブルーロックのグッズ企画・制作

What we do

展示会ブースの写真

企画した「カードキャプチャーさくら」グッズ

【2024年は前期比153%を達成!急成長中のコンテンツxモノづくりベンチャーです】 2008年創業、キャラグッズ制作、ライセンスビジネス、オリジナルトイ開発と歩みを進めてきました。2024年はメンバーも50人を越え前期比153%の売上成長をすることができました。 2025年は前期比176%という高い目標を掲げ成長を加速させます。また日本のキャラグッズの世界展開や、その先にはゲームや映像などのコンテンツビジネスを展開していく計画を立てています。その為の 通過点として2029年の東証スタンダード市場への上場を目指して平均年齢28歳と若いメンバーが中心となり日々努力を重ねています。 「1年生でも試合に出れる」 という考え方を人事ポリシーとし年次や年齢に関係なく能力と意欲のある人材はどんどん評価しリーダー職マネージャー職に挑戦をしてもらっています。 自身の力で会社を成長させたい、そんな気概を持った方にぴったりの成長ベンチャーです。 アニメ・ゲーム・有名キャラクターグッズからアーティストグッズや企業のノベルティまで、年間20000件程度のグッズ製造案件を手掛けている当社では、 コンテンツ溢れる世界の実現! というミッションを掲げ、日本や世界に楽しいコンテンツがよりあふれるように、グッズの製造だけでなくキャラクターx企業のタイアップ企画・イベントの運営なども手掛け、コンテンツに関わる全て人を豊かにできる総合コンテンツ企業を目指して若く勢いのあるメンバーが中心になって日々お仕事に励んでいます。

Why we do

推しの子xよみうりランドメインビジュアル

ブルーロックのグッズ企画・制作

私達株式会社リアライズは「世界がより多くのコンテンツで溢れるように」グッズやイベントの企画、運営、製造、販売、という領域で事業活動をしています。また2025年以降は海外に日本のキャラクターグッズをより普及させていくこと、やさらにその先で自社でもコンテンツを生み出して日本のコンテンツがより多くの人々の生活を彩る世界を目指していきます。 「1年生でも試合に出れる企業文化を」 エンタメ業界と言うこともあり若い力を積極的に企業成長の柱として据えています。 入社2カ月目には1人で大手企業の商談に臨んだり、新卒メンバーが某有名アニメの企業タイアップイベントの責任者をしていたりということが当たり前にある環境です。 業務の中で示すべきValueとして 1.スピード感を持って行動する 2.自責思考で行動する 3.共に成長する という3つの柱を掲げ、人もチームの成長できる企業を目指して日々努力をしています。

How we do

社内会議の様子

メンバーとAnimoバーチャル店長水無月あんずちゃん

東京大阪合わせて現在メンバーは50人、2024年は新卒4名、中途採用約10名程度の割合でメンバーが増えました。2025年4月には5名の新卒入社が決まっています。 平均年齢28歳で、アニメ・ゲーム・音楽などコンテンツ好きなメンバーがそろっています。 「1年生でも試合に出れる会社」 を人事のポリシーとして掲げ20代のメンバーが中心となって未来に向けて努力を続ける会社です。 責任と裁量を持って会社を動かしていきたいという方には適した環境であると言えます。 社内の風通しが良いのは自負していて、制度設計も柔軟に組み立てています。 【福利厚生一覧】 皆勤手当てあり(毎月5000円) 家族手当あり(扶養親族1人つき10000円) スキルアップ手当(年間12万円まで) 住宅手当(条件あり) コミュニケーション手当 外部セミナー受講制度あり 独立支援金・退職金制度あり 昇給年2回(条件あり) 賞与年2回(条件あり) 【制度面】 リモート勤務 コアタイムフレックス制度 【休暇】 土・日・祝 年次有給休暇 記念日休暇 夏季休暇 年末年始休暇 生理休暇(毎月1回) 看護・介護休暇 など。年間休日は131日 制度面の改善の歴史は以下。 https://note.com/masa16310/n/n36c5cf21ee75?creator_urlname=masa16310 その他メンバーの成長を促すための制度を日々考えて設定し続けています。詳しくは会社説明会にてお話しさせて下さい。 スタッフみんなでリアライズが今後どう在るべきかを話し合い。 スタッフみんなの成長を前提にみんなで会社を成長させていくことを目指し、常に変わり続けられるように新しいスタートを切り続けています。

As a new team member

【経営企画室配属の将来の経営者を募集!!】 現在、リアライズグループは、グッズOEM事業、ライセンス事業、ソリューション事業、トイ事業、そしてミニキャラブランドを展開する株式会社MENEGIという5事業を展開しています。 今後の計画として現在の各事業、今後立上げ予定の新規事業を分社しホールディングス化していくことを計画しています。 また積極的なM&Aを展開し、新しい会社もグループに加えていくことを成長戦略の一つとして推進しています。 そんな中で今現在最も足りていない人材層が「経営者となれる人材」です。その課題に対する一つの施策として今回、 ”若い力を積極的に社内に登用し将来のCEO候補を育成していくプロジェクト” を始めることとなりました。 【採用後3年以内に経営者になることを目指す】 採用後1年目は各事業の現場を経験し市場理解、顧客理解を深めていただき、半年経過後以降は営業企画、などセールス活動の設計、2年目以降はマーケティングや商品・サービスの設計、最後に会計などのコーポレート部門の知識を学び3年目以降には子会社の代表となっていくタイミングを事業展開の状況によって見計らっていけるようなスケジュールでの経営者育成を推進していきます。もちろん新規事業の提案は大いに求めていますし会社として積極的に検討し挑戦できる環境を用意していきたいと考えています。 経営者として会社や人員と向き合うことは、ビジネスパーソンが最も成長できる環境であると考えており、今後グループ内に、大小さまざまな子会社を展開していく中で多くの若く優秀な経営者を輩出していくことを目指します。 本求人の募集人数は4,5名を想定しています。同じく経営者を目指したという意欲的な同世代メンバーと共に切磋琢磨してみませんか? ご興味をお持ちいただける方にはぜひ一度本プロジェクトの説明をお聞きいただければと思います。 最も成長できる環境で社会人としてのキャリアをスタートさせたいという気概のある方のお声がけをお待ちしております。
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Company info

Founded on 12/2011

52 members

  • Expanding business abroad/
  • CEO can code/
  • Funded more than $1,000,000/
  • Funded more than $300,000/

東京都台東区東上野2-14-1 マルコーセンタービル7F