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デザインの力で新規事業立ち上げを推進するUIデザイナー

UIデザイナー
Mid-career

on 2023-09-18

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デザインの力で新規事業立ち上げを推進するUIデザイナー

Mid-career
Mid-career

Ryuta Sato

立命館大学国際関係学部、University of British Columbia等を経て新卒でエンジニアとしてメガベンチャー入社。 その後、グローバル市場で戦えるtoCアプリケーションをつくるため株式会社奇兵隊に入社。 2017年に取締役CTOに就任。 2023年からテクロスHD DX事業部でCTOに就任。DXコンサルやSaaS事業の立ち上げに取り組む。

Masatoshi Idehara

1981年生まれ。新卒でSES会社へ就職。主に農林水産省などの様々な官公庁系システムに携わる。 その後、フリーペーパー運営会社へ転職。住宅やブライダルなど生活関連情報誌のWEBサービス開発・運用に携わる。 2014年、株式会社テクロスに入社。神姫PROJECTのエンジニアとしてサーバーサイドの設計・実装・運用を担当。 2016年からは、エンジニアマネージャーとしてエンジニアチームの開発をリード、マネジメントや採用を担当。 2019年よりソーシャルゲーム開発を離れ、様々なクライアントの開発プロジェクトに参画し、技術的な部分を中心にテクニカルディレクターを担当している。 趣味は息子(2歳)と公園巡り。

村尾 啓明

前職ではデザイナーとして主に大手企業のグラフィックを制作してきました。テクロスホールディングスではDX事業部に所属して業務ツールのUIUXデザインを担当しています。趣味はキャンプ、カラオケ、ゴルフ打ちっぱなしです!

新 勇斗

同志社大学在学中よりレバレジーズ株式会社にて長期インターンへ従事。大学卒業後、同社へ新卒入社。長期インターン時代から一貫してエンジニアの人材紹介の法人営業に従事。スタートアップ~大手まで、計100社ほどのエンジニア採用支援に従事。事業課題/組織課題という経営イシューに近い課題からコンサルティングを行い、システム開発に繋げている本質的な部分/企業を抜本的に改革している部分に共感し、22年からテクロスHDへ人事として参画。

株式会社テクロスHD's members

立命館大学国際関係学部、University of British Columbia等を経て新卒でエンジニアとしてメガベンチャー入社。 その後、グローバル市場で戦えるtoCアプリケーションをつくるため株式会社奇兵隊に入社。 2017年に取締役CTOに就任。 2023年からテクロスHD DX事業部でCTOに就任。DXコンサルやSaaS事業の立ち上げに取り組む。

What we do

▍to B、to Cまで幅広い事業ドメインで0→1→100を担うベンチャー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 売上100億円以上/従業員数200名以上/50つ以上のto Cサービス(ゲーム)の企画~開発~マーケティング~リリース後のグロースをしているテクロスから分社化したため、Webサービス・ITサービスの企画~グロースのノウハウがあります。 ❶メディア事業 「外壁塗装ほっとらいん」という自社メディアを運営しています。 メディア運営・マーケティング・SNSの運用など、メディアの立ち上げ~グロースまで一気通貫で運営しています。 今後、他メディアを立ち上げる予定もしており、自社でメディア運営・マーケティング・SNS運用など、事業開発に必要な知見を蓄積していくフェーズです。 ❷DX事業 スタートアップ企業や大企業など、テックカンパニーへの変革を目指すパートナーに対し、ITシステム開発・事業開発コンサルティング・組織開発コンサルティングをおこなっています。 事業課題・組織課題をヒアリングした後に、どのような方向性に進むべきか、どんなシステムを開発すべきかをコンサルティングしており、事業と組織の両軸で""抜本的な事業変革""を行っています。 ❸Webtoon事業 フルカラー縦読み漫画の制作を行っています。 漫画の企画からキャラクター設定やキャラクターデザイン、シナリオやコマ割り、作画や彩色も、全てワンストップで行っています。 2028年には3兆円の市場にもなる領域です。DX・メディアなど、確実に需要がある領域でキャッシュを作りつつ、Webtoonなどの新領域・新規事業にも挑戦しています。
メディア事業/DX事業/Webtoon事業の3つを展開しています。いずれもサービス企画~マーケティング~システム開発~グロースハックまで一貫して運営しています。
既存事業のグロースのみならず、新規事業にも挑戦していく予定です。代表直下の元、経営企画室も立ち上げる予定です。
プランナー・マーケター・デザイナー・ライター・エンジニア・バックオフィスメンバーなどさまざまな職種が1つのチームとなって、オールインハウスで事業運営をしています。
CEO、部長などとの距離も近く、年次問わず1on1ができる環境です。サービス企画~グロースハックの施策など、直接提案することができたり、組織体制の見直しを提案したり、キャリアチェンジの相談をすることも可能です。
売上100億円超 / 従業員数200人超のテクロスから分社化した会社がテクロスHD。
プロジェクト状況の共有ミーティングを毎週社内で実施し、「テクロスHDが出すべきバリューの整理」・「本当にテクロスHDがやるべきかという整理」もおこなっている。自社でサービス企画~グロースハックまで一気通貫で運営。

