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PIAZZA株式会社 / プリンシパルエンジニア
コンシューマーゲームや組み込み向け画像処理ライブラリ開発を経て、2014年からWebサービスやアプリの開発に携わるようになりました。 2015年よりPIAZZA株式会社にて、Ruby on Railsでのサーバーサイドの開発、React NativeによるAndroidアプリ開発、Google Bigqueryを使ったデータ分析を行っています。
- 次のチャレンジを検討中です。 やりたいこと - 今までの経験を活かして、開発チームをリードする - データ集計/分析 - C++ / Rust を使った開発
データ集計・分析(Metabse, BigQuery) ReactNativeによるAndroidアプリ開発 → Kotlin による Androidアプリ開発 Ruby on Rails によるサーバーサイド開発
- 開発チームマネジメント - 採用 - データ集計・分析(BigQuery, GoogleAppsScript) - ReactNativeでのアプリ開発(Androidのみ)
Ruby on Rails によるサーバーサイド開発 AWS構築 ReactNativeによるAndroidアプリ開発 データ集計・分析(BigQuery, GoogleAppsScript)
Ruby on Rails react.js Androidアプリ開発 ReactNativeでのアプリ開発
プログラムセクション所属 ■Unityを使ったリッチなグラフィックのソーシャルゲーム開発 (タイトル:サーガ・オブ・ファンタズマ) 期間:2012年5月~2013年10月
■業務内容 ・携帯カメラ向け画像処理のライブラリの作成 ・顧客対応 ・開発環境整備 ・デモ/サンプルツール、Androidアプリ作成
■PS2/GC用 「実況パワフルメジャーリーグ」 期間:2005年1月~2006年4月 担当: ・シーズン(ペナント)モードに関する内部処理全般
■PlayStation用「幻想水滸伝II」欧州版 期間:1999年10月~2000年3月 担当: ・翻訳データの管理とコンバート