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就業型インターン|P&G出身マーケター直下でtoCサービスのマーケティング

マーケティング
Internship

on 2024-09-10

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就業型インターン|P&G出身マーケター直下でtoCサービスのマーケティング

Internship
Internship

Junichi Akagawa

1983年生。慶応義塾大学環境情報学部卒業後、2006年DeNAに新卒入社。2012年4月より最年少執行役員として海外事業、ブラウザゲーム事業等を管轄。2015年、スマートフォン画面を生配信するライブストリーミングサービス「Mirrativ」を開始。2018年3月に、Mirrativ事業をDeNAからMBOする形で株式会社ミラティブを創業し、現在までに累計90億円超を資金調達、日本最大のゲーム実況アプリとして運営中。「わかりあう願いをつなごう」をミッションに、ゲームとゲーム実況の融合「ライブゲーミング」やバーチャルアバター「エモモ」を通じて、日本発の新たなコミュニケーションの形を世に展開している。 もともと音楽好きで、10代にインターネットで音楽仲間に出会えたことで人生が変わった経験から、長らく趣味でつながるコミュニティやコミュニケーションサービスを仕掛けては失敗も小成功もくりかえし、「好きでつながり自分の物語が生まれる居場所」をビジョンとするミラティブ社に至る。

全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今

Junichi Akagawa's story

健悟 栗田

東京大学文学部国文学科卒業後、グリー株式会社へ入社。スマホVRゲームのディレクター、ライブ配信アプリ『REALITY』の責任者、経営企画室等を経て、2020年にミラティブへ参画。社長室室長や広告事業の責任者を担当したのち、現在は取締役COOとして新規事業のライブゲーム事業を含む、ミラティブの事業全体の管掌役員を務める。

Toshifumi Sakamoto

京都大学理学研究科修了。ソニーグローバルソリューションズ株式会社でコンサルタントとして従事。その後、DeNAのゲーム部門にてデータサイエンティストとして活躍。2014年freee株式会社に転職し、プロダクトマネジメントの執行役員を経て、2018年にミラティブへ参画。新規事業責任者、データ分析部長を経て、現在執行役員プロダクトマネージャーとして、Mirratvの成長を担う。

日本をもっと文化的に豊かな国にするためにーーミラティブ執行役員プロダクトマネージャーが語るユーザーと協奏するプロダクト創りの醍醐味

Toshifumi Sakamoto's story

株式会社ミラティブ's members

1983年生。慶応義塾大学環境情報学部卒業後、2006年DeNAに新卒入社。2012年4月より最年少執行役員として海外事業、ブラウザゲーム事業等を管轄。2015年、スマートフォン画面を生配信するライブストリーミングサービス「Mirrativ」を開始。2018年3月に、Mirrativ事業をDeNAからMBOする形で株式会社ミラティブを創業し、現在までに累計90億円超を資金調達、日本最大のゲーム実況アプリとして運営中。「わかりあう願いをつなごう」をミッションに、ゲームとゲーム実況の融合「ライブゲーミング」やバーチャルアバター「エモモ」を通じて、日本発の新たなコミュニケーションの形を世に展開して...

What we do

◆ 株式会社ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内最大級 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。わずか6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期では中期的にはグローバル展開も視野に入れています。 ◆ Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。
数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。
ライブゲーミング = ゲームとゲーム実況の融合
バーチャルオフィスツール:Gather
希望の開発環境をご用意
サービスコンセプト
常時接続時代のSNS

What we do

数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

ライブゲーミング = ゲームとゲーム実況の融合

◆ 株式会社ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内最大級 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。わずか6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期では中期的にはグローバル展開も視野に入れています。 ◆ Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。

Why we do

サービスコンセプト

常時接続時代のSNS

◆ Mission「わかりあう願いをつなごう」 「わかりあうこと」はすべての人の普遍的な願い、「なかなかわかりあえないこと」は人類の永遠の課題だとミラティブでは考えています。 話すこと、創ること、動くこと。人のあらゆる営みには「こうありたい」「こうあってほしい」という意志と願いが宿っていると信じます。すべてのコミュニケーションはその願いの発信です。 それは時に届かず、マクロでは戦争が、ミクロでは孤独や自殺といった課題が、このテクノロジーが発達した現代でも残り続けています。 それぞれの願いを、尊重しながら、お互いにつないでいくこと。そしてわかりあえる瞬間を少しでも増やすこと。 その連続で、世界中の幸せの総量をもっと増やしていける―私たちはそう信じています。 ◆Vision「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」 誰かと好きなものをわかちあえた時、わかりあえた時の喜びや高揚は、かけがえのないものです。 自分と同じゲーム・同じコンテンツ・同じキャラクターetcを好きな人が、世界のどこかにきっといるーー そんな願いがつながり、人と一緒に体験したり、語りあったりする瞬間、そこには自分だけの思い出や物語=ナラティブが生まれます。 物語のある場所、そこは人が生きる上で大切な居場所になっていくと私たちは信じています。 ミラティブは、今までもこれからも、世界中の人ひとりひとりが、自分の「好き」でつながり、自分だけの物語が生まれる居場所を創っていきます。