What we do

メディア事業/DX事業/Webtoon事業の3つを展開しています。いずれもサービス企画~マーケティング~システム開発~グロースハックまで一貫して運営しています。

既存事業のグロースのみならず、新規事業にも挑戦していく予定です。代表直下の元、経営企画室も立ち上げる予定です。

▍to B、to Cまで幅広い事業ドメインで0→1→100を担うベンチャー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 売上100億円以上/従業員数200名以上/50つ以上のto Cサービス(ゲーム)の企画~開発~マーケティング~リリース後のグロースをしているテクロスから分社化したため、Webサービス・ITサービスの企画~グロースのノウハウがあります。 ❶メディア事業 「外壁塗装ほっとらいん」という自社メディアを運営しています。 メディア運営・マーケティング・SNSの運用など、メディアの立ち上げ~グロースまで一気通貫で運営しています。 今後、他メディアを立ち上げる予定もしており、自社でメディア運営・マーケティング・SNS運用など、事業開発に必要な知見を蓄積していくフェーズです。 ❷DX事業 スタートアップ企業や大企業など、テックカンパニーへの変革を目指すパートナーに対し、ITシステム開発・事業開発コンサルティング・組織開発コンサルティングをおこなっています。 事業課題・組織課題をヒアリングした後に、どのような方向性に進むべきか、どんなシステムを開発すべきかをコンサルティングしており、事業と組織の両軸で""抜本的な事業変革""を行っています。 ❸Webtoon事業 フルカラー縦読み漫画の制作を行っています。 漫画の企画からキャラクター設定やキャラクターデザイン、シナリオやコマ割り、作画や彩色も、全てワンストップで行っています。 2028年には3兆円の市場にもなる領域です。DX・メディアなど、確実に需要がある領域でキャッシュを作りつつ、Webtoonなどの新領域・新規事業にも挑戦しています。

Why we do

売上100億円超 / 従業員数200人超のテクロスから分社化した会社がテクロスHD。

プロジェクト状況の共有ミーティングを毎週社内で実施し、「テクロスHDが出すべきバリューの整理」・「本当にテクロスHDがやるべきかという整理」もおこなっている。自社でサービス企画~グロースハックまで一気通貫で運営。

▍50以上のto Cサービスの立ち上げで培った「UXを追求したサービス企画」~「グロースハック」  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ テクロスのゲーム事業(to Cサービス)で「いかに継続され続けるか」・「エンゲージメントを高められるか」・「UXを意識したサービス開発」のナレッジやノウハウ、サービス企画~グロースハックまで一気通貫で運営していたため、別業界でもそれらを活かし世の中に新たな価値を創造すべく、テクロスからスピンオフしました。メディア事業/DX事業/Webtoon事業いずれも成長市場であり、成長産業でサービス展開しながら、新規事業開発にも挑戦していきます。

How we do

プランナー・マーケター・デザイナー・ライター・エンジニア・バックオフィスメンバーなどさまざまな職種が1つのチームとなって、オールインハウスで事業運営をしています。

CEO、部長などとの距離も近く、年次問わず1on1ができる環境です。サービス企画~グロースハックの施策など、直接提案することができたり、組織体制の見直しを提案したり、キャリアチェンジの相談をすることも可能です。

