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ディレクター/PM経験を活かして転身!UXデザイナー

UXデザイナー/実務未経験OK
Mid-career

on 2024-09-06

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ディレクター/PM経験を活かして転身!UXデザイナー

Mid-career
Mid-career

Chiaki Sato

多摩美術大学彫刻学科卒業後、自転車メーカーや建築系デザインコンサル会社等で、PdM、PM、グラフィックデザイン、オンラインやオフラインでのイベント企画運営、シェアオフィス企画運営・事業開発コンサルティング、自転車販売契約やオフィス賃貸の法人営業、カスタマーサクセス、経営企画、広報・総務・経理・法務・人事・労務などバックオフィス業務全般を経験。 建築系デザインコンサル会社では、取締役として経営企画、人事を始めとするコーポレート部門と、クリエイター専用シェアオフィスの企画運営部門を12年リード。事業計画、組織運営、オペレーション全体の最適化やDX、渋谷や二子玉川地域でのエリアマネジメント活動、コミュニティマネージャーとしてコミュニティ内外でのコラボレーションワークを推進。 個人的な仕事の目標としては、現代社会において、プロダクトや組織、制度といった形式によりシステムとして機能する「彫刻」の実現もしくは発見に挑戦している。3児の母。

【レポート】コーヒー生産と消費について実店舗での実証実験から考える〜東京大学グローバル・コモンズ・センターの消費者行動調査への協力〜

Chiaki Sato's story

Taiga Nakajima

新卒で建材メーカーの商品企画課に配属。 その後、様々な業界のデザインに携わってみたいという思いからスパイスファクトリーに参画。 調査分析、コンセプト策定、要求/要件定義が得意です。 「よいモノづくりはよいチームからはじまる」という信念のもと、 チームビルディングのためのワークショップを実施したり、 POやPdMのアシスタントなどもやっています。

公共性の高さと挑戦できる環境を武器に、究極のユーザビリティを追い求める。

Taiga Nakajima's story

鬼木 生子

大学を卒業後、外資IT企業のコンサルタントを経て、2020年12月にスパイスファクトリー株式会社に参画。現在はWebサイト・アプリのディレクション、UI/UXデザインを担当。

業務改革コンサルタントを経てUXデザイナーに。入社1ヶ月の“今”を語る。

鬼木 生子's story

Kanaha Shinada

スパイスファクトリー株式会社で、クライアントワークとしてUXデザインを中心に情報設計・リサーチ・プロジェクトマネジメント・ライティングなど幅広く担当しております。 ファーストキャリアは実家が営む学習塾の個別指導講師からはじまり、その後は人材ベンチャー企業で教育業界の企業向けの採用支援や経営支援を担当。 同企業でSaaSプロダクトの立ち上げに携わった際、UXデザインに出会ったことをきっかけにUXデザイナーの道に進むことを決意し、現在に至ります。

スパイスファクトリー株式会社's members

多摩美術大学彫刻学科卒業後、自転車メーカーや建築系デザインコンサル会社等で、PdM、PM、グラフィックデザイン、オンラインやオフラインでのイベント企画運営、シェアオフィス企画運営・事業開発コンサルティング、自転車販売契約やオフィス賃貸の法人営業、カスタマーサクセス、経営企画、広報・総務・経理・法務・人事・労務などバックオフィス業務全般を経験。 建築系デザインコンサル会社では、取締役として経営企画、人事を始めとするコーポレート部門と、クリエイター専用シェアオフィスの企画運営部門を12年リード。事業計画、組織運営、オペレーション全体の最適化やDX、渋谷や二子玉川地域でのエリアマネジメント活動、...

