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おやつ企画、メーカーと交渉、量産化、販売まで一気通貫で携わりませんか?

おやつプロデューサー・PM
Mid-career

on 2024-10-21

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おやつ企画、メーカーと交渉、量産化、販売まで一気通貫で携わりませんか?

Mid-career
Mid-career

Shintaro Hattori

株式会社スナックミー代表。 1981年生まれ。慶応義塾大学大学院修了後、日本総合研究所、ボストン・コンサルティング・グループにてコンサルティング業務に従事。その後、スタートアップを経て、ディー・エヌ・エーにてベンチャー投資業務を約2年間行う。2015年9月に独立し、スナックミー を設立。 ボストン・コンサルティング・グループ時代は主にインターネット関連企業への新規事業立案、M&A、アライアンス戦略を担当。ディー・エヌ・エーではスタートアップ約15社への投資を行う。 趣味はインターネットサービス、マラソン。

ボストンコンサル、DeNAを経てお菓子のスタートアップやってます。

Shintaro Hattori's story

Kenichi Mitamura

COO&Co-Founderの三田村です。旅行会社JTBの法人営業職としてキャリアをスタートさせ、新規事業開発に携わったことから、エキサイティングな0→1フェーズの虜となり、以降一貫して事業開発畑を歩んできました。ベンチャー2社での事業開発を経験した後に、2015年9月スナックミー創業。現在はスナックミーのOperation、Customer Support、Merchandising、 Supply Chain Management、Business Developmentなどを担当しています。

未来を拓く君たちへ

Kenichi Mitamura's story

Hayato Miyoshi

エンジニアを初めて1年でアプリ開発のプロジェクトマネージャーとして従事 その後最優秀賞受賞 株式会社スナックミーを共同創業。CTOとしてエンジニアリングチーム統括・開発全般担当。メインはサーバーサイドであるが、フロントからインフラまでそつなくこなす。AWSの進化スピードに日々心ワクワクしている 筋トレにはまりだし、ガリガリを卒業 トライアスロンに何度かチャレンジ

えんどう ひとみ

2023年4月からスナックミーに専属人事1人目としてジョイン。 ・会社や事業の未来を創るために、スナックミーに共感を持ってくれるファンを増やす ・社員1人1人が、自分らしいキャリア、働き方の実現 ・人の可能性は無限大 ・今までのキャリアは主に人事、営業です。 スタートアップが多く、前職は新規事業立ち上げ期にジョインしています。通算1,500名の面接、キャリア相談の経験があります。 副業でキャリアコンサルタントとして20代から60代までの様々な職種の相談、コンサルを受けています。

面接でよくいただくご質問

えんどう ひとみ's story

株式会社スナックミー's members

株式会社スナックミー代表。 1981年生まれ。慶応義塾大学大学院修了後、日本総合研究所、ボストン・コンサルティング・グループにてコンサルティング業務に従事。その後、スタートアップを経て、ディー・エヌ・エーにてベンチャー投資業務を約2年間行う。2015年9月に独立し、スナックミー を設立。 ボストン・コンサルティング・グループ時代は主にインターネット関連企業への新規事業立案、M&A、アライアンス戦略を担当。ディー・エヌ・エーではスタートアップ約15社への投資を行う。 趣味はインターネットサービス、マラソン。

