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Realitystudio株式会社 / タレントマネージャー
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オーディションからキャラ開発を経て、タレントデビューまで一貫した開発工程を経験。開発時特有の大量の制作物の進行管理をし、デビュー配信までの戦略や配信時の内容を思案するなど、デビューまでのキャラ開発を経験できたことが大きな財産。 デビュー後は特に、Short動画の運用やゲーム系の配信者育成に注力している。
キャラ開発関連の制作進行を経験し、進行管理能力が身についた。 同時に大量の制作物を進行させつつ、各所との調整を行うため、スケジュールが煩雑になりがち。スケジュールの段階で、バッファ込みのスケジュールを用意して、多少の遅れを飲み込めるようにし、最終納期に間に合うような進行のやり方が身についた。 特に納品までが長くなればなるほど遅れが発生しやすいと感じていて、長期スケジュールを組む際は工程を細かく切って、チェックポイントを増やすようにした。 また、進行上のボトルネック工程を素早く見つけ、その工程の準備を早めに進めることで納期遅延を起こさないようにした。 例えば、歌ってみたに関してはMVの指示書の作成や、クリエイターのMV作成期間が全体の中でボトルネックになりやすいため、指示書そのものを早めに上げる・途中経過を貰うなどしてクリエイターへの情報出しを細かく行った。 やりとりが多少増えるが完成は早くなるのと、「思ってたのと違う」が起きにくいため、手戻りがほとんどない進行ができた。 MVに関しては音源やイラストなど、他の素材が揃わないと進行できないため、完成形を決めてから足りない素材を用意する必要があった。そのため、常にゴールから逆算して部品を揃える癖がついた。 進行の遅れが発生した際、クリエイターやタレント等を急かすシーンが発生するが、このあたりの言い方が不味いと今後の関係性にも影響するので、うまい言い方を都度考える癖がついた。納期は明示しつつも、責めるような言い方はせず、こちら側が急いでいることだけを伝えるようにしている。「早くして」ではなく、「急ぎなので協力して」というメッセージをうまく伝えられるよう心掛けている。 進行管理を経験して、進行管理には「未来のリスク対策を先に仕込んでおく」動きが求められると感じている。遅延対策はスケジュールの段階で仕込んでおき、手戻りの対策は細かいやりとりで微調整するなど、先のリスクと対策をどれだけ想像できるかが重要と感じている。 ものによってはイラストレーターが飛んでいなくなったり、指示書を出したものの出した段階で断られたりするケースもあるため、こういったリスクへの対策もある程度考えておく必要があり、キャラ開発での進行管理はこういった重たいケースも経験できたことも大きい。
Sonymusic主導のプロジェクト、VEEにおいてタレントマネージャーを担当。 業界を変えて始めてタレントマネージャーを経験。この企業でマネージャーとしての基本の型を身に着けた。 業務としては、コンテンツ制作進行を主に担当し、傍らでマネジメント業務に従事。
真空ポンプを取り扱う外資系企業。テクニカルサポート課に従事。テクニカルという名前とは裏腹に、他部門との折衝業務が非常に多いです。このため、技術的な会話が前提ではありますが、他部門との話し合いや調整など、人を相手にする仕事でした。自分から各部門にお願いをしたり、お願いされてお断りする場面も多く、タフな会話が求められたと思います。加えて海外顧
体の不調が続き、医者通いを続けていたが限界を感じる。そのため、趣味の読書から派生して、科学本を読み漁ることで自分の不調を解決することを決意。 趣味で読んでいた脳科学の本、解剖・生理学の専門書、トレーニング理論の本を100冊ほど読み、細胞代謝や機能解剖学について熟知。運動と脳の相互関係および内分泌系についても同時に学んび、メンタル方面への機序も熟知。 筋トレとストレッチ、整体手技を組み合わせて、不調の解消を目的とした身体開発を行う。結果、肩こり等をはじめとした不調は9割改善。Y字バランスや上水平が可能な身体となる。副次的に、仕事に必要なタフネスが身についた。
プリンタの設計開発に従事。特にレシート印字用のプリンタの設計開発歴が長い。 チーム内では機械設計(物理設計)の担当。機械設計担当は自分一人だったが製品の売り上げは20憶。
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