戦車モデリング FV4005 Stage II
Mayaでのポリゴンプリミティブ(四角形)を細かく分割し、頂点と2つの頂点から成るエッジ(辺)の移動、スケール変更、回転により参考画像に近いものを作るべく日々努力を重ねました。 戦車前面上部の細かいパーツはかなりの手間がかかりましたがその分ディティールが増し満足しています。 難しかった点は初の本格的な戦車モデリングであったため試行錯誤に多くの時間がとられやりたいことをすべて実現できなかった点にあります。 よって、リメイクする際はこれを作成した際の経験を活かし効率化、同時に細部を観察、再現するスキルの向上を目指します。