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推しをカタチにするデザイナー大募集!

キャラクターグッズデザイン
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on 2025-12-05

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推しをカタチにするデザイナー大募集!

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

佐藤正裕

Profile | プロフィール 台東区モノづくり企業株式会社リアライズ創業社長 台東モノマチ協会理事 静岡県藤枝市生まれ。高校サッカーで有名な藤枝東高校卒業後、上京しバンドでの音楽活動に没頭。都内を拠点に国内外での活動を経験。CDトータルリリース2.5万枚。 幾多の国内ツアー、7度の海外ツアー等精力的に活動し、2008年にバンド活動の傍らグッズ製作の仕事を開始。会社員経験はないながらもたくさんの失敗を経験し3年間の個人事業運営の末、2011年に事業を法人化。 2020年現在スタッフ160人と年間18000件の製造案件をこなす。 製造のみに留まらずアーティストさんがグッズを販売できるカートシステムの開発・提供やキャラクターグッズの企画なども手掛ける。 Mission | ミッション アーティストさんが志し続けられる世界にすること。世界で多くのコンテンツが生まれやすい土壌をつくっていくことでそこから生まれたコンテンツが製造のニーズを満たすという正のスパイラルを生み出すこと。 努力する人の数を増やす。

総労働時間500時間削減を達成に導いた施策の全て

佐藤正裕's story

井枡 勇人

株式会社リアライズ's members

Profile | プロフィール 台東区モノづくり企業株式会社リアライズ創業社長 台東モノマチ協会理事 静岡県藤枝市生まれ。高校サッカーで有名な藤枝東高校卒業後、上京しバンドでの音楽活動に没頭。都内を拠点に国内外での活動を経験。CDトータルリリース2.5万枚。 幾多の国内ツアー、7度の海外ツアー等精力的に活動し、2008年にバンド活動の傍らグッズ製作の仕事を開始。会社員経験はないながらもたくさんの失敗を経験し3年間の個人事業運営の末、2011年に事業を法人化。 2020年現在スタッフ160人と年間18000件の製造案件をこなす。 製造のみに留まらずアーティストさんがグッズを販売できるカートシ...

What we do

株式会社リアライズは2008年に創業された、アニメ・マンガ・ゲームなどの商品企画やイベント制作・商品製造を行う、モノコトづくり企業です。 古くからモノづくりの街として栄えてきた浅草や、コンテンツの街である秋葉原に近い台東区に本社を構え、新潟、埼玉、静岡、と3つの製造拠点を駆使したグッズ製造事業からライセンス商品の企画やIPを活用したイベントの企画、キャラクターグッズの販売事業を手掛けています。 「コンテンツが溢れる世界の実現」 というミッションの元に最高の企画を作り上げることで、 ファンからの良い反応をコンテンツホルダーへ届け、余裕を創出する。 創出された余裕の中から新しいコンテンツやアイデアが生まれ、新たなコンテンツがまたファンを作る。 そんな、良い流れをリアライズは創っていきたいです。 その為にも前を向き、メンバー全員で成長しながら、挑戦し続けていきたいと考えています。 「1年生でも試合に出れる会社」 という人事的なポリシーを掲げて年次や年齢に関係なくどのメンバーもできるだけ裁量を持ちお仕事にあたってもらっていることも大きな特徴と言えます。 また会社をみんなで作っていくという風土を大切にし社内制度などはメンバーの意見から作り改善をしているところも特徴です。 コンテンツに関わるお仕事なので責任を伴う部分は大きいですが、誰かの生活を彩るお仕事に皆誇りを持って、そして憧れに近づける瞬間を楽しみながら人も会社も成長させています。
企業向け展示会の様子
自社展開ミニキャラブランド「にゅーとろ」
自社企画イベント
自社企画グッズ
OEM事業部のメンバー
会社のミッション

