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Komatsuzaki Yasuhiro
エンタメ・イベント業界の大手会社で10年働いたあと、株式会社センクシャを設立。 業界の商慣習ややり方に疑問を持ち、「エンターテイメント業界をアップデートする」ことをMISSIONにいくつかの切り口で事業をしてきました。 株式会社センクシャを立ち上げてから、約5年が経ちました。 アプリ事業からのピボット、事業継承、コロナ禍での大打撃、事業継続の葛藤、社員の離脱、集中と選択、本当にさまざまな経験を経て、今があります。 この5年間、たくさんの方に支えられてなんとかここまでこれました。 この場を借りて、たくさんの方に支えられたこと、心より感謝申し上げます。 今後も「夢は壮大、やることは愚直」をモットーに邁進してまいります。 私たちのVISION「世界を代表するエンターテイメント創造企業になる」の実現に向けて、個人、組織、業界、産業を次のフェーズへと引き上げていきたいと考えています。 事業をする中で、私たちのビジョンの解像度は更にあがり、これからやるべきことも明確です。 なにより、素晴らしい仲間に恵まれました。 既存事業も順調に推移しており、採用も順調に進んでおり、キャッシュも潤沢です。 あとは覚悟を持って、やりきるだけです。 現在のリニューアルしたMISSION「エンターテイメント産業をリデザインする」を果たすべく、次の戦略である「デジタルツイン」「デジタルファブリケーション」2つの事業を軸に、現在の仲間と未来の仲間と共に新しい未来を創っていきます。
【前編】エンタメ業界をアップデートせよ。強い意思を持って猛進する、革命連合軍に加わるなら今!
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