What we do

<スナックミーのストーリー> 創業のきっかけは“おやつを心から楽しめていない“というちょっとした(でもおやつ好きにとっては大きな)課題でした。 創業メンバーは大のおやつ好き。でも、コンビニにおやつを買いに行っても、変わり映えしないラインナップ、裏面に表示されたできれば食べたくない原材料。 食のこだわり、味覚、嗜好、利用シーンは人によってさまざま。 でも、お店の販売スペースは限られているので”みんなに好かれる”お菓子ばかり。作ってからお店の棚に並んで、食べられるまでの時間が長いので保存料などを入れざるを得ない。 お店で手にとってもらうためにパッケージや広告にお金をかける必要がある。 メーカーとお客様が離れているので、どうしても一方通行のコミュニケーションになってしまう。調べてみるとそういった制約があることがわかりました。 そこでスナックミーは、そういった制約に縛られない(でもとてもチャレンジングな)取り組みをはじめました。 お店のように棚スペースが必要ないため、多くの種類のおやつを用意しつつ、毎月商品を入れ替えることで飽きのこないバラエティを確保。加えて、生産から発送までの時間を短縮することで、保存料や人工添加物を使わないことに。また、パッケージをポスト投函できるサイズにすることで、質の良いおやつを、できるだけ安価にお客様にお届けすることができるように。 さらに、よりおやつの時間を楽しくするために、テクノロジーを使って新しいおやつ体験を作り出すという取り組みをはじめました。テクノロジーをフル活用して、お客様ごとにお届けするおやつをシステムがセレクト。 それだけじゃなく、評価データやリクエストデータを活用して、お客様が本当に求めている商品の開発も。また、お客様と直接のつながることで、利用シーンやおやつの価値の提案をしたり、一緒におやつの商品開発をしたり、という取り組みも。 スナックミーはおやつメーカーではありません。 「テクノロジー」を使って、「アイデア」を活かし、新しいおやつ体験をデザインする、新しいおやつブランドです。 WEBサービス開発の知見、発想を活かし、一人でも多くの人へと届けていくことを目指します。 仕事や家事で疲れた時に。頑張った自分へのご褒美に大切なひとへの贈り物に。こどもの安心おやつ時間に。 楽しい楽しいおやつの時間を、あらゆる人へ。子どもの頃に感じた、あのワクワクや幸せで、この世界を包みます。
おいしいおやつの定期便「snaq.me」好き、リクエスト、アレルギー等を考慮してあなた専用のおやつBOXが届きます。
おやつは、クッキーやフィナンシェなどの焼き菓子、チョコレート、和菓子などの甘いお菓子、チップスや米菓のしょっぱいもの、ドライフルーツやナッツまで幅広いラインナップを取り揃えています。
3ヶ月に1回行われる締め会の様子です。各々が好きなアルコール、ソフトドリンクを片手に語らう時間です。
様々なバッググラウンドを持った社員が働いています。
IDEAL「おやつと、世界を面白く。」
楽しいおやつの時間を実現します

What we do

おいしいおやつの定期便「snaq.me」好き、リクエスト、アレルギー等を考慮してあなた専用のおやつBOXが届きます。

おやつは、クッキーやフィナンシェなどの焼き菓子、チョコレート、和菓子などの甘いお菓子、チップスや米菓のしょっぱいもの、ドライフルーツやナッツまで幅広いラインナップを取り揃えています。

<スナックミーのストーリー> 創業のきっかけは“おやつを心から楽しめていない“というちょっとした(でもおやつ好きにとっては大きな)課題でした。 創業メンバーは大のおやつ好き。でも、コンビニにおやつを買いに行っても、変わり映えしないラインナップ、裏面に表示されたできれば食べたくない原材料。 食のこだわり、味覚、嗜好、利用シーンは人によってさまざま。 でも、お店の販売スペースは限られているので”みんなに好かれる”お菓子ばかり。作ってからお店の棚に並んで、食べられるまでの時間が長いので保存料などを入れざるを得ない。 お店で手にとってもらうためにパッケージや広告にお金をかける必要がある。 メーカーとお客様が離れているので、どうしても一方通行のコミュニケーションになってしまう。調べてみるとそういった制約があることがわかりました。 そこでスナックミーは、そういった制約に縛られない(でもとてもチャレンジングな)取り組みをはじめました。 お店のように棚スペースが必要ないため、多くの種類のおやつを用意しつつ、毎月商品を入れ替えることで飽きのこないバラエティを確保。加えて、生産から発送までの時間を短縮することで、保存料や人工添加物を使わないことに。また、パッケージをポスト投函できるサイズにすることで、質の良いおやつを、できるだけ安価にお客様にお届けすることができるように。 さらに、よりおやつの時間を楽しくするために、テクノロジーを使って新しいおやつ体験を作り出すという取り組みをはじめました。テクノロジーをフル活用して、お客様ごとにお届けするおやつをシステムがセレクト。 それだけじゃなく、評価データやリクエストデータを活用して、お客様が本当に求めている商品の開発も。また、お客様と直接のつながることで、利用シーンやおやつの価値の提案をしたり、一緒におやつの商品開発をしたり、という取り組みも。 スナックミーはおやつメーカーではありません。 「テクノロジー」を使って、「アイデア」を活かし、新しいおやつ体験をデザインする、新しいおやつブランドです。 WEBサービス開発の知見、発想を活かし、一人でも多くの人へと届けていくことを目指します。 仕事や家事で疲れた時に。頑張った自分へのご褒美に大切なひとへの贈り物に。こどもの安心おやつ時間に。 楽しい楽しいおやつの時間を、あらゆる人へ。子どもの頃に感じた、あのワクワクや幸せで、この世界を包みます。

