Tatsuya Kikuchi

SHOWROOM株式会社 / Software Engineer

Tatsuya Kikuchi

SHOWROOM株式会社 / Software Engineer

練馬区

Tatsuya Kikuchi

SHOWROOM株式会社 / Software Engineer

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スマートフォン向けのアプリケーションエンジニアとしてAndroidからキャリアをスタートし、その後、iOS、Web(PHP)の案件に携わる。 2015年にモンスター・ラボにジョインし、iOS、Unityのテクニカルリードを担当。 2020年からSHOWROOM株式会社にジョインし、iOSを担当。

未来

この先やってみたいこと

未来

AR、VRやインタラクティブなアート作品やMachineLeraningなどその他様々な技術それらを組み合わせたプロダクトを作成し、人々がまだ体験したことのない心に刺さるようなプロダクトを作成したい。

2020年2月
-
現在

Software Engineer
現在

2020年2月 -

現在

Software Engineer

2020年2月 -

現在

2015年3月
-
2020年1月

2015年3月 - 2020年1月

2015年3月 - 2020年1月

Monstar Lab AWARDS 2017 Best Technologist

2017年5月

tvOSアプリを作ってみた

Realtime database、Clean Architectureを組み合わせた導入事例

AudioVisualize

Media Art with Leap Motion

Media Art with Ultrasonic Sensor

Trending Visual Programming in 2018

Pixels Symbiosis.

AR VFX Dog.

モバイルアーキテクチャと、実行における課題と対策

本物電子ゲーム(Mashup Awards2018応募作品)

ARKitを用いた格闘ゲーム Unityで作成されたiOS AppをiOSのFrameworkの MultipeerConnectivityを利用してARの情報を共有します。 共有の仕組みはARkit2の機能を利用。 iOS App(AR表示) ↓↑ multipeerconnectivity ↓↑ iOS App(AR表示)

2014年4月
-
2015年2月

2014年4月 - 2015年2月

2014年4月 - 2015年2月

2013年9月
-
2014年3月
2011年9月
-
2013年8月

2011年9月 - 2013年8月

2011年9月 - 2013年8月


スキルと特徴

Git

0

iOS

0

Swift

0

PHP

0

Laravel

0

Accomplishments/Portfolio

モバイルアーキテクチャと、実行における課題と対策

AR VFX Dog.

Pixels Symbiosis.

本物電子ゲーム(Mashup Awards2018応募作品)

Trending Visual Programming in 2018

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Awards and Certifications

Monstar Lab AWARDS 2017 Best Technologist

2017年5月

CGエンジニア検定 画像処理部門 ベーシック

2010年12月

CGエンジニア検定 CG部門 エキスパート

2010年12月