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長期インターン|世界で遊ばれるゲーム作りがしたいUnityエンジニア募集!

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Internship

on 2024-05-02

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長期インターン|世界で遊ばれるゲーム作りがしたいUnityエンジニア募集!

Internship
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Kosuke Sogo

1987年生まれ、香川県出身。AnyMind Group代表取締役CEO。インフルエンサーなどの個人、メディア・ブランド運営企業向けに、生産・EC構築・マーケティング・物流を一貫支援するビジネスを世界13市場17拠点で展開しています。祖父は父方も母方も起業家。高校までバスケをしていましたが、怪我をして引退し、ビジネスで生きていくことを決意しました。趣味は仕事とサウナ。常にあたらしい世界を見ることが好きです。

AnyMind BOOST Internshipレポート

Kosuke Sogo's story

Koichi Sera

1995年5月生まれ埼玉県川越出身。 2019年4月に新卒でエン・ジャパンに入社しセールスを経験した後、 2022年6月からはAnyMind GroupにHRのマネージャーとしてジョイン。 現在は、長期インターン/新卒採用/第二新卒/中途採用に従事。

立 佐藤

Senior Manager of Publisher Growth Department at AnyMind Japan/株式会社フォーエム AnyMind Japan/株式会社フォーエムのアプリ支援事業の責任者をしています。 日本のモバイルアプリデベロッパー様の、収益性向上、ユーザー獲得支援、海外展開、開発支援、など。 今後のさらなる事業拡大に伴い、一緒に働く仲間を募集しています。 【積極採用中】 ・グローバル展開しているベンチャー企業で自分の力を試したい ・実力主義の環境でどんどん昇進し、自分のキャリアを広げていきたい ・急成長中のビジネスに携わりたい、成長を牽引したい ※新規営業職、既存営業職(コンサルティング職)において、特に積極的に募集しています 【経歴】 2023年1月〜 Senior Manager アプリ事業責任者 2022年1月〜2022年12月 Manager 営業マネージャー 2021年7月〜2021年12月 Senior Business Development Executive 2021年2月〜2021年6月 AnyMind Japan入社/株式会社フォーエム出向 アプリ事業部担当 Business Development Executive 2019年11月〜2021年1月 株式会社ネクストビート キャリアアドバイザー 2020年宮城大学事業構想学部卒 【趣味】 ・筋トレ ・ごはん ・格闘技

Daiki Kawashima

AnyMind Group's members

1987年生まれ、香川県出身。AnyMind Group代表取締役CEO。インフルエンサーなどの個人、メディア・ブランド運営企業向けに、生産・EC構築・マーケティング・物流を一貫支援するビジネスを世界13市場17拠点で展開しています。祖父は父方も母方も起業家。高校までバスケをしていましたが、怪我をして引退し、ビジネスで生きていくことを決意しました。趣味は仕事とサウナ。常にあたらしい世界を見ることが好きです。

What we do

■AnyMind Groupの事業 【ブランドコマース事業】 メディア・ブランド企業及びインフルエンサー・クリエイターなどの個人向けに、EC及びD2C領域を中心としたブランドの設計・企画から、生産管理、ECサイトの構築・運用、マーケティング、物流管理をワンストップで支援するプラットフォームを開発・提供しています。 【パートナーグロース事業】 Webメディアやアプリを運営するパブリッシャーとクリエイター向けに、自社プラットフォームを活用した収益化及びブランド成長に向けた支援サービスを提供しています。 ★最新のニュースはこちらでご覧ください ▶︎https://anymindgroup.com/ja/news/
End-to-End Commerce Enablement Platform
《AnyX》複数ECチャネル一元管理で、EC運営を支えるEC管理プラットフォーム
CEO 十河 宏輔(Kosuke Sogo)
明るく開放的なワークスペース
Make It ExcitingFor EveryoneTo Do Business.〜誰もがビジネスに熱狂する世界を創る〜
切磋琢磨しあえる仲間

What we do

End-to-End Commerce Enablement Platform

《AnyX》複数ECチャネル一元管理で、EC運営を支えるEC管理プラットフォーム

■AnyMind Groupの事業 【ブランドコマース事業】 メディア・ブランド企業及びインフルエンサー・クリエイターなどの個人向けに、EC及びD2C領域を中心としたブランドの設計・企画から、生産管理、ECサイトの構築・運用、マーケティング、物流管理をワンストップで支援するプラットフォームを開発・提供しています。 【パートナーグロース事業】 Webメディアやアプリを運営するパブリッシャーとクリエイター向けに、自社プラットフォームを活用した収益化及びブランド成長に向けた支援サービスを提供しています。 ★最新のニュースはこちらでご覧ください ▶︎https://anymindgroup.com/ja/news/