What we do

【デジタル変革の”触媒ースパイス”として、私たちは企業や自治体の変革を支援し、共に社会的インパクトの最大化を目指します。】 ◆新たな時代を切り開くのはクリエイターであると固く信じる"360°デジタルインテグレーター --------------------------------------- 私達はあらゆる社会課題のデジタル変革における“触媒(スパイス)”となり世界に驚きと感動を与えるプロダクトを作り続けることが使命だと考えています。世界がより良い方向に向かうよう、変化を加速させるDXエージェンシーです。 最新テクノロジー、UIUX、アート、マーケティングなどの技術・メソッドを用いて、モノゴトを素早く、美しく、本質的に再定義し、クライアント企業のデジタルトランスフォーメーション(DX)を支援しています。 ◆特徴は4つ --------------------------------------- ① 社会課題解決への挑戦 社会課題解決を目指し、教育・環境・医療・公共といった幅広い領域のDXを支援。社会的インパクトを高めることで、より良い社会を目指しています。 ② アジャイル開発のプロフェッショナルとしての強み エンジニアだけでなく、全社員がアジャイルに取り組むことで、迅速かつ柔軟なプロジェクト進行を実現しています。 ③ 100%プライム案件の自社内開発 営業組織はなく、技術力そのものが営業力です。その結果、インバウンドでの問い合わせが多数寄せられています。 ④ 集中できる環境の整備 フレックス、リモート、自由休憩など多様な働き方を実現。効率を重視した仕組み、スキルアップを全面的に支援する制度など自由と責任を持って働ける文化です。 ◆主な事例 --------------------------------------- 【公共】 東京都デジタルサービス局のアジャイル型方式によるプロトタイプ開発 ※デジタル行政より(2022年11月) https://spice-factory.co.jp/news/13129/ 都庁版アジャイル型開発のプレイブックの共同制作 https://spice-factory.co.jp/news/15155/ 【医療】 薬局間、病院・薬局間での連携や、薬剤師の⼀般⼈への認知向上を目的とした薬剤師データの一元管理を叶えるプラットフォーム「アスヤクLIFE 研修」の開発 https://spice-factory.co.jp/works/14726/ 【その他】 Excel管理×属人化していたアニメ制作進行管理のDX推進における、アニメーションの制作管理システム「ProGrace」の新規開発 https://spice-factory.co.jp/works/14645/
東京オフィス
コミュニティスペース
チームを超えたコミュニケーションも活発です

What we do

東京オフィス

【デジタル変革の”触媒ースパイス”として、私たちは企業や自治体の変革を支援し、共に社会的インパクトの最大化を目指します。】 ◆新たな時代を切り開くのはクリエイターであると固く信じる"360°デジタルインテグレーター --------------------------------------- 私達はあらゆる社会課題のデジタル変革における“触媒(スパイス)”となり世界に驚きと感動を与えるプロダクトを作り続けることが使命だと考えています。世界がより良い方向に向かうよう、変化を加速させるDXエージェンシーです。 最新テクノロジー、UIUX、アート、マーケティングなどの技術・メソッドを用いて、モノゴトを素早く、美しく、本質的に再定義し、クライアント企業のデジタルトランスフォーメーション(DX)を支援しています。 ◆特徴は4つ --------------------------------------- ① 社会課題解決への挑戦 社会課題解決を目指し、教育・環境・医療・公共といった幅広い領域のDXを支援。社会的インパクトを高めることで、より良い社会を目指しています。 ② アジャイル開発のプロフェッショナルとしての強み エンジニアだけでなく、全社員がアジャイルに取り組むことで、迅速かつ柔軟なプロジェクト進行を実現しています。 ③ 100%プライム案件の自社内開発 営業組織はなく、技術力そのものが営業力です。その結果、インバウンドでの問い合わせが多数寄せられています。 ④ 集中できる環境の整備 フレックス、リモート、自由休憩など多様な働き方を実現。効率を重視した仕組み、スキルアップを全面的に支援する制度など自由と責任を持って働ける文化です。 ◆主な事例 --------------------------------------- 【公共】 東京都デジタルサービス局のアジャイル型方式によるプロトタイプ開発 ※デジタル行政より(2022年11月) https://spice-factory.co.jp/news/13129/ 都庁版アジャイル型開発のプレイブックの共同制作 https://spice-factory.co.jp/news/15155/ 【医療】 薬局間、病院・薬局間での連携や、薬剤師の⼀般⼈への認知向上を目的とした薬剤師データの一元管理を叶えるプラットフォーム「アスヤクLIFE 研修」の開発 https://spice-factory.co.jp/works/14726/ 【その他】 Excel管理×属人化していたアニメ制作進行管理のDX推進における、アニメーションの制作管理システム「ProGrace」の新規開発 https://spice-factory.co.jp/works/14645/