What we do

企業向け展示会の様子

自社展開ミニキャラブランド「にゅーとろ」

株式会社リアライズは2008年に創業された、アニメ・マンガ・ゲームなどの商品企画やイベント制作・商品製造を行う、モノコトづくり企業です。 古くからモノづくりの街として栄えてきた浅草や、コンテンツの街である秋葉原に近い台東区に本社を構え、新潟、埼玉、静岡、と3つの製造拠点を駆使したグッズ製造事業からライセンス商品の企画やIPを活用したイベントの企画、キャラクターグッズの販売事業を手掛けています。 「コンテンツが溢れる世界の実現」 というミッションの元に最高の企画を作り上げることで、 ファンからの良い反応をコンテンツホルダーへ届け、余裕を創出する。 創出された余裕の中から新しいコンテンツやアイデアが生まれ、新たなコンテンツがまたファンを作る。 そんな、良い流れをリアライズは創っていきたいです。 その為にも前を向き、メンバー全員で成長しながら、挑戦し続けていきたいと考えています。 「1年生でも試合に出れる会社」 という人事的なポリシーを掲げて年次や年齢に関係なくどのメンバーもできるだけ裁量を持ちお仕事にあたってもらっていることも大きな特徴と言えます。 また会社をみんなで作っていくという風土を大切にし社内制度などはメンバーの意見から作り改善をしているところも特徴です。 コンテンツに関わるお仕事なので責任を伴う部分は大きいですが、誰かの生活を彩るお仕事に皆誇りを持って、そして憧れに近づける瞬間を楽しみながら人も会社も成長させています。

Why we do

OEM事業部のメンバー

会社のミッション

リアライズは”何かを表現したい”という思いのある方々の手助けをしたいという思いから創業されました。私達はサービスの提供者としてお客様が感動してくださるサービスや商品、体験の提供を目指しています。日々試行錯誤のうえ小さな努力を積み重ね「コンテンツに関わる全てのヒト・モノ・コトの橋渡しとなり、すべての人が笑顔になれるコンテンツ企業となる事」がサービスを提供していくうえでの目標です。 ■Mission コンテンツが溢れる世界の実現 ■Vision コンテンツと作りての幸せな循環をつくる企業になる

How we do

自社企画イベント

自社企画グッズ

2028年の上場を中期の目標として掲げ、中期経営計画を元にメンバー一丸となって事業運営をしています。 リアライズは子会社を合わせると160名のスタッフが携わる企業グループで、本社が企画とセールス、地方の子会社では主に製造を担っています。 2021年現在東京本社所属メンバーは常勤が22人。DCさんと呼ばれるフルリモートワーカーが17人という体制で、音楽・アニメ・ゲームなどが好きなメンバーがそろっています。 平均年齢29歳。若い会社と名乗る通り20代の社員が中心となり未来に向けて努力を続ける会社です。 社内の風通しが良いのは自負していて、制度設計も柔軟に組み立てています。 制度面の改善の歴史は以下。 https://note.com/masa16310/n/n36c5cf21ee75?creator_urlname=masa16310 その他メンバーの成長を促すための制度を日々考えて設定し続けています。詳しくは会社説明会にてお話しさせて下さい。 社内制度をスタッフみんなでつくる仕組みがあり、制度設計やコミュニケーション推進など課を越えた「分科会」という枠組みで会社の文化をつくっています。 メンバーが働くうえでのValue(大切にしたい価値観)として 1.スピードを追求する 2.自責思考で行動する 3.ともに成長する 以上の3つを設定し、スピード感をもって推進していくことを最も重要な価値観と位置付けています。

As a new team member

世の中に”好き”を発信するアニメグッズデザインに携わっていただきます。 アニメ、ゲームなどのグッズ製作のデザインに関わる事ができます。責任は伴いますがやりがいがあります。 平均年齢が28歳と若い会社だけにノウハウの蓄積が豊富にあるという訳ではありませんが何と言ってもすぐに会社の中心になれることが魅力です。 Photoshop,Illustratorなど画像ソフトを使って様々な自社企画のグッズをカタチにしていくデザイン業務を担当していただきます。自分で考え行動を繰り返すことで必ず成長ができる環境です。 レールに乗っかることよりも自分で切り開き自分の理想の会社をつくりたいと思える方はぜひ一度会社説明会にご参加下さい。 こちらの部署で経験を積み独立した社員もいます。 まだ小さな会社ですがみんなで一丸となり、日本中に彩を与え、日本中の人が誰でも知っているアニメグッズの会社を目指します。 私達の送り出すものは生活必需品ではありませんが、多くの人の生活に彩りを与えるものです。 そんなことに誇りを持ちつつ自分の企画力、提案力、管理能力全てを磨きたいという方、ぜひ一度会社説明をさせて下さい。
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