バンタンゲームアカデミー / ゲーム制作大学部
アクワイア協賛学内ゲームジャム優勝
学内で2日間で行われたゲームジャムで優勝しました。 私はリーダーとゲームの基盤部分を担当しました。
Discover companies you will love
株式会社Astran / フロントエンジニア
You'll be able to see their introduction and other information once they have accepted your connection request.
将来的には色々な分野に知見を持つゼネラリスト的な存在になりたいと考えています。 理由としては個人でもゲームを開発していきたいと考えており、そのために表現の幅やできることを増やして理想のゲームを作りたいからです。また、幅広い知識と経験で周りを引っ張っていける存在になりたいと考えています。
モチタンのアプリケーションの開発に関わっています。UIまわりの修正やデータベースの修正などを行っています。
UnityやC#を主に学んでいます。ほかにもC++やUnrealEngine、SourceTreeを使って作業などをしています
ゲームプログラミングにおけるクラス設計について学びました。 講座の最後には学んだことを使ってゲームを作成する課題が出され、講座で学んだことと独自に学んだことを活用してゲームを作成しました。 また学んだことをQiitaに投稿しました。
インディーゲームのプロトタイプ開発をしていました。
バンタンゲームアカデミー / ゲーム制作大学部
学内で2日間で行われたゲームジャムで優勝しました。 私はリーダーとゲームの基盤部分を担当しました。