Why we do

代表の高木はコンサルティングファームの出身。コンサルファームでの経験を経て「世の中を動かすのは話の上手い人ではなく手を動かす人だ」と感じ、それができる技術者とクリエイターの集団を結成しました。 スパイスファクトリーのミッションは、「革新の触媒ーSpice Of Innovationー」として、社会に変革をもたらすことです。 私たちは、『アジアを代表するデジタル・インテグレーター』として、アジアを拠点にグローバル市場での競争力を高めることを目指しています。すでにフィリピンに海外拠点を設立しており、今後はさらに他国へも拠点を広げ、社会的インパクトを拡大し、社会的責任を果たすための取り組みを進めます。 ◆Our Purpose - 社会に私たちが存在する意義 - --------------------------------------- 1ピクセルずつ、 世界をより良いものにする。 One pixel at a time, make the world a better place. 私たちは「誰かがやってくれる」を待たずに当事者意識を持ち、 課題に対して5cmの階段を登るように小さく改善します。 世界は、1pxずつより良くすることができると信じています。 ◆Our Mission - 社会に私たちが果たすべき使命 - --------------------------------------- – 革新の触媒 – “The Spice Of Innovation” 私たちはクライアント企業のデジタル変革における“触媒”(スパイス)となり、 世界に驚きと感動を与えるプロダクトを作り続けることが使命だと考えています。

How we do

コミュニティスペース

チームを超えたコミュニケーションも活発です

◆プライム案件の自社内開発、社会的インパクトの高さ、アジャイル・チーム開発、スピードの速さが特色 --------------------------------------- 私たちは下請けは行わないというポリシーを貫いています。 また、多くのプロジェクトではアジャイル開発を採用し、プロジェクトの目的やコンセプトを明確にしつつ、変化する状況に柔軟に対応しながら、継続的に改善を行っています。この手法により、プロジェクト本来の価値を最大限に引き出し、社会的インパクトを高めることを目指しています。 ◆営業組織はありません。技術力は営業力 --------------------------------------- 『技術力=営業力』という考えを重視しており、創業以来、インバウンドで多くのお問い合わせをいただいています。 提案や打ち合わせには、エンジニアが自ら参加します。これにより、技術的に可能なこと・不可能なことをその場で明確にし、最新技術を活用したより高度な提案が可能です。この直接対応が、最終的な顧客満足に繋がっています。 ◆当社データ --------------------------------------- 75名 平均年齢:34歳 女性比率:46% 職種比率:エンジニア48.2%, デザイナー17.9%, ディレクター14.3%, マーケタープランナー12.5%, コーポレート7.1%,外国籍比率:6%(2023年実績) 平均残業時間:月平均15.9時間(2023年実績) ★Great Place to Work® Institute Japan(GPTW)が選出する2024年版「働きがいのある会社」認定 ★Financial Times「アジア太平洋地域における急成長企業ランキング2024」上位500社に選出 ★コーポレートサイト: https://spice-factory.co.jp/ ★技術ブログ(オウンドメディア): https://spice-factory.co.jp/allspice/ ★note: https://note.com/spice_factory ★スパイスファクトリーのラジオ(仮):https://podcasters.spotify.com/pod/show/spice-factory

