TieSet Inc. / プロジェクトマネージャー Unity エンジニア
ハイパーカジュアルゲームの制作
使用技術:Unity C# 内容・役割: ハイパーカジュアルゲームゲームの制作 開発基盤の作成 ハイパーカジュアルゲームの作成(全作品、設計からコーディング) パプリッシャー指定のSDKの導入、管理 URLの作品がすべてインターンシップ先で作成したものです。 ハイパーカジュアルゲームを作成している形です。 動画クリックすると簡単な担当箇所とGooglePlayに飛べます。
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株式会社サイバーエージェント / SGE ゲーム・エンターテイメント事業部
2005/12/19 生まれ 16歳でゲーム業界に入りました。 是非ポートフォリオをご覧下さい!!! 多くの人愛されにプレイされ続けるゲームの開発に携わりたい、牽引したい、そして開発者インタビューに載りたいです。 笑顔を届ける。夢を届けたい。僕のようにゲーム業界に憧れて入ってくる人を作りたい。
多くの人愛されにプレイされ続けるゲームの開発に携わりたい、牽引したい、そして開発者インタビューに載りたいです。
エンジニアリング 企画 採用 株式会社グレンジにてグローバル向けのハイブリッドカジュアルゲームの開発, 企画に従事中
TieSet Inc. / プロジェクトマネージャー Unity エンジニア
使用技術:Unity C# 内容・役割: ハイパーカジュアルゲームゲームの制作 開発基盤の作成 ハイパーカジュアルゲームの作成(全作品、設計からコーディング) パプリッシャー指定のSDKの導入、管理 URLの作品がすべてインターンシップ先で作成したものです。 ハイパーカジュアルゲームを作成している形です。 動画クリックすると簡単な担当箇所とGooglePlayに飛べます。