東京ゲームショウ2022出展
東京ゲームショウという大きなイベントに二年連続で学科代表として参加しました。 私はメインプログラマとして活動をしていて、 今自分で持っているスキルで制作するのでは新しく調べた技術を扱い、 チャレンジをしながら制作をしました。
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Digital monkey inc. / サーバーサイドエンジニア
私は、フロントエンド・バックエンドの開発からインフラ業務まで幅広く担当し、汎用性と運用性を重視した設計で柔軟な施 策展開と効率的な運用を実現しました。若さと経験年数の浅さを補うため、休日に未経験の言語等を学び、作業効率を上 げる社内ツール開発や、Unity等のエンジンを用いたゲーム制作に取り組んでいます。話題のフレームワークを取り入れて 開発することで、技術力や社内作業効率の向上に努めています。さらに、技
エンジニアとして、主にWebゲームやWebサービスの開発に携わってきました。新規施策やイベントの開発では、 基盤コードの作成やデータベース設計を担当し、2つのプラットフォーム開発をする経験を積みました。汎用性と 運用性を重視した設計により、柔軟な施策展開と効率的な運用を実現。また、社内ツールや管理画面の機能改修を 自主的に行い、作業の効率化に貢献し
ブラウザサービスのPeing(ペイング) -質問箱- にてタイトル責任者を担当しております。 責任者として開発や保守・運用や運営を担当しております。
ブラウザゲームのヤマトクロニクル覚醒にて開発をメインで行い保守・運用や既存コードの改修を担当しております
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東京ゲームショウという大きなイベントに二年連続で学科代表として参加しました。 私はメインプログラマとして活動をしていて、 今自分で持っているスキルで制作するのでは新しく調べた技術を扱い、 チャレンジをしながら制作をしました。