As a new team member

「デザイナー」と言っても、UXデザイナーは主に戦略/要件/構造/骨格を担い、ユーザー起点で体験をデザインするデザイナーです。 あらゆる業種でユーザー体験をつくる役割は存在しますが、当社では、気候変動・医療介護・教育・行政といった公共性の高い領域や、SDGsに関わる領域の案件に積極的に取り組んでおります。 本ポジションは「社会的インパクト・公共性の高さ」を軸に様々な業界・サービスのユーザビリティ改善に携わることができることが特徴です。 業務概要 当社のデザインチームでは、ディレクターもしくはプロジェクトマネジメントの実務経験をお持ちの方で、UXデザイナーへの転身を希望している方を歓迎します! デザイン実務経験は問いません。これまでの経験を活かし、デザインの力で社内課題を解決するUXデザイナーを目指しませんか? UXリサーチ~体験設計~情報設計~ユーザビリティテストなど、プロダクト開発の初期段階において、クライアントの抽象度の高いビジネス戦略を具体的な形に落とし込んでいく仕事のため、プロジェクトの企画段階からデザイナーがジョインすることも多くあります。 異なるバックグラウンドやスペシャリティを持ったメンバーが在籍しているので、お互いに専門知識やドメイン知識を共有しながら協業できるのがチームの特徴です。 ▼UXリサーチ ・ターゲットユーザーの策定やユーザーのニーズ、インサイトの深掘りを目的とし、デプスインタビューやインターネットリサーチなどを実施します。 ▼体験設計 ・リサーチから得たユーザーニーズや、クライアントが伝えたい価値などを掛け合わせて最適な体験を設計します。カスタマージャーニーマップやインセプションデッキなどを用いて、上流工程の抽象的な議論を具体的に落とし込みます。 ▼情報設計 ・設計したユーザー体験を実現するための画面設計や導線設計を行います。ワイヤーフレームやローファイなプロトタイプが主な成果物になります。 ▼ユーザビリティテスト ・プロトタイプを用いたユーザビリティテストなどを実施します。サービスのコアバリューが正しくユーザーに伝わっているか、ユーザビリティがしっかりと担保されているかを検証し、インターフェースの改善に繋げます。 ~ 社内使用ツール ~ 【デザイン】 Figma / Photoshop / Illustrator / Whimsical など 【その他ツール】 Slack /esa.io /Google Workspace / Timecrowd / Jira など 入社後のイメージ ・ディレクター/PM経験を活かし、まずは提案業務やカウンターパート業務を担当。先輩UXデザイナーUIデザイナーと協働し、実務の中でUXデザインを学びながら、UXデザイナーとしての自立を目指すことができます。 ・仕様が決まってるものをただデザインするのではなく、自ら要件定義をリードし、専門的なUXデザインスキルを使いながら、クライアントと一緒に解像度を高めていく経験ができます。その分プレッシャーは大きいですが、自分の手で世の中を変えている手触りを実感できます。 この仕事で得られるもの ・社会課題解決に挑戦し、エッジの利いたサービスに携わることができる。 ・ユーザーに日常で使ってもらう、世の中を変えるサービスに携わることができる。 ・デザイナーとエンジニアで協働しながら、プロダクトやサービスを作っていく実感が持てる。 ・スペシャリティの異なるプロフェッショナルなデザイン集団だからこそ、お互いにフラットな関係性で日常的にディスカッションしたり、勉強会等で学び合い高め合う環境がある。 ・業界を絞らずクライアントワークにこだわっているからこそ、多種多様なペルソナに向き合うことができる。 ▼自由と責任の文化・働く環境について ・フレックスタイムや自由休憩(シエスタ)制度を活用し自身の裁量で働き方を調整可能。 ※好きなタイミングで好きなだけ休憩が取れる制度(コアタイム中は1時間まで)お昼寝や子どものお迎えなどで自由に利用可能。 ・リモートと週1出社のハイブリットワーク ・平均残業16時間 ・セレブレーション休暇や子ども手当、プレママ・パパ制度など「家族を大切にしてほしい」という想いから生まれました。 ・服装・髪型・髪色自由
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Chiaki SatoInterface and Experiene design Div.
Kanaha ShinadaInterface and Experience Design Div. UXデザイナー/リーダー
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