Hidenori Sasaki
戦刃アレスタ
2021年 ・「戦刃アレスタ」 アーケードゲーム 担当:音響制作 キャスト選定、ブッキング、収録業務全般、進行管理、音響に関わる予算管理 音声に関する権利関連対応
LOOPCUBE / 作詞・VJ
ゲーム、デザインに関する業務に従事。 ゲーム販売からキャリアをスタートし店長候補として販売スタッフ、本部バイヤーなど。 ゲーム開発はデベロッパとして受託開発、自社タイトル開発、パブリッシャとしてメーカー立ち上げから担当。
趣味の延長として同じような志を持つ数名で集まり"LOOPCUBE"名義でクリエイターとして活動。 音楽制作、作詞、DJ、VJ(リアルタイム映像演出)、印刷物デザインなどを行っています。
2021年 ・「戦刃アレスタ」 アーケードゲーム 担当:音響制作 キャスト選定、ブッキング、収録業務全般、進行管理、音響に関わる予算管理 音声に関する権利関連対応