Why we do

IDEAL「おやつと、世界を面白く。」

楽しいおやつの時間を実現します

子どものころに待ちわびていた「おやつの時間」。ワクワクする、ほんの少し刺激的なひととき。 でも最近、そんな「おやつの時間」を過ごしたのはいつのことでしょうか。 単調な毎日。システマチックにタスクをこなす日々。忙しくて、ゆっくりと好きなことを楽しむ余裕もない。 そんな味気ない社会にこそ、心が弾む「おやつの時間」が必要だと思うのです。 スナックミーは、「テクノロジー」と「アイデア」を活かし、「おやつの時間」をより面白くします。 WEBサービス開発の知見、発想を活かし、一人でも多くの人へと届けていくことを目指します。 仕事や家事で疲れた時に。頑張った自分へのご褒美に大切なひとへの贈り物に。こどもの安心おやつ時間に。 楽しい楽しいおやつの時間を、あらゆる人へ。子どもの頃に感じた、あのワクワクや幸せで、この世界を包みます。

How we do

3ヶ月に1回行われる締め会の様子です。各々が好きなアルコール、ソフトドリンクを片手に語らう時間です。

様々なバッググラウンドを持った社員が働いています。

◆ メンバー スナックミー社は、バックグラウンドの異なる様々なメンバーが30名以上働いています。 例えば、IT企業出身、元パティシエ、元店長、スタートアップ企業のエンジニアなど。 詳しくは(https://www.wantedly.com/companies/snaqme/post_articles/867709)からご覧ください。 ◆ チーム 職種ごとに分かれたチームがあります。約40名の人数に比べてチーム数は12チームと多いことが特徴です。 チームが多い理由は、すべての工程を内省化しているためです。 おやつメーカー機能、おやつ出荷機能、自社販売機能だけではなく、お客様対応、システムやデザインも社内で行っています。様々な職種が専門性を活かして働いています。 チーム内での連携、他チームと協力し合いながら、プロダクトとサービスを共に作っています。 詳しくは、(https://www.wantedly.com/companies/snaqme/post_articles/871995)をご覧ください。 ◆働き方 ハイブリッドワークを導入しています。 週4日出社、週1日リモート(集中したい業務を行う日)です。 様々な職種のメンバーと密にコミュニケーションを取りながら、一緒にサービスを作っているためです。 ◆ カルチャー(働く人たちの価値観) "小さく早く動き、大きな成果を出す" 2024年2月に新しいカルチャーを策定しました。 スナックミーは創業当初からスモールスタートで進めることを大事にしてきました。 9年目に当たる今年、より一層事業を成長させるために、変わらない価値観として策定しました。 1人1人が主体性を持って進め、スナックミーのブランド、会社やチームにとって良い成果を出し続けられるチームになれるように思いを込めています。

As a new team member

☆食品開発経験者向けオープンポジション☆ スナックミーのおやつ、おつまみの商品開発に関わるオープンポジションです! 商品開発の業務内容はこちらも(https://www.wantedly.com/companies/snaqme/post_articles/905267)ご覧ください! 食品開発のご経験をお持ちの方で、スナックミーの事業やブランドにご興味をお持ちの方。 カジュアルにお話しをお聞きしたい方は、こちらよりお気軽にご連絡をいただければと嬉しいです! ご希望や今後のキャリア、ライフプラン、今までのご経験等をお伺いし、スナックミーでご提案できるポジションをお話しできればと思います。 【ご提案ポジション一例】 ・おやつの定期便「snaq.me」の商品開発(https://snaq.me/) ・ヘルシーおやつの通販「snaq.me store」(https://store.snaq.me/) ・オフィス向け置き型おやつ「snaq.me office」の商品開発(https://office.snaq.me/) ・卸向けのおやつの商品開発 【ポジションの魅力】 ・自分のアイディアが商品として並ぶ瞬間に出会える ・コンセプト立案から試作、量産化、販売までの一連の流れに一気通貫で携われる ・商品開発のサイクルが早い(早いものだと1-2ヶ月で販売可能) ・ユーザー様の評価、お声を元に商品開発ができる 【働き方】 ・基本出社(東京、水天宮前オフィス)でお願いしています。 ・正社員 ※業務委託、副業でのご希望はご遠慮ください。 少しでもご興味をお持ちの方は、ぜひお話ししましょう!
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    Founded on 09/2015

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