How we do

バーチャルオフィスツール:Gather

希望の開発環境をご用意

【社内も、社外も、語りわかりあう組織に】 組織コンセプトは、「語りわかりあう組織」。「わかりあう願いをつなぐ」ことをミッションにしているからこそ、我々は語りわかりあうことを大切にしています。メンバー間の相互理解はもちろん、ユーザーや市場に対してのわかりあいも積極的に行います。 そんな当社には、「ゲーム×コミュニティの可能性に魅力を感じた」「最強のメンバーと最高のビジョンにワクワクした」など、当社の可能性にかけて多彩なメンバーが集まりました。 <メンバーの経歴事例> - 元起業家 - DeNAの新卒MVPエンジニア - 上場規模のスタートアップ執行役員経験者 - 約30万人のtwitterフォロワーを持つコミュニティマネージャー - 大手ゲーム企業のゲーム事業部部長 - メガベンチャーのリードPdM 【働きやすさ×わかりあいを融合した環境】 ◎プレミアムエモイデー 月に1度、雇用形態を問わず、ミラティブが目指す姿を全員で共有する全体MTG「プレミアムエモイデー」を実施しています。 リモート下でも共通認識を持ってわかりあえる会を設けています。 ◎バーチャルオフィス「Gather」 フルリモートで一番不安なコミュニケーションも、バーチャルオフィスで「わかりあい」を深めています。 リアルと同じようにコミュニケーションをシームレスに行うことができるため、軽い相談や雑談もすぐにできるところも魅力の一つです。 ◎希望の開発環境をご用意 デュアルディスプレイに加え、作業用のPCはwin/macから選択可能です!

As a new team member

▼インターン内容 マーケティングの就業型インターンでは、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』のマーケティングチームにジョインし、プロダクトのマーケティング戦略立案や新規インストール数の獲得へのチャレンジ、市場調査やコンセプトテストをベースにした消費者目線のプロダクト改善も行って頂く予定です。 メンター社員やチームメンバーのサポートを受けながら、『Mirrativ』をより多くのユーザーに届けることを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 [業務内容の例] ・マーケティング調査の設計、実行、分析(市場調査/コンセプトテスト/ユーザーインタビューなど) ・マーケティングキャンペーンの企画/進行業務 ・広告クリエイティブの企画/制作ディレクション/分析/改善提案 [過去インターン参加者のブログ] マーケティング経験0の大学生が、スタートアップでインターンを始めた話 https://note.com/mirrativ/n/n2295dde34fbf ▼このインターンのメリット 【成長中スタートアップで働くということをどっぷり体験できる】 累計配信者数500万人を誇るMirrativの企画チームの一員として実務に携わっていただきます。大規模サービスならではのプレッシャーや、スタートアップならではのスピード感を肌で感じることができ、活躍の度合いによっては、自身で考案した広告を運用し振り返る、という一連のプロセスを経験することができます。 また、全社MTGをはじめとする様々なMTGに参加することで、会社や事業の全体像を掴むことができる環境です。 【他では得られない圧倒的成長ができる】 DeNA社で最年少執行役員を務めたCEO赤川や、P&G出身のマーケティング責任者など、業界豊富なメンバーと近い距離で働き、高い要求レベルの中で本気のフィードバックを受けることができます。 ▼働き方について 通勤圏内の方は目黒オフィスとリモートを活用したハイブリッドワークとなります。 地方在住の方は、原則リモート勤務とし、月に1回程度の出社を依頼します(会社が交通費負担)。 ▼実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします ▼応募資格 ・2026年3月以降に就職を予定している学生  ┗※27卒、28卒の方も歓迎します ・週3日以上就業、かつ3ヶ月以上の就業ができる方  ┗例: 「週3日 x 5時間/日の稼働で3ヶ月就業」 ▼こんな方にオススメ ・toCサービスやエンタメ領域のプロダクト作りに興味がある方 ・考えることが好きで、複雑な課題に取り組みたい方 ・困難な状況でもやり抜く力がある方 ・成長に対して貪欲な方 ・他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、アドバイスを聞き入れることのできる素直な方 ▼特典 インターン中の評価に応じて、本選考の早期選考をご案内します。 ▼その他関連リンク - CEO×執行役員特別対談「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」新卒採用の始動 https://note.com/mirrativ/n/n67f3b029cc6b - 日本をもっと文化的に豊かな国にするためにーーミラティブ執行役員プロダクトマネージャーが語るユーザーと協奏するプロダクト創りの醍醐味 https://note.com/mirrativ/n/n01eeca0965b6 - 【入社エントリ】学生時代インターンをしていたミラティブに転職で出戻りした話 https://note.com/mirrativ/n/n7847bdac9982 - Mission「わかりあう願いをつなごう」についての想い by CEO赤川 https://note.com/jakaguwa/n/nda50b8295f57
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