▍1人1人のポテンシャルが発揮され、中長期的に働ける環境を整備  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 残業時間は平均10〜20時間/時差出勤制/年間休日数125日のため、ライフステージに応じて中長期的で働ける環境です。ベンチャーならではの働く上での柔軟性/裁量がありながら、中長期的に働ける環境を整備しています。また、未経験でも業務を任せる社風があるため、1人1人のポテンシャルを最大化できる環境です。 ❶働き方 ・時差出勤制 ・私服OK(服装自由) ・残業時間10~20時間 ❷社内の雰囲気 ▼安定を取りながら挑戦できる環境 ・子会社含め200名ほどの従業員で、売上100億円超のテクロスという会社から、社内スタートアップの位置づけでスピンオフした会社のため、安定した経営基盤が築けています。 ・スタートアップでありがちな、「気合いと根性でカバーする」「お金がない」「戦略を描ききれず無駄な仕事が多い」といったことは比較的少ないです。 ・安定した経営基盤の元、1人1人の裁量が大きく、戦略~実行まで一気通貫で経験できる環境です。 ▼メンバーが働きやすい社員ファーストの環境を優先 ・やりづらい事があれば本質的な目的が変わらなければ各自変えていくカルチャー ・定期的に1on1面談にて振り返りを行い、改善・成長ができるようサポート ▼個々の裁量に任せる文化 ・自分の守備範囲は自分で定義するカルチャー ・自分のタスクは見える化するカルチャー ・自分の休みは自分で取るカルチャー

As a new team member

▍ミッション  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ クリエイティブの力で事業を成長させ、共にプロダクトを生み出し育てていきます。 シリーズA以上のスタートアップ/中小企業のCxOレイヤーとコミュニケーションを取りながら、 プロダクト開発におけるPoC(概念実証)、MVP(Minimum Viable Product: 実用最小限の製品)の策定といった上流のデザインワーク・コンセプトワークを推進いただきます。 ▍業務内容  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ to Cアプリ/Webアプリ/Webサイト/オウンドメディアなど、Webを中心にUIデザインをお任せします。 下記の中で希望/適正に応じて業務をお任せしていきます。 ・クライアント折衝/課題抽出/ブレインストーミングからソリューションデザインを必要に応じて繰り返し実施 ・顧客等とのデザインコンセプト等の要件定義業務 ・UIデザイン制作/UXデザイン改善 ・デザインリサーチ(クライアント、ユーザーへのインタビュー、デスクトップリサーチ) ・デザインリサーチからの仮説設定と検証 ・コンセプトメイキング及びビジュアルコンセプト作成 ・Webサイト、アプリ画面、Web関連クリエイティブ作成 ・UX設計(画面フロー作成) ・UI設計(WF作成、画面デザインカンプ作成、マーケティング関連クリエイティブ作成) ・プロダクト制作の進行管理 ・プロダクトのアートディレクション ※PJT期間:半年〜1年以上 / PJT人数:4~13名 / 1人あたりのPJT担当数:2~3つ etc ▍配属部署  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・クリエイティブ事業部|現状、メンバー2名体制です ・UI業務は勿論、組織全体のUIデザインの品質を上げるための組織体制/デリバリー体制の構築などにご興味があれば、関わっていただくことも可能です。 ▍ポジションの特徴  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・プライム100%で、事業課題のヒアリング~新規プロダクト戦略設計~UI制作~グロースまで、一気通貫でサービスを設計することができます。 ・事業開発の相談をいただくことが多く、事業開発ならびに事業グロースをゴールとしたデザインになるため、難易度は高いですが、0から1をつくり出す、1から100にグロースさせる、裁量権の広いUI/UXデザインができます。 ・スタートアップ/中小企業がメインで、Civic Tech、HR Tech、Energy Tech、Prop Tech、Entertainment Techなど、幅広い業界に関わることが可能です。戦略~実行~改善までの意思決定が速いことが特徴です。 ・フルリモート/時差出勤制/月残業10~20時間/服装自由です。 ・Uターン/ライフイベント(結婚、出産、子育、/介護)などが実現しやすく、中長期的に働ける環境を整備しています。 ▍応募条件  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ アプリまたは Web サービスのUIデザイン実務経験 ※ポートフォリオの提出を必須になります。 ▍最後に  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 採用強化中のため、CTOが初回面談をご担当させていただいています。 転職検討中でも問題ございません。選考要素なしのカジュアル面談スタートなので、お気軽にご応募ください!
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