Why we do

Make It ExcitingFor EveryoneTo Do Business.〜誰もがビジネスに熱狂する世界を創る〜

切磋琢磨しあえる仲間

■Purpose --------------------------------------- Make It Exciting For Everyone To Do Business. 誰もがビジネスに熱狂する世界を創る --------------------------------------- 私たちが実現したい世界は、これからのクリエイターがもっと自由に活躍でき、これからのサービスやプロダクトがもっと自由に成長できる世界です。 そのために、テクノロジーの力でビジネスの壁を徹底的に壊し、多くの人の情熱や夢、アイデアを実現させるお手伝いをしたいと考え、ビジネスを展開しております。 ■Mission --------------------------------------- Make every business borderless --------------------------------------- AnyMind Groupは、情熱とアイデアを持つすべての人や企業に、それぞれが抱える課題を解決するための統合型プラットフォームを提供することで、誰もがビジネスをより簡単に、そしてグローバルに展開できる世界を実現していきます。

How we do

CEO 十河 宏輔(Kosuke Sogo)

明るく開放的なワークスペース

■AnyMind Values ・Be Open / 誰にでもオープンマインドであれ。フラットであれ。 ・Be Bold / いつでも”ビビらず”大胆に。リスクを恐れず挑戦し続ける。 ・Move Faster / 常に速く。誰よりも先に行動することを当たり前の価値観に。 ・Stay Updated / 常に情報を自分から獲りにいく。情報の質が意思決定とその先の成果を決める。 ・Achieve Together / 同じゴールに向かって共に走り、共に実現する。 ■CEO's Message 私は幼少期より、経営者であった祖父母の影響もあり起業家になることを夢見ていました。今振り返ると、昔からビジネスが大好きで、世の中にインパクトを与えたいという想いは常に心の中にあったように思います。そして、2016年、共同創業者の小堤とともにAnyMind Groupを創業し、私の夢と情熱は動き出しました。 創業以来、当社は新しい市場、プロダクト、事業領域において、全速力で開拓を続けており、ブランド、パブリッシャー、クリエイターの多角的な成長を目指し、価値提供に努めてまいりました。 当社のコーポレートパーパスは、「make it exciting for everyone to do business(誰もがビジネスに熱狂する世界を創る)」です。テクノロジーの力でビジネスの壁を徹底的に壊し、これからのクリエイターが、もっと自由に活躍できるように。そして、これからのサービスやプロダクトが、もっと自由に成長できる世界を実現していきたいと考えています。 今後も当社は全ての個人や企業が、ビジネスをより簡単に、グローバルに展開できる世界の実現を目指し、アジアを起点に、40億人を超える市場をターゲットとして事業拡大を続け、すべての情熱が、すべての夢が、すべてのアイデアが、この世界にあたらしい価値を生みだす未来の実現に向けて、邁進してまいります。 Let’s move forward, together. AnyMind Group 共同創業者兼CEO 十河宏輔

As a new team member

■ポジションの概要と求人の背景 アメリカを中心に、グローバルで遊ばれるアプリを作ることがミッションです。 パブリッシャーグロース事業部内における、”Stando App Studio”と呼ばれる自社ゲーム開発チームで、Unityを活用したゲーム開発をしていただきます。 企画から開発、プロモーションやマネタイズをどうしていくかまでを事業責任者直下で実施することができ、ただゲームを作るだけではなく、”売れるゲームづくり”を一気通貫で経験できるポジションになります。 まずはオンラインにてカジュアル面談を組ませていただければと思いますので、お気軽にご応募ください。 具体的な業務内容について、お話しできればと思います。 ■業務内容 ・ カジュアルゲームのプロトタイプ開発(PoCのためのMVP開発)←企画から開発まで一気通貫で出来る ・ カジュアルゲームの本開発(PoBのための開発) ・ ユーザーデータ分析から出るインサイトを元に機能改善開発(ゲーム改善のPDCA) ・ 新規事業の0→1, 1→10フェーズにおけるエンジニアとしての事業成長への貢献 ■働く魅力 ・ 一人でグローバルで受け入れられるゲームを開発できる ・ ゲームの企画からプロモーション、マネタイズまで一気通貫でトライアンドエラーでやれる経験が可能 ・ 0→1, 1→10フェーズで事業成長させる体験 ■こんな方歓迎します! ・ 世界でダウンロードされるゲームを0から作りたいと思う意欲 ・ Unityでのゲーム開発力(カジュアルゲームを自走して完成できるくらい) ・ カジュアルゲームの企画能力 ・ ユーザー行動のデータ解釈力(& ゲームの改善開発力) ・ カジュアルゲームのプロモーション用クリエイティブ作成力
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    Founded on